superhot is more turn based puzzle rts than an fps
како поправити подразумевани мрежни пролаз који није доступан у систему Виндовс 10
Нека то буде споро и постојано
суперхот је град о коме се говори од када је први пут представљен свету. Стрелац прве особе, где радња успорава до скоро заустављања, осим ако се тренутно не крећете, визуелни стил игре и необичан замах нису ништа ако не допадну оку. Као неко ко никада није био сјајан у стрељаштву са стрељањем, чекао сам да се средим за то већ дуго времена и коначно сам добио шансу ове недеље.
Једноставно речено, суперхот више је слична стратешкој игри у стварном времену, заснованој на скретању, него пуцању од прве особе. Да, свестан сам тога описивања суперхот како се игра у стварном времену базирана на потезима не чини баш логичном, али обећавам да ће моја чудна нова жанровска класификација ускоро имати смисла.
суперхот је игра у коју за ефикасну игру морате играти опрезно и методично. Како се радња креће само приметним темпом док се крећете, игра је дизајнирана да се игра у ситним корацима. Процијените призор, пређите на празно мјесто, поново потражите опасности, прилагодите се томе. Имате довољно времена да то играте попут игре која се заснива на потезима, цртајући своје потезе, уз мали ризик да то учините. Затим скочите у акцију, крећући се истовремено с вашим непријатељима. То је пажљив плес где ви и ваши непријатељи имате више него довољно времена да сваки покрет пажљиво планирате, али да се крећете у исто време.
Као некога ко усисава пуцаче из првог лица због своје реакције трзаја, усредсређеност на спорији, готово загонетни начин борбе против борбе заиста ми је одговарао. Осећам се као да је потенцијал да будем убица ВР-убице који је имао оружје. Један од аспеката игре коју сам успео да останем потпуно заборављен пре играња суперхот био је приказ причања и завода.
најбољи начин за претварање ИоуТубе видео записа у мп3
Све вам се представља као део хаковане видео игре која, чини се, преузима ум људи и прождре неки њихов урођени део. Грозан естет презентације, поред спорог успона лудила који се спушта у саучесништво, заиста је дао језиву тежину системима игре. Ја сам контролирао гамеплаи, али сигурно нисам имао контролу над заплетом. Тај супротност је била заиста занимљива и нешто о чему нисам имао појма суперхот је планирао да ме баци.
Моје највеће одузимање од тога да се коначно дигнем у руке суперхот једноставно је изгледало као да искориштава потенцијал који су обећали рани, привлачни приколице. Систем играња је полиран, дизајн нивоа је чврсто рафиниран, а наративни приказ око те језгре је интригантан и јединствено представљен. суперхот изгледао је цоол у приколицама, а део времена који сам провео с тим ме уверава да ће ово бити нешто посебно када се покрену.