review tiny big grandpas leftovers
Дизајнери игара у Индијама често се воле представљати као побуњеници, говорећи против модерног рата оружја и трке за реалистичном графиком коју постављају главни светски издавачи игара. Из места где седим чини се да се буне против улагања времена у развој снажног визуелног стила и усавршавање механике. Као да ови креатори индие постоје у свету у којем постоје само синглови и ЕП; прављење ЛП је превише амбициозно и ризично. Али шта је заиста независно без ризика и амбиција?
Ево где вам то кажем Тини & Биг је откривење и промена игре, преписивање свих правила на којима је заснован овај медиј. Ова игра би умрла за вас на крсту. Излечио је крвареве чиреве мог ујака, обновио либидо мог старења и дао ми довољно новца да напуним базен свог родитеља пун тапиоке и пливам у њему.
Осим, Тини & Биг је још један пример индие игре величине угриза која не достиже свој потенцијал. Али, за разлику од других индие игара, ова има самоуверене, потпуно реализоване визуелне предмете, механику и дизајн. Као и друге индие игре, и њој је понестало идеја пре пола сата ... сат времена у игри.
Тини & Биг: Дједови остаци (ПЦ (прегледан), Мац)
Програмер: Блацк Пантс Гаме Студио
Издавач: Гаме Студио Блацк Пантс
Датум издања: 19. јуна 2012
МСРП: 9,99 УСД
Некако је плима преокренула: 2Д платформи из прошлости у моду су се појавили у прошлој деценији, док су 3Д платформери у великој мери остали без фаворита. Пре него што су Нинтендо и Убисофт поново поставили своје водеће платформе у 2Д-у, индие програмери одавали су почаст својим фаворитима из детињства. Можда је још једном на индие програмерима да покажу великим лигама да у 3Д платформи треба још пуно тога постићи. Тини & Биг је одличан пример да још увек постоји пуно забавних, неискоришћених идеја које једноставно не би функционисале у 2Д-у.
Желећи да буде тај који носи чаробне гаће на глави, ситне се јуре за страшно злобним насилником Великим. Велики воли бацати ствари на Тини, користећи телекинезу. Маленкост је прилично добра у скоковима, али то није довољно да би се прошло кроз криптовалуте, кањоне и пустињске равнице његовог света. Кад ступ и балван не стоје на Тиниин начин, Велики је ту да га баци директно на Тини. У сваком случају, Тини преживљава помоћу свог алата: грабуље куке, бесконачног снабдевања ракетама и ласерског снопа који може пробити готово све.
Тини & Биг увек има постављену стазу или две за вас да напредујете до краја нивоа на, али увек постоји простора за прављење сопственог пута (и уништавање постављених) са својим арсеналом. Ове су стазе довољно једноставне да се примете на првом нивоу. Погледајте око себе и наићи ћете на низ стена које воде до другог подручја. Проблем је што је прва стена много виша од успешне. Овде га ласерско исечете на пола хоризонтално и зграбите врх, повлачећи га према себи. Сада сте створили каменито, импровизовано степениште.
Ствари нису увек тако једноставне. Ускоро ћете се кретати према небу, а према доле у провалију. Морат ћете прецизно смањити стубове да бисте обликовали импровизиране мостове, модни модус искакали из предмета хируршком прецизношћу и исјекли блокове 100 пута више од ваше величине. Трчећи као пилетина са одсеченом главом колико смећа да блокира сунце падне на вас и никада не остарите. Иако постоји стратегија како да посечете предмете, опстанак се често своди на добијање среће са физиком игре.
Контроле се одлично осећају мишем. Резате предмете левим дугметом миша, хватате их према себи десним мишем, а средњим мишем испалите ракету, шаљући их да лете. Неодлучени скокови у игри задржавају га, као и касније успостављање потешкоћа у игри која захтева точну прецизност Тини & Биг физика и алати то једноставно не дозвољавају. Када ходате по обешеном снопу или покушавате да срушите кутију на малу платформу, пожелећете да игра буде мало чвршће дизајнирана или мало опроштенија. Ови случајеви су ретки и појављују се тек у последњем сату игре.
Не задржавам овде никаквих већих открића или детаља. Ово је заиста све Тини & Биг је око: Једна потрага човека - проналажење чаробног доњег веша причвршћена на глави неке друге човекове ствари. Ок, понекад се налазе кртице које се појављују из земље и изгледају: 'Шта има?' Тини & Биг можда је светло на плану, али надокнађује то шармом. Има тако јединствен изглед, тон и комични стил који игру чини правом радошћу, чак и када се потешкоћа постане стварна.
Ако Тини & Биг били цртић, лако би могао заузети временски интервал између Редовна емисија и Време за авантуру . Дизајн лика, уметничка режија и ненадмашан европски хумор доносе личност и шарм. Чак и када вас више пута сруши стена на истој локацији, тешко је наљутити се на игру која вам олакшава осмех. Док сам кидала косу Оникен , Тини & Биг увек ме је опуштао и потонуо у њен угодан, једноставан свет.
Посебно кимање треба да се одигра за изванредни звучни запис са нијансама Тропицалиа. Шест нивоа игре садржи колекционарске касете које откључавају нове песме у радију игре, које могу искључити и прескочити нумере. Сакупљање касете је увек био посебан тренутак, јер је свака песма била тако проклето добра. Ове егзотичне, психоделичне песме дају дуг пут у стварању одређеног расположења за игру која је за разлику од било чега другог.
На много начина, Тини & Биг слика програмер Блацк Пантс као немачки еквивалент Твистед Пикел. Као и њихов деби Тхе Мав , Тини & Биг наговештава млади студио пун талента, личности и шарма. Као Тхе Мав , ликови Тини & Биг можда се праве од плиша, а десетак их продаје, али чак ни то неће спречити да игра буде ишта више од забавног, али незнатног платформинга који стиди достизање свог пуног потенцијала. Ево наде да је Блацк Студио једног дана у могућности да направи још амбициознији и необичнији пројекат. Они су сигурно доказали да их вреде овим шармантним дебијем.
5 примера програмских језика на високом нивоу
Тини & Биг: Дједови остаци