review ghost recon wildlands
А беба прави 2,5
(Спојлери за крај Вилдландс Гхост Рецон , јер је толико лоше да о томе морам да причам.)
Враћам сваку лијепу ствар коју сам икад написао о овој игри.
Да, Тхомас Цланци'с Гхост Рецон Вилдландс (Убисофт игра) сигурно оставља снажан први утисак. Није ли то, као прво правило правила доброг преваре? Добићете марку да вам верује првих пар сати, да верујете да ће ваш отворени свет бити узбудљив и разнолик. Тада извлачите тепих, уместо да натерате свој траг да трпи кроз десетине и десетине сати вриједне бескрајно понављајуће се мисије, прича толико лоша да би требала бити илегална, и низ иритантних сметњи и пропуста.
где је мрежни безбедносни кључ?
Чињеница да сам потрошио део свог живота како бих дошао до крајњих заслуга ове грозне, грозне игре је довољно лоша - ако бих платио пуну цену Вилдландс Гхост Рецон , Био бих бесан.
Гхост Рецон Вилдландс Том Цланција (ПЦ, ПС4 (прегледан), Ксбок Оне)
Програмер: Убисофт Парис
Издавач: Убисофт
Објављено: 7. марта 2017
МСРП: $ 59,99
Не знам ни одакле да почнем с тим стварима. За кога је та игра уопште? То сигурно није за људе који желе да играју задругу са својим пријатељима. Дао сам том режиму снимак под практично идеалним околностима; иако ми је микрофон био неупотребљив (моја грешка, задруга савршено функционира на техничком нивоу), познавао сам све остале у странци и имали су слушалице. Могао сам комуницирати само путем ПСН порука послатих са лаптопа или Твиттера, али то је било довољно добро. Био сам задовољан да пратим наредбе у овој конкретној мисији.
Дотична операција била је тренутна неуспјела мисија за скривање у тајности, којих има много Вилдландс Гхост Рецон . Занимљиво је видети како је игра објављена 2017. године спровела циљ који је неизмерно страшан и у коме не ужива ниједно људско биће на планети Земљи, посебно након што је колективни интернет преузео ову тачну компанију на задатак да попуни ове врсте мисија у Ассассинс 'Цреед франшиза. Осим што су ове мисије горе него обично, јер се често инфилтрирате у базу пре него што се реповање почну, тако да сви морате да вас не примете, што је теже од АИ у Вилдландс често могу да вас примете са друге стране мапе.
Требало је да нађемо помоћника за картеле и пратимо његов ауто а да нисмо примећени. Након што смо примећени поново и поново и поново (јер имате четири оператора у задрузи уместо једног са три АИ партнера), одлучили смо да пошаљемо једну особу и да остале три задржите на месту мријеста. На сат времена наш изабрани представник стигао је до краја без проблема ... само да би помоћника обесио о нечему и чак се није трудио да уђе у свој аутомобил. На крају се цела ствар поставила на своје место и наш човек је почео да прати помоћника. Негде дуж пруге, помоћник је зауставио свој аутомобил усред ничега и није се померио. АИ се поново сломио. Када сам пробао мисију у једном играчу, кола су нестала.
То је очигледно најгори случај, али није као да је игра апсолутна експлозија, кад је све функционисало како треба. Чак и док се играте са другим људима, још увек пролазите кроз ове досадне мисије. Угаси ствар. Побити све. Нађи момка и убиј га. Нађите момка и извадите га. Учини то, али ако те открију онда не успијеш и мораш почети од почетка. Може се чинити као да сам редуктивна, али заиста нема укуса за ништа што радите. Свака мисија је практично иста, и у погледу структуре и контекста. Вилдландс осећа се више попут ММО-а него као цо-оп пуцач - што је чудно Дивизија , други Убисофт цо-оп пуцач који се осећа као ММО, имао је далеко занимљивији свет и мисију. У ствари сам хтео да видим све унутра Дивизија , али разболио сам се Вилдландс 'понављајуће стране мисије.
како се носити са тешким ситуацијама на послу
Наводно, Вилдландс омогућава вам да другачије бавите картелом, али то лично никад нисам видео. Да бисте откључали мисије у које бисте извели поручнике, морате да нађете комаде интелигенције, који откључавају мисије које се налазе другде. (читај: заузето) Затим, након што извадите довољно поручника, можете откључати подморнице. Кад извадите подвођу и остале поручнике, откључаћете шефа одговарајућег огранка картела Санта Бланца. Пошто сам морао да одиграм уводних 10 сати два пута због проблема са ПСН облаком, решио сам мисије припрема другачијим редоследом, али добио сам исте резултате за своје циљеве. Наравно, ништа од тога није важно, јер све што радите у овој игри је невероватно збуњујуће.
Заправо, то није сасвим фер. Понекад Вилдландс само је ужасно активно. Била је прилично језива мисија у којој морате убити све људе у бази и никога не пустити да побегне, али ако вас примете (а ви ће приметите, очигледно особље картела Санта Бланца са хибридима сова / Терминатор) два негативца ће ускочити у аутомобиле и одвести се у супротним смеровима. Тада ћете пропустити мисију. Повремено, када морате да извучете пријатељски НПЦ, они ће трчати ка пуцању и убијати се, и пошто Вилдландс „Контролна тачка је грозна, бићете враћени до самог почетка мисије. Једном сам морао извући камион без да ме видим, а затим возити камион натраг у року од око три минута - осим након што сам пребацио камион, морао сам да проведем 40 секунди разговарајући са НПЦ-ом, а онда сам морао вратите нови камион на првобитно место веома споро јер је напуњен експлозивом. Страшно и досадно! То је само неколико примера разлога због којих сам почео да се играм око храмова у младости.
