review mirrors edge catalyst
Живи на ивици
како се декларише вишедимензионални низ у јави
Већина људи који ме познају свесна је чињенице да је оригинал Ивица огледала је моја игра из снова. И не мислим да сам у нејасном 'сањивом' смислу, мислим да сам буквално сањао као дете о видео играма без игре у првом лицу, и отприлике 10 година касније, ову игру је створио ДИЦЕ.
Наставак, Катализатор , изневјерена прекомјерним инжењерингом и врло 'наставком' ствари помало, али прелазак на отворени свет исплати се на далеко већи начин него што сам могао да замислим.
Миррор'с Едге Цаталист (ПЦ, ПС4, Ксбок Оне (прегледан))
Програмер: ЕА САИС
Издавач: Елецтрониц Артс
Објављено: 7. јуна 2016
МСРП: $ 59,99
Уронимо право у причу. Након мојих авантура прошле недеље, није се побољшало, ни једно залогаје. Сећам се тачног тренутка када сам, такође, и плануо - када Катализатор представио 'Пластиц', 'ексцентричну тинејџерску хакерску дјевојку' (тачан цитат). Отприлике сваки лик, осим Икара, колико је чудно (који има стварни лук и нешто развоја), је неподношљив, а присподоба „добро насупрот злу“ је толико брк као брк, да можете предвидјети сваки окрет и окрет. Хвала богу, неки свети спеедруннер вероватно је саветовао тим да дозволи играчима да притисну дугме како би прескочили сваки пресек у игри. Мој савет? Прескочи то. Прескочите све то несмотреним напуштањем.
У реду, сад кад сам се скрасио, било би крајње екстремно рећи да то „уништава“ Катализатор , јер је оригинална приповест, мада ни приближно лоша, такође била нека врста не-покретача. Што сам више играо, више сам се увлачио у свет, усавршавајући временске пробе (можете сами да креирате своје) и играње, што ми је најважније од свега. Постоје неке невероватне комбинације Катализатор који пуше свог претходника. Канцеларије се осећају живље, билборди имају неко нестварно уметничко дело, а сам град изгледа прелепо - велика заслуга дизајнерског тима за оживљавање.
Изгледа мање пригушено од првог обиласка који има своје недостатке (свидио ми се надреалистичан осећај прве игре, који ми се није толико чинио као дизајнерско ограничење као шиљати избор), али на крају ми је драго ДИЦЕ није копирала и залепила. Како сам напредовала, почела сам да примећујем још више детаља, попут готово прогањаних џиновских стаклених просторија са серверима и цветања трешње на крововима нетакнутих квартова. Једно подручје ме подсетило на моју најдражу Ивица огледала досадашње искуство, апстрактни ДЛЦ апстрактних „Чиста времена суђења“, помоћу обешања уметничких дела. Леп.
Али суђења времена овде ! Најбољи део Ивица огледала ? Човјече, још увијек су присутни. Постоје унапријед постављене вожње које се називају „цртице“ и стотине корисничких активности које је могуће креирати тако лако као да притиснете типку и сами покренете обрис. Што ме води у мој 'еурека' тренутак Катализатор -- то нокти истраживање.
Након што је спектар завршетка игре надвисио над мени, имао сам прилику да само потрчим, а кврагу било је забавно. Мора да сам провео пет сати лутајући унаоколо, никада се нисам дотакао једног чвора, отворио један мени или смислио нешто за подстављене колекције глупости. То је осећај који не можете поновити у првом тренутку, чак и ако се илузија разбије отварајући изразито згужвану (до тачке непристојне) мапе света.
Све колекционарске 'кугле' и 'чипс', су само ... тамо , и иако то може постати неугодно, нису крај света. У ствари, они могу бити предах добродошлице, награда за трчање у видљиво подручје. Најближе поређење које се могу сјетити је Јет Сет Радио Будућност , што је један од највећих комплимената који могу да дам. Моја реакција на то била је прилично изненађујућа, а исто важи и за борбу. Заиста, било шта би било побољшање од прве утакмице, а елиминација пушака у потпуности иде дугим путем Катализатор .
У почетку сам био скован на повећан фокус на борбу овде, али на крају сам то видео као нови слагалски слој, готово у Матрица на неки начин. Прелазни напади, који у основи дају Вехи већу упечатљиву снагу ако она не престаје да се креће , врло је цоол концепт. Често бих усмјерио нове начине да избацим непријатеље на путу док бјежим. Чак је и неколико одељења арена (по мом рачунању, укупно три), која једноставно не би требало да постоје, била подношљива због овог принципа. Упркос свим изгледима, неколико „Батманових направа“ као што је грациозна кука не постају претерано глупе; штаке како би се омогућило да се пређе преко великих празнина, да будете сигурни, али забавно свеједно и што је најважније начин да се само настави .
По мојој процени, има око 10-15 сати приче, 50 сати колекционарског срања и бескрајне количине слободног трчања. Више пута у протеклих неколико дана испратио сам је само да се посвађам и нађем нове руте, и могу предвидјети доста кишних вечери радећи управо то.
Али то је већ прилично путовање Миррор'с Едге Цаталист је једна од најтежих критика са којом сам се бавио у неко време. Било је толико тешко прилагодити се променама и угушујућем менталитету ААА-е након што је оригинал био готово савршен, али мислим да ће људи једном када превладају тај почетни шок, упркос томе.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач. Овај део је првобитно објављен 6. маја 2016.)