destructoid review madworld
Када сам имао 19 година, била су моја два омиљена стрипа Град греха и Хеллбои и била су ми три омиљена филма Евил Деад 2: Деад би Давн , Долемите (линк НСФВ) и Бекство из Њујорка . Знајући то, замислите колико сам био задивљен прошле године када сам чуо да Платинум Гамес прави игру која изгледа баш тако Град греха ; глуми момка који изгледа као савршен прелаз између Град греха Марв, Хеллбои је Хеллбои и Евил Деад 'ешарпа; и има причу која је готово тачна Бекство из Њујорка . Да сам са 19 година имао моћ да направим било коју видеоигру коју сам желео, то би била игра Луд свет .
Тек кад бих заправо играо игру, схватио сам колико Долемите -стична смешност Луд свет такође, али на то ћу доћи касније.
Сада, у 32. години, још увијек волим такве ствари Град греха и Евил Деад , али таква радња / комедија / хорор више није моја омиљена ствар на свету. Потребно ми је барем мало супстанције да бих се сада усрећио, а не само сјајан уметнички дизајн и крвави двобоји са тестерама.
Ис Луд свет игра која је прикладна само за мене 19-годишњака или је то игра у коју 32-годишњак може да се упустим и ја? Још важније, шта је са вама? Да ли ова игра вреди вашег времена или чак вреди купити Вии?
Луд свет (Вии)
Програмер: Платинум Гамес
Издавач: Нов
Објављено: 10. марта 2009
МСРП: 49,99 УСД
Као велики обожаватељ друга два Цловер / Платинум-а, Изгледни Јое и Год Ханд , У почетку сам био прилично разочаран Луд свет . Тек након што сам га играо око пола сата, то сам схватио Луд свет није пребијање; то је 'убити-подићи'. Не судећи према претходним ритмовима, стварно сам отишао дуг пут ка томе да ми помогне да ценим игру. Отприлике, око пола сата, игра је прешла из „некако чудне“ у „тотално сулудо лудило“, што је такође доста учинило да ме победи.
Али ја сам испред себе.
Луд свет је игра о човеку заробљеном у граду испуњеном убицама, приморан да се такмичи у телевизијском спорту о убиствима под називом 'ДеатхВатцх ТВ'. Као у Бекство из Њујорка , игра се одвија у граду који криминалци и манијаци држе као таоце, и то као у јапанском класичном филму Баттле Роиале , једини који је дозвољен изван града је победник игре (тј. последња особа која је остала жива). Док се усред ове борбе за живот или смрт, Јацк (вођа игре) сусреће са многим вољним такмичарима, као и небрамбеним грађанима који су приморани на игре када се њихов град трансформисао у џиновски кавез испуњен предаторима који су гладни смрти и новац.
Сценарио игре варира између бића 24 - озбиљан, активан филм цоол, и потпуно замишљен и лукав. Једног минута Јацк ће говорити о заверама владе и правом значењу зла, а следећег ће учитати Грим Реапер-ом обученог на котачима на катапулт и пуштати га главом у месец, што је резултирало великим, крвавим мрља . Игра следи сопствену логику из снова од почетка до краја, остављајући играча стално несигурним шта да очекује. Не желим превише давати, али рецимо само да сви из Ратови звезда фанови до БиоСхоцк бхакте ће наћи нешто што ће им се свидети Луд свет . Стварно је осећај као да су момци из Платинума само узели све што су икада волели у било којем филму, игри или стрипу и покушали да све то оставе на једном месту.
Захваљујући доследном уметничком правцу, ова многа одступања од нормалности никада не долазе од места. Луд свет црно-бели изглед вероватно је његова најзначајнија карактеристика, а такође је нешто без чега игра не би могла да функционише. Након што је играте неколико минута, вероватно ћете заборавити да је игра углавном лишена боја, баш као и већина људи који је гледају Симпсонови брзо заборављају да посматрају чудаке са жутом кожом без обрва док почињу прихватати јединствена светска правила као нову нормалу. Али само зато што сте навикли на запањујући изглед игре не значи да није увек активно укључен у игру Луд свет искуство. Умјетнички смјер игре и заиста невјеројатни дизајни карактера чине већину тешког подизања у пружању Луд свет својом јединственом атмосфером, као и помоћи да се изговори мноштво смешних (и смешно насилних) догађаја који се догађају у њима
Брза дигресија: да ли сте то знали Монти Питхон и Свети Грал се оцењује као ПГ, упркос чињеници да садржи споро, намерно одвајање човекових удова са његовог тела, оптерећење пениса, шепање и орални секс, а зеко који одгризава главе људима? Ако су се такве ствари нашле у игри, нема сумње да би се потукли са М или можда чак и АО оценом. То изјављујем због насиља у Луд свет је само коса „озбиљнија“ од оне у њему Свети грал. У ствари, чак би могао бити и случај Луд свет као безопаснији, као Монти Питхон и Свети Грал има правих људских бића у тим насилним ситуацијама, док Луд свет садржи само псеудо-цртеже људских бића који се убијају, и у супер-нереалним црно-белим, ништа мање. Моја поента је да ако сте искључени Луд свет због тога како изгледа насилно, предлажем да га прво заиграте пре него што донесете пресуду. Насиље у игри је готово исто толико уочљиво као и масовна убиства која Марио почини против корњача у својим насловима. Искрено, то није игра за коју бих се бринуо да је покажем деци, ништа више него што бих се бринуо да им покажем ан Свраб и мршав цртани филм.
