splinter cell blacklist is full multiplayer goodness
Шпијуни и Мерксови и сарадници вратили су се у пуном ефекту
Вријеме исповијести даме и господо: Нисам велики Сплинтер Целл лепеза. Нисам се много сналазио у прве две, имао сам необјашњиву опсесију Теорија хаоса , у великој мери пренесено Двоструки агент , и само се закуцао унутра Осуда .
ц # питања и одговори за технички интервју
Срамота, знам, и сува чаролија са којом се све више суочавам са тим Сплинтер Целл: Црна листа . То је обликовање као највеће Сплинтер Целл игра још. Кампању смо видели дуго, и да не буде претјерано, мултиплаиер се враћа Осуде познати начин сурадње, као и повратак омиљеног навијача Шпијуна против Меркуса.
Подесите агенте, морамо пуно тога проћи.
Сплинтер Целл: Црна листа (Ксбок 360, ПлаиСтатион 3, ПЦ, Вии У)
Програмер: Убисофт Торонто, Убисофт Монтреал, Убисофт Схангхаи
Издавач: Убисофт
Издање: 20. августа 2013
Једна од првих ствари које ћете приметити Сплинтер Целл: Црна листа презентација је како интегрише своју мултиплаиер прилично неприметно у своју презентацију за једног играча. У разговору с главним дизајнером задруге Убисофт Торонто Рицхардом Царриллом, 'Ин Осуда , и пуно других игара, видите главни мени који овде приказује соло и кооперате. Створите овај вештачки подељак и када играте те режиме, осећа се као другачија игра. Желимо да све то разбијемо и учинимо то делом истог искуства “.
Решење овог проблема долази на подручју центра Паладин. Са овог џиновског ратног авиона можете да иницирате соло мисије, зароните у задругу, покренете игру Шпијуни против Меркуса или само да пријатељски разговарате са својом посадом. 'Желимо имати наративне везе кроз све наше различите начине, све повезати натраг у Четврти ешелон'.
Цо-оп мисије су подељене у групе, које су вам додељене од различитих ликова, а требало би да одражавају ликове од којих сте их добили. У пракси то значи различите сетове одредбе који се постављају играчима. Мисије које Грим преноси, на пример, могу се смањити раније Сплинтер Целл игре јер је дуго времена лик. Већи је нагласак да вам прође пут кроз ове мисије, а нивои ће се поново покренути када се открију.
Многе ове мисије хардцоре варијанти су у основи једна велика - рекао сам вам - од Убисофта, фановима који су сумњали да би стеалтх могао радити у дневним окружењима. Сећате се када су поново објавили демо сцену Е3 2012, али као игра духова уместо напада? Па, тим још увек жели да докаже то што је последњи преостали заостатак. 'Желимо да једном и заувек докажемо да су све наше дневне светлосне мапе стварне прикривености и да их можемо дочекати', рекао ми је Царрилло.
Мисија коју сам играо, Миссиле Плант била је једна од предаја Бриггс-а, новог лика у серији, који ће два играча преузети контролу током мисија, а играч један као Сам. Будући да је Бриггс напредовао у четвртом ешалону, ова мисија је поставила суптилније и нежније захтеве. Провуците се у индијски ракетни силос, потпуно неоткривен и са не-смртоносним оружјем.
Многи од вас ће се сетити великог дизајнерског етоса Црна листа који се врте око три уобичајена стила игре: Пантхер, напад и дух. Па, чини се да ово није прескочило задругу, али то није нужно и лоше. Као што је споменуто, мисије су прилагођене њиховим сопственим одредбама које, наравно, подстичу одређене начине играња. Не могу тачно да одиграм ову мисију као напад ако не могу да употријебим пиштољ, али та се мисија ослободила до краја када смо мојем партнеру и мени било дозвољено да употријебимо смртоносна средства за извлачење Воронових плаћеника. Али чак је и ово гурнуло у већу улогу напада / пантере због великог броја меркуса и упорности којом вас јуре према доле.
како се користи свн у ецлипсе-у
Све речено, Црна листа кооперација изгледа као добродошла еволуција онога што је било Осуда . И даље ћете обележавати и извршавати, добро користити своје уређаје и остати у сталној комуникацији са својим партнером ради лакшег играња. Ипак, имам један захват да се изједначим са тим. То је мали и више љубимац, али зашто је ова мисија морала да се заврши тренутком сет-а? Одлазећи из мисије са сјајном равнотежом традиционалне прикрите и агресивнијом игром, читаве ствари се завршавају низом који вам дозвољава да нестанете из хангара док Воронови агенти и индијска војска гађају, и наравно, експлозије се дешавају свугде док се камера тресе и јуриш према кварту. Назовите то знаком данас све хомогенизованијег приступа дизајну, али ја то само називам безвезним и искрено неоправданим.
Један од генијалнијих играча за противнички мултиплаиер, Шпијуни и Мерчес, враћају се Црна листа после приметног одсуства у Осуда . Сетите се када сам рекао да имам необјашњиву опсесију Теорија хаоса ? Па, шпијуни и Мерцс су то сигурно хранили. Режим је углавном исти Црна листа као што је то био случај у претходним понављањима. Шпијуни имају приступ маштовитим шишкама, ЕМП-овима, наочарима за поновно откривање који могу да означе непријатеље, између осталог, и имају ексклузиван приступ вертикалнијим елементима мапе. Отвори, полице и кровови су фер игра као скровишта.
Мерцс, с друге стране, игра из перспективе прве особе, изговарајући велике пушке, мине и луде количине телесног оклопа. Не могу се пењати или трчати посебно брзо, али ходају смрти сваког шпијуна који покуша да се ухвати за главу. Ако сте шпијун, хтећете да сачекате погодан тренутак за тренутно убиство.
Циљ је једноставан сваки пут. Шпијуни морају да хакују три терминала података, одржавајући свој хакер живим током преноса. Ако је ваш хакер убијен, имате узак прозор за наставак хакирања без јаког ресетовања. Мерцсу је потребно само убити шпијуне и заштитити терминале. На ново Црна листа итерација је прогресивни систем нивелирања, који вам омогућава да правите прилагођене часове да бисте прецизирали свог шпијуна и меркуре. Нисмо се забрљали око прилагођавања, па не могу рећи из прве руке колико је то дубоко.
Најистакнутији додатак мора бити чињеница да се сада игре могу играти са највише осам играча у четири наспрам четири утакмице. Због тога је, у најмању руку, игра прилично нестрпљива. Постоје промене које улазе у игру у зависности од броја играча, наиме повећан нагласак на светлу и сенке. Ако играте класичну игру две према две, мапе су слабо осветљене, са кључним деловима и циљевима обележеним светлим светлима, као и Мерц лампама које имају знатан домет. Ако имате пуних осам играча, карте су углавном све више осветљене.
најбољи програм за надгледање темп процесора
Ова једноставна измена чини задивљујући посао очувања језгре игре ловца убојица, али класична двојица против две и даље је моја омиљена опција. Утакмице једноставно дођу до ужурбаног играња са осам људи и изгубљена је знатна количина напетости. Играње класика је исто хватање и хватање, тражење и уништавање доброте којих се сећате. Тамније окружење значи спорији, методичнији темпо, за разлику од галерија пуцања у које је почело да се претвара осам мечева играча. Надамо се да ће режим три према три пружити неку врсту подношљивог медија.
Ипак, морам рећи да сам био врло пријатно изненађен Црна листа понуде за више играча Шпијуни и Мерцси су и даље експлозија, и ако сте обожавалац Осуде кооп. Овде ћете наћи доста љубави.