review zanki zero last beginning
шта радити са .торрент датотекама
Евери Ектенд Ектра
'Шта ћете радити након краја света'?
Ово би могло бити највише одговора у савременој историји игара, тако да је крупни медиј са причама постављеним након пропасти цивилизације какву је познајемо. Осим што је погодан излазак из ограничења закона и норми које управљају људским друштвом, пост-апокалипса може бити простор за постављање и одговарање на питања чији би одговори били непотребни или очигледни у било којој другој ситуацији.
То је у овој препуној ниши Данганронпа алума Иосхинори Терасава и Такаиуки Сугавара покрећу своје најновије напоре: Занки Зеро: Последњи почетак , авантура тематска преживљавања, постављена тек иза краја. Њихов одговор на горње питање?
„Дођите до дна тога, умирући пуно пута и вукући са собом сав свој пртљаг“.
Занки Зеро: Последњи почетак (ПС4 (прегледан), ПЦ)
Програмер: Спике Цхунсофт
Издавач: Спике Цхунсофт
Објављено: 9. априла 2019
МСРП: $ 59,99
Пост-апокалиптичке поставке могу бити десетак десетака у играма, али Занки Зеро импресионира неком очитом оригиналношћу. Играчи преузимају контролу над осам појединаца, украшених из непознатих разлога на мистериозном острву Гараге, последњем уточишту за човечанство, након ноћне уништења остатка цивилизације. Тамо се не морају бринути само због свакодневног преживљавања острва и његових опасности, већ и веће мистерије иза онога што се догодило и зашто су на острву сви на првом месту. Прича брзо показује корене које дели са лајковима Зеро Есцапе и Данганронпа . Дивља откривања, мрачне тајне и научно-фантастична преврата обилују, од којих најмање укључује луди циклус клонирања људи.
Преживели су, помоћу чудног малог уређаја уграђеног у пупке, везани за нешто што се зове систем 'Ектенд', који им даје функционалну бесмртност онолико времена колико им је потребно да реше мистерију и побегну са острва (или спасу свет, зависно од кога верујете). 'Продужетак' је у основи клонирање на захтев - Они могу умрети изнова и изнова, али могу бити оживљени, искачући из чудног аркадног ормарића у облику де-остарелог детета, њихова сећања нетакнута. Наравно, постоји улов - животни век њиховог клона закључан је на свега тринаест дана. Чак и ако мирно седе код куће, они ће расти, остарити и умрети за мање од две недеље. Једини начин да се прекине тај циклус је да се обнови остатак машине, истражујући острво и његове лабиринтне рушевине за делове.
У свему томе, Схо и Мираи, а Гоофус и Галлант пар ликова из цртаног филма у класичном стилу који обитавају на „Ектенд ТВ“, емисији која се игра на мониторима расутим по окружењу и формирају главно возило за Занки Зеро приповедање. Шо и Мираи, слично као извесни двотонски медведи, дају ликовима мисије, изазове, и у правилним интервалима, ваздушном тајном „освајају видео записе“, стилизованом продукцијом урањајући у мрачну, често трагичну прошлост сваког лика.
Писање и карактеризација сваког од осам чланова глумачке екипе врхунски су постављени, а њихове позадине продире у нека изненађујуће мрачна места, у великој супротности с апсурдним, живописним визуалима и ликовима дизајна који се користе за представљање сцена. Истражују се осетљиве теме попут инцеста, самоубиства и сексуалне присиле, стављајући га даље из близине за релативно прилагођене тинејџерима. Данганронпа . Вињете се појачавају чињеницом да свако поглавље помера тачку гледишта, остављајући причу да се доживи кроз очи и из мисли лика о коме се ради.
Наратива је можда одлична, али оно због чега ме више изневерива игра је у којој се све спајало. Јер све што сам рекао о причи и ликовима, Занки Зеро игра је нешто мање очигледно за памћење. Укључује Ланцарсеа, творце Етриан Одиссеи , Занки Зеро је структуриран као рогокопач у тамници првог лица у јапанском стилу. Играчи ће преселити своју забаву у првом лицу кроз ходнике острва бројних и разноврсних рушевина, отварајући врата, решавајући загонетке различитих сложености, тражећи залихе и борећи се против чудовишта. Они ће такође умрети, прилично пуно.