Пустити децу да слушају обилно профани звук Луд свет је другачија прича. Музика је углавном хип-хоп, а текстови су написани специјално за игру, што значи много прича о томе да је Јацк манијак који држи моторну пилу. Гласније и привлачније пажње су два комична 'најављивача' у игри, које је изразио Грег Проопс ( Чија је то линија? ) и Јохн ДиМаггио ( Футурама , Точкови рата) . Уз музику и комедију у спортском катедри, игра се заиста осећа као неки МТВ реалити схов о будућности, где уместо да виде људе како се такмиче за награде једући бубе и гласајући једни друге, боре се до смрти моторним тестерама и убијају сваки остало искључено.
Све је то изузетно добро урађено ... технички гледано. Музика је свежа и оригинална, а Проопс и ДиМаггио су убедљиви и симпатични у својим улогама. Проблеми долазе од свих глупих, понекад абразивних ствари које заправо говоре. Углавном сам на мени порастао допадљиве кукице, али тек након што сам почео да блокирам стихове (који садрже тако дубоке мисли као „Да ли ћеш бити спреман да летим? Јеси ли спреман да умрем“? И „Играм најзгодније срање са девет везаним за мој кук '). Коментар је другачија прича. Толико тога ми уопште није било смешно. Не желим чак ни да се упитам зашто; ово је, пре свега, преглед игре, а не критика комедије. Ипак, то бисте требали знати у мом искуству, Луд свет игра и Луд свет звучни запис су двије недвојбено повезане, али врло различите, креативне цјелине - и само зато што вам се свиђа један не значи да ћете се свидети другом. Срећом, можете искључити коментар и звучни запис кад год желите, тако да ако звук игре не ради за вас, лако се утишава.
Ок, доста о томе; Хајде да разговарамо о игри. Упркос Вии релативно малом низу дугмади за лице, Луд свет пружа играчу прилично напада, више него што бисте добили у многим борбеним играма. Већина Јацкових основних напада извршена је једноставним притиском на дугме А, али како напредујете кроз игру, морат ћете се све више и више ослањати на потезе моторних тестера под контролом покрета. Такође можете жонглирати противницима, нападати их, очистити их масивним бек-бацк-ом или додиривати се затресом Нунцхука и затим брзо контратирати додиром А дугмета. Треба мало времена да се научи шта сви покрети раде и за шта су добри, али заправо њихово повлачење изискује врло мало праксе. Учење сложенијих комбинација и како их заправо користити, то је нешто друго.
Сећате се како сам то рекао првих пола сата Луд свет је био нека врста пада? Па, већина тога има везе са чињеницом да су у првом делу игре, на нивоу града, већина непријатеља потпуни притисци. Изгледа да је Платинум мислио да то почиње Луд свет дозвољавањем играчима да се науче убијати у слободно вријеме помогло би им да олакшају ову врло необичну игру, а већим дијелом су били у праву. Драго ми је што игра у почетку није превише тешка, поготово јер се не односи на вештине које сам стекао током година играња Луд свет . И не само то Луд свет контрола као ниједна друга игра на тржишту, захтева од вас да размишљате као ни једна друга игра на тржишту. Ово није игра борбе, већ игра убијања; и не само за опстанак. То је игра о убијању ради забаве других.
