it came from japan spriggan
(Дошло је из Јапана! Серија је у којој тражим и преиспитујем најчудније, најоригиналније и најпријатније наслове који никада нису напустили земљу излазећег сунца.)
Носталгија на страну, испитивање поријекла сада превладавајућих концепата и жанрова је нешто што ме увијек занима. ПлаиСтатион је садржавао неке од најексперименталнијих наслова своје епохе, игре које су мешале жанрове, креирале нове и преиспитале друге путем ЦД-РОМ-ова и 3Д графике. Знамо жанровски дефинирајуће хитове попут Црасх Бандицоот и Метал Геар Солид врло добро, али постоје неке јапанске игре које су нас измакле.
Спригган: Лунарни стих је један од најтајанственијих ПлаиСтатион наслова. Развијен од стране софтвера и заснован на манга серији из раних 90-их (звани Стрикер у САД), Спригган увео много дизајнерских елемената које би популаризовао ђаво може плакати и Ниња Гаиден касније пуна генерација конзоле. Можете то назвати ембрионом онога што би постало 3Д акционом авантурама. То је засигурно замамна верзија жанра с којим смо се толико упознали током година, али који смо га једва предвидјели 1999. године.
Спригган: Лунарни стих (ПлаиСтатион)
Програмер: Од софтвера Ликуид Миррор / Од софтвера
Објављено: 16. јуна 1999
Тренутна вредност: 8 - 25 долара
Превод обожавалаца: Не, али можете се пробити без знања јапанског
За фанове: ђаво може плакати , Томб Раидер , Дарк Соулс
Пре него што је Софтвер постао име које доноси радост у срцима хардцоре и смоле црне боје за све остале, градио је своју прву серију са споро-темпом гусеницом у тамници. Кинг'с Фиелд и брзи стрелац треће особе Арморед Цоре . Спригган био покушај компаније да направи нешто веће и амбициозније. Развијен од стране нове компаније под називом Фром Ликуид Миррор Софтваре, која би се растварала након само једне друге игре ( Ецхо Нигхт # 2 ), она је спојила РПГ аспекте Кинг'с Фиелд са Арморед Цоре фокус на борбу и пејсинг. Спригган је једна од најпрогресивнијих игара свог доба и нико о њој ни не зна.
Полка тачка одвија се у истом свету као и манга и филм, али фокусира се на нови лик и иде ка другачијем визуелном стилу. Осхики Тасхики је нови нападач у АРЦАМ приватној војсци, који тражи древне артефакте и чува их од непријатеља који желе хладни рат претворити у стварног. Игра узима пуно од тога Томб Раидер , али бар то има смисла с обзиром да се оригинална манга односила на наоружане археологе.
Као нови регрут, Осхики јача током игре и стиче приступ новим предметима и способностима. На почетку сваке од 16 мисија игре, опремићете Осхики митраљезом и ватреним оружјем. На крају ћете добити приступ три оклопна одела која вам пружају одбрану у одбрани, брзини или нападу. Ова одела такође омогућавају привремени приступ новим, снажнијим нападима, али одијела се покрећу помоћу мерача који се могу напунити само кроз предмете и борбу.
Најпрогресивнија идеја Спригган је способност да побољшате статистику свог карактера путем бодова способности, који се стичу као предмети и додељују се за обављање мисије (на основу времена, количине убијања итд.). Мешавина платформи, борбе која се прелази са смираја на даљину у лету, нивелирања и избора опреме заиста чине Спригган рани претходник ђаво може плакати и сличне игре које би уследиле након Цапцомовог хит ПС2.
питања и одговори за мрежни интервју пдф
Где Спригган недостаје у извршењу. Можете бирати између Томб Раидер контроле тенка или аналогни, али обоје се осећају ужасно због камере и темпа борбе. Прави аналогни штап не ради ништа, иако би био савршен за контролу камере - нешто што програмери изгледа нису схватили у ПлаиСтатион годинама. Уместо тога, користите тастере за рамена за надување и квадратни тастер за ресетовање камере. Што је још горе, квадратно дугме такође мења ваше оружје када се двоструко додирне и омогућава вам ходање када га држите. То је неред, а неспретна борба само погоршава ствари.
Упркос свему томе, и даље сам се добро проводио Спригган испред неких лудих борби за шефа и одељења за платформе тренутне смрти. Игра има сјајну атмосферу, изглед и музику који се осећају као спој између хладне шпијунаже Метал Геар Солид и наднаравни ужас Акира . Звучни запис је заиста један од најбољих који илуструју акциону игру свог времена.
Такође сам волео прилагођавање, истраживање и разноликост нивоа. На једном нивоу сте чували камион од налета нинџе, док вас други шаље у дугу стазу кроз гробницу пуну замки, паука и слагалица. Из софтвера се увек истицао у нивоу дизајна и Спригган није изузетак.
Не бих препоручио Спригган осим ако се не осећате знатижељним из раних година софтвера или почецима 3Д акционих авантура. Из академске и носталгичне перспективе, Спригган је фасцинантна игра која је испробала концепте најмање три године пре Цапцома. Као ентузијаста игара, помислит ћете да можда постоји разлог због чега ми кредитирамо ђаво може плакати и не Спригган као пребацивање акционо-авантуристичке кугле.
Да ли радите на истраживању коријена жанрова игара?
Да ли је од софтвера програмер вредан ископавања дубоко?
Које су друге игре 90-их имале елементе ђаво може плакати и Бог рата ?