Срећом, систем Ектенд спречава да игра не силази низ зечју рупу једнако мучну као и познатији рогуеликес и наслови гусјеница-гусјеница. Играчи могу платити трошак у бодовима (зарађеним борбом) како би оживели мртве чланове странке кад год су се вратили у базу и вратили их у живот као децу (која на крају одрасту и остаре, током периода од својих тринаест година - дневни век). Потицај за продужење је у „Схигабанеу“, опционим бонусима који се могу додати ускрснутом лику (повећавајући бодовни трошак продужетка) и откључан искуствима лика у претходном животу. Убио је вепра? Следећи шиббански сет уживо могао би побољшати отпор тог лика на штете нанесене свињама или тупим траумама. Умро као дете? Следећи пут би тај лик могао да има дужу дечију фазу у свом животном стилу. Схигабане ствара фасцинантну инверзију старе изреке „Шта год да ме не убије, јачи ме“. Заиста, све што вас је убило прошли пут даје вам шансу у следећем животу.
Поред истраживања, о њему се треба бринути и мноштво механике преживљавања класичног стила. У нормалним и већим потешкоћама, непрестано опадајући глад, жеђ и мехур мокраће присиљавају странку да се редовно мења како би осталима дала времена да једу, пију и користе тоалет. Састојци за занатску опрему, припрему намирница за припрему хране и побољшања кућне базе раштркани су по острву и рушевинама, а потребно је много истраживања и борбе да се сакупи све што је потребно за олакшавање млевења.
Рад на олакшању мљевења може бити важан, јер без њега је борба унутра Занки Зеро углавном се не успева. Уместо да се сналазе за традиционалнији борбени систем по принципу, Занки Зеро чини једноставно… правећи све у стварном времену. Играчи ће стратирати и скакати на забави на мрежи у облику решетке, избегавајући нападе и наплаћујући своје у покушају да убију различита чудовишта и шефове који нападају окружења Гараге Исланда. Упркос додавању различитог оружја и егзотичнијих врста опреме (са сопственим ризицима и наградама), борба никада не расте у сложености изван обрасца „избегавања, набоја и циљања слабих тачака“, а борба се заиста отежава тек кад се загуши у уским ходницима или суочавањем са више непријатеља истовремено.
како се рукује искачућим прозором у селениум вебдривер-у
Имајући помало лагане механике није све лоше, али говори о томе да их игра ефикасно чини опционалним због њихових тешкоћа. Најнижа разина тешкоће, али уклања потребу за борбом или чак преживљавањем, омогућавајући играчима да искуство третирају као еквивалент Данганронпа -стиле авантуристичка игра а не РПГ. Обично бих био прилично импресиониран да су врагови били довољно храбри да омогуће тај избор из покретања (минимална потешкоћа била је додатак након покретања у Јапану), али да се игра, кроз своју приповест, и даље може осећати комплетном и задовољавајућом на овом нивоу тешкоће (који се по жељи може укључити и искључити) говори колико мало приче и механике заправо умрежени. Највише пута, Занки Зеро осећа се као две или чак три различите игре заварене заједно и никада не израњају у јединствену целину.
С обзиром на то да и сам никада нисам био наклоњен традиционалним пајкицама које сам провео у тамници, нашао сам пут најмањег отпора који је превише примамљив и редовно сам сносио потешкоће све до видљивих последица. Наравно, то ми је помогло да завршим, али волео бих Занки Зеро да направим случај да ме почне занимати његов стил игре, уместо да ми дозволи да се само одустанем од ангажмана, осим када се професионално обавезам на то.
На крају, Занки Зеро: Последњи почетак је вјеродостојна и забавна авантура, али потенцијал да стоји уз најбоља дјела својих програмера ометају њени системи и немогућност приче да се споје и уздигну искуство изнад зброја његових дијелова.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)