Трик за Луд свет је да не можете напредовати даље у игри док не сакупите довољно бодова, а само пуно ствари постижете креативном креацијом. Можете убити колико год желите момака, али они ће се поново поново појавити. Убијте момка једноставним нападом моторне тестере и добићете нешто попут 1.000 бодова, а на његово место ће доћи још два момка. Забаците бачву преко момка, забијте три улична знака у главу, а затим га баците у машину за месо, и добит ћете пет до десет пута више бодова, и можда ћете прећи на следећи део нивоа. Извлачење ових сложенијих убистава укључује брзо размишљање, познавање своје околине, контролу над вашим карактером и способност маневрисања око непријатеља који вас окружују, а да сами не будете убијени.
Јацк не може блокирати, а ни он не оштећује све тако добро, тако да ако пустите своје непријатеље да вам приђу, умријећете. Ово је двоструко за ваше сусрете са многим шефовима и средњим газдама у игри (укупно двадесет), који вас често могу убити у једном или два поготка. Открио сам да су средњи шефови игре нарочито смртоносни, јер имају тенденцију да вас нападају док сте истовремено са редовним непријатељима. Сећате се Грим Реапера-а на ваљцима о којима сам вам причао? Па, ако вас обични непријатељ ухвати док је он ту, доћи ће вас и оборити вас једним ударцем, у стилу др Салвадор. Такви догађаји ће вас брзо научити да без обзира на то колико добро мислите да се бавите Луд свет , спуштање страже чак и на секунду може значити тренутну смрт.
На лакшој страни су игре 'Блоодбатх Цхалленгес', чији је домаћин изузетно долемитски сводник 'Блацк Барон', који је брутално убијен пре сваког догађаја. То су поједностављене, безобразне игре убистава које су углавном лакше од осталих нивоа, а играју се углавном за бодове. Примјери укључују прегазити што више странаца мотоциклом колико можете за три минуте, користећи голф клуб за куцање зомби глава у лебдеће мете и бацање нинџи на дивовске шиљасте паное 'секси даме'. Ове диверзије, као и повремени елементи платформе за игру, углавном су добро урађени, и чине много тога како да помешају ствари и олакшају расположење.
Нажалост, Блоодбатх Цхалленгес такође је део најслабијег елемента игре: његовог начина за више играча. У основи, све што нуди начин је шанса за играње Блоодбатх Цхалленгес-а против друге особе путем сплит-сцреен-а. То је леп почетак, али већина изазова једноставно није довољно забавна да би захтевала играње изван контекста главне игре. Заправо, најзабавнија ствар Луд свет мултиплаиер је тај што вам даје прилику да испробате све своје тешко научене технике убијања на својим пријатељима, и обрнуто. Не добијате бодове за игнорисање изазова у корист борбе са пријатељима, али свакако је лепо имати могућност. На крају, ипак, то је мач с двије оштрице. Даје нам само укус како би био кул режим потпуне наспрам режима и / или начин заједничке кампање. Луд свет чини се да је мултиплаиер још јаднији у поређењу.
Једина друга стварна притужба на игру је потешкоће. Када је реч о главним нивоима игре, Платинум је урадио сјајан посао натерајући ме да постепено усавршавам своје вештине и учим нове стратегије како бих напредовао. Исто се не може рећи за борбе против шефа игре. Првих девет шефова захтевају све већи ниво мајсторства да би поразили, али одатле су преостала четири шефа превише лака. И даље су заиста цоол (посебно за Год Ханд фанови који траже референцу или две), али с обзиром на све вештине које сте до тада научили у игри, ови момци су требали да буду чвршћи.
Луд свет је такође мало са кратке стране. Менаџер у игри рекао ми је да сам победио игру у четири сата, али, као параноични кретен који јесам, заправо сам своје играње кроз игру одвојио на посебном сату. Од почетка до краја завршио сам за нешто више од седам сати. Игра само биљежи и приписује вријеме које вам је потребно да започнете и завршите ниво; не бележи време проведено гледајући биоскопе, нити било које вријеме када сте играли игру и није довршило тај ниво (због смрти или ресетовања). Седам сати није страшно, али није сјајно.
Постоје ствари које можете добити тек након што победите у игри, попут два нова оружја, као и 'хард моде'. Ово заправо чини пуно за продужење искуства, али само ако сте стварно уживали у игрању Луд свет у првом реду као и ја. Након што сам једном победио игру, вратио сам се одмах да испробам ново оружје и преузео тврди режим, што је довело до најмање сат времена додатне игре пре него што сам искључио игру и започео овај преглед. Ту је и низ специфичних нивоа „Изазови смрти“ које сам још успешно завршио, од којих већина укључује убијање грубих шефова на заиста тешке начине, или проналажење скривених ствари у окружењу и њихово кориштење за убијање људи. То је лијепо и све, али чак и да ти бонуси изостану, ја бих и даље играо Луд свет опет, само да покушам да победим мој најбољи резултат и поново проживим све феноменалне борбе за шефа.