Ево савјета за све који су већ купили игру и играју синглеплаиер: баци дрона, означи сваког типа у кампу, а затим користи АИ партнере да их инсталирају користећи „синц схот“. Игра не обухвата то, на овај начин можете победити читаве ране мисије! На крају ћете морати сами да се борите, али пушкарање је уобичајено, тако да свако ко игра пуцањ пуштен у последњих 15 година уопште неће имати проблема. Требао бих почети да стављам „тактичког стрелца“ у наводнике, јер је синхронизирани хитац једна тактика која заправо делује, осим вађења пушке и показивања картела зашто меци нису толико добри за ваше здравље.
Кажу да је путовање добро за тебе, али Вилдландс никад вас не води никуда занимљиво - чак се и одмаралишта и маузолеји осећају таман и празно као и остатак света. Картелне испоставе су или сићушни конопци са прегршт зграда које се не труде да се очисте или лавиринтни простири са једним одрживим улазом. Све се осећа као јефтини филмски сет, а не као детаљан, живи свет. Да, осветљење је сјајно и видиковци изгледају прелепо, али ништа од тога није важно ако је песак мало више од размера земље између објективних маркера.
Вилдландс некако ме подсећа Само узрок 2 на лош начин, спајање картонског света те игре у ужасно незанимљивом 'тактичком' стрелцу треће особе. У почетку сам мислио Вилдландс имао би пуно потенцијала за хаос и глупости. Била сам ужасно погрешна, делом и због тога што је игра толико разочаравајуће строга у вези са тим где сигурно можете возити аутомобил. Игра продаје визију игралишта напуњеног експлозијом, па зашто сам кажњен због импровизације? Играчу се кроз визуелни правац игре стално говори да је могуће возити се кроз пустињу на мотоциклу ... али зато ми помози Боже ако погодиш једно шљунчане, летиш 50 хоризонталних стопа и одмах умреш. Како је лепо. Ако желите, назовите минобацачки удар и одушевите се малим експлозијама које немају никакав утицај. Вхоопие.
Био сам 100% у праву у вези са причом да је ужасна, тако да сам, по оригиналној процени, бар један за два. Игра само ствара нејасан убод на самом крају у правцу рјешавања америчког јингоистичког изузетности, али дословно једна линија дијалога изгледа као да постоји само у служби глупог заокрета. Ниједан од ликова није интересантан, памтљив или динамичан, а они постоје у благом, злобном, генеричком свету пуном дудара тачно попут њих.
Видео сам само „лош крај“, а не „прави крај“, јер последњи захтева од играча да дословно изврше сваку мисију приче у Гхост Рецон (Одбијам да играм још једну инста-фаил стеалтх мисију, зато ћу узети своје грудвице него да проведем четрдесет и више сати брушења), али лик играча готово да нема агенцију у финалу, без обзира који крај добили. Још горе, практично све што сте направили у протеклих 30 сати није за ништа, јер 'добар завршетак' омогућује великом лошем Ел Суено-у да склопи договор са Федацијама и изгуби се без виски. У блеакер игри, то би могао бити ефикасан коментар на рат са дрогом. Ин Вилдландс Гхост Рецон , то је наставак кука који се удвостручује као шамар у лице узимајући у обзир све ужурбане послове кроз које морате проћи.
Очигледно је да игра мисли да делује на истом нивоу као Жица или сличне сјајне приче о дрогама, али није ни близу. У најбољем случају, громогласне изреке Духова током истребљења сваког члана картела које се виде драстично се подударају са разговорима ђавола с авокадом које ваши колеге изводе током невероватно дугих налета које ћете морати да предузмете између мисија.
најбољи софтвер за ажурирање управљачких програма за Виндовс 10
Једног тренутка ваши партнери разговараће о томе како картел који нуди факултетско образовање није тако далеко од америчке војске. Слиједеће ће пријетити члановима картела затворском ћелијом, гдје ће их неонацисти користити „као прибадачке за свој курац“ или ће се шалити о томе како желе украсти неки колач за себе. Антихероји су у реду, немам ништа против тог одређеног архетипа - овде је проблем у писању. Ваше акције једноставно не уклапају половину ћаскања у игри, а кад све стане, добри момци изгледају као социопати.
Инста-фаил мисије прикрајања за скривање, лудонарна дисонанца, огромни отворени свет који нема ништа занимљиво за направити, то је као да смо се вратили у бебу 2009. године!
Не знам да ли сте приметили, али не волим баш ову игру. Нешто уживања сам искористио из бета верзије, где смо се пријатељи и ја покрали на пуцњаву отвореног света у гужву за 0 долара. То је у супротности са потпуним издањем, где, искрено, могу рећи да се нисам забављао од писања оригиналне рецензије. Видјети велико издање Убисофт-а од 60 долара бити је ово несвјесно страшно, посебно након Дивизија и Ватцх Догс 2 одговарајуће корекције курса су потпуно тужне.
Вилдландс је лоша јебена игра - потпуно пропада у свему чему тежи. Лоша је цо-оп игра, лоша пуцачина, лоша игра отвореног света, а писање је ужасно. У најбољем случају игра је досадна. У најгорем случају фрустрирајуће. Претпостављам да су визуални снимци вредни неких похвала, али можете једноставно погледати снимке заслона. Не могу да препоручим Вилдландс Гхост Рецон никоме, осим ако нисте директно повезани са неким из развојног тима. Ако је то случај, у сваком случају подржите породицу! Сви остали: држите се подаље.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)