Дајем игри ...
Оцена: 8,5 - Гре у (Осамдесете су импресивни напори са неколико приметних проблема како их обуздати. Неће задивити све, али вреди вашег времена и новца.)
Антхони Бурцх
Ово је мој главни проблем Луд свет : дугачак је само четири сата, али ипак успева да се понавља. Апсолутно обожавам контролу флуида (Јацк-ова моторна тестера је готово једнако забавна као и катана греда Трависа Тоуцхдовн-а), и заиста сам ископао идеју о комбоцентричном ритму, али Луд свет једноставно не показује играчу довољно нових или занимљивих ствари да оправда чак и његово невероватно слабо време за трчање.
упс концепти у ц # са примерима за искусне
У првих неколико нивоа игре већину својих бодова добио сам тако што сам заглавио знакове кроз главе људи, затим гурао бачве по њима, а затим их ударао у зид шиљцима. У последњих неколико нивоа игре већину својих бодова добио сам тако што сам заглавио знакове кроз главе људи, затим гурао бачве по њима, а затим их убацио у активни млазни мотор. За игру чија се премиса првенствено ослања на проналажење нових и инвентивних начина за комбинирано убијање негативаца, Луд свет окружења су већину времена бизарно незанимљива. Немојте ме погрешно схватити - то је безумно забавно вам је моторна пила и месо за мљевење кроз првих неколико нивоа, али након мање од сат времена игре тешко је не запитати се: '... Чекај, ово је то?' Сваки ниво има једно или два мала подручја убијања која се истичу међу гомилом (одбојници на нивоу Вегаса су мој лични фаворит), али велика већина времена, окружења предлажу потпуно исту стратегију: ударати негативца, гурнути мотке у њега, а затим га баци у нешто направљено од ножева / шиљака / ватре. Читао сам да многи играчи и рецензенти то сугерирају Луд свет лакше је прогутати ако је играте у врло кратким рафалима током одређеног дана, а чини се да је овај понављајући цоре гамеплаи разлог тако широке стратегије. Наравно, тако је Ја играо сам игру, а ја сам се још до четвртог сата разболео од стубова и бачви и шиљака.
Најбољи тренуци игре долазе у облику Блоодбатх Цхалленгес-а, који показују степен паметности и маште који тако тешко недостаје регуларном игрању. Стресићете боце соде и присилити их у уста негативцима да их шаљу ракетирано у даљину. Играћете голф користећи људске главе. Изводит ћете многе разнолике и паметне активности, потпуно различите у терминима игре, али уједињене у њих Луд свет основна замисао ултраљубичастог стања. По завршетку игре нашао сам се изазов Блоодбатх Цхалленгес више него било који други део гамеплаи-а, с обзиром на то да су шефови једнако лагани и понављајући као и редовни гунђање и прича је довољно занимљива да обратите пажњу на неко време, али на крају некако ирелевантно.
За разлику од Јон-а, упркос себи прилично сам уживао у коментару најављивача. Иако Проопс и ДиМаггио избацују пенис са најнижим и заједничким именима, а бивша супруга се буквално шали целе игре , њихова испорука је тако проклето добра да сам искрено био тешко да се не насмејем сваки пут када је ДиМаггио љутито претио да ће убити Проопса због лошег пенала. Заправо сам нашао скретање музике и звучних ефеката само да бих могао да чујем више коментара који је био испуњен шалом.
Луд свет чудна звер. Њено насиље и суштинска контрола на висцералном нивоу су изузетно пријатни, а његов смисао за хумор је тако запањујуће непретенциозан да се тешко не дивити, али његова превисока премиса се ретко искориштава до краја. Изазови Блоодбатх показују неколико кратких бљескова генија и комбиновано убиство је довољно забавно да одржи интересовање неколико сати, али Луд свет искрено не вреди тражити цену од 50 УСД с обзиром на то колико је кратка и понављајућа. Без сумње је за све власнике Вии-а старије од једанаест година неопходна закупнина.
Оцена: 6.5 - У реду (6с може бити мало изнад просека или једноставно увредљив. Љубитељи жанра би требали мало да уживају у њима, али прилично неколицина ће остати неиспуњена.)
Укупна оцена: 7.5 -- Добро (7-ове су солидне игре које дефинитивно имају публику. Можда недостаје вредност поновног понављања, може бити прекратка или има неких тешко занемарљивих грешака, али искуство је забавно.)