review schrodingers cat
Суперпозиција доброг и лошег
'Сцхродингерова мачка' односи се на стари експериментални мисаони експеримент који наглашава чудност квантне теорије. Иако се то углавном односи на врло мале честице, могао би бити дизајниран уређај који користи вероватноћу пропадања честица, што изазива смрт несретног мачића. Као резултат тога, мачка постоји у суперпозицији стања; истовремено је жива и мртва, а само посматрањем мачке суперпозиција се распада у јединствено стање.
На тој се напомени то уклапа на неки начин Сцхродингерова мачка и трагачи изгубљеног кварка испало је како је. Садржи одељке који су прилично добри, користећи централни механичар за стварање загонетних ситуација. Такође садржи одељке који су управо супротни, неугодни и непотребни. Разлика је у томе што посматрање не узрокује да постане ни добро ни лоше; на крају је све у реду.

Сцхродингерова мачка и трагачи изгубљеног кварка (ПЦ, ПлаиСтатион 4 (прегледан), Ксбок Оне)
Програмер: Италиц Пиг
Издавач: Теам17
Објављено: 12. маја 2015. године
МСРП: 9,99 УСД
Припадници изгубљеног кварка догађа се у квантном свету, зумирајући тако да су елементарне честице материје видљиве. Претходно знање о квантној физици није потребно играти, мада то искуство мало побољшава. На пример, постоји шест окуса кваркова: горе, доле, врх, дно, шарм и чудно. Сцхродингерова мачка користи прва четири укуса кварка у својој авантуристичкој авантури (шарм и чудно су много ређе), као и у стварном животу, кваркови се комбинују у три групе.
Овај централни механичар је паметан. Омогућује Сцхродингеровој Мачки да користи много различитих способности, користећи само четири дугмета за рамена. Започиње са основним комбинацијама: три кварка формирају пропелер који ће носити мачку према горе, три доња кварка формирају бушилицу која ће уништити терен према доле, три горња кварка формирају заштитни балон за безбедан пролазак кроз опасности, а три доња кварка формирају платформа на којој треба да стоји.
Одатле се могу мешати и слагати кваркови различитих укуса. Два успона и падова (или два падова и успона) формираће ракету која се може испалити у било којем од четири кардинална смера. На крају је једна од најкориснијих способности. Са свим комбинацијама, постоји 14 различитих способности. Иако звучи збуњујуће, све долази прилично природно, а на екрану за паузу постоји корисна брза референца која детаљно описује све различите конструкције.
Јава програмирање интервју питања и одговори за искусне
У свом најбољем, Куарк узима механичар комбинације кваркова и примјењује га на платформу за слагалице. Половина нивоа је дизајнирана, пружајући играчу одређени скуп кваркова за савладавање одређеног задатка. Иако неколико групација кваркова могу постићи сличне исходе (конструкције копирања, базе и одскока помоћи ће Сцхродингеровој Мачки да се креће према горе), ограничена понуда кваркова значи да треба мудро бирати, с обзиром на то шта ће остати за остале задатке.
Да су то само нивои платформерских слагалица, Сцхродингерова мачка би уска игра која добро ради своју ствар. Жао је што су између нивоа слагалице процедурално генерисана подручја пуњења. Иако још увек користе механику комбинације кваркова, обиље кваркова одузима било какву занимљиву одлуку или потребу за пуно предвиђања. Иако постоји 14 различитих способности, нашао сам се углавном користећи исте 4 у овим одељцима. Нема потребе за креативним решавањем проблема када коптер, ракета, балон и мрежа могу учинити све што је потребно.
Истиче недостатке процесне генерације. То може бити моћно средство за две врсте игара: огромне кутије за песак које би било неразумно за дизајн руку ( Минецрафт ) и кратка, поновљива искуства која награђују искуство над памћењем ( Спелунки ). Припадници изгубљеног кварка није ни једно ни друго. Процедурални нивои нису довољно занимљиви да би заслужили огроман отворени свет, а осим неког новог дијалога, нема много разлога да га поново поновите након што једном прођете.

Још један пад који потиче из процесне генерације јесте у уметности заштите животне средине. Теразорни терен и крупна мрежа изгледају застарјеле у најбољим случајевима. У најгорем случају, околине су готово мучне због избора боја и дизајна.
који је најбољи софтвер за даљински приступ
Ово је у потпуном контрасту са ликовним делима. Цутсценес има оштар цртани изглед, а анимације су глатке и визуелно занимљиве. Посебно су добре кретање и борбене анимације Сцхродингерове Мачке. Чланови ливе групе имају заиста инвентивне дизајне, довољно бизарне да се добро уклопе у чудан и диван субатомски универзум.
Значајна је и уметност за комбинације кваркова. Гледајући пажљиво сваку конструкцију, играчи могу одабрати који кварк обавља коју функцију, јер се сви заједно истежу, савијају и комбинују. То чак помаже из перспективе гамеплаи-а, где је сваки дизајн довољно мемован сам по себи да ми је помогао да се сетим које кваркове да призовем за одређену способност. Чак и са онима које ређе користим, попут падобрана, могу замислити које боје иду у њега и користити их за активирање без потребе да паузирам референцу.

Иако је цјелокупна прича блесава, писање је добро. Комедија у играма је тешка, али Припадници изгубљеног кварка насмејао сам се неколико пута гласно. То је рекло, ја сам научник, па ће вам километража можда варирати када је у питању шала из физике.
Уз разочаравајућу ноту, наишао сам на неколико значајних грешака током моје игре. Више пута сам се заглавио у геометрији нивоа. Понекад би било створено на попису за хватање, али то створење заправо није било, што је довело до непотребног губитка времена који би прочистио то подручје. Бозони су били посебно тешки за рад; требали су нападати једни друге када се превише зближе, али имао сам неколико њих који се нису померили. Ниједно од ових питања није било преломно; ресетовање на последњу контролну тачку или напуштање и повратак на место које је фиксирало све њих. Они и даље штете искуству кроз изгубљено време.
Ниједан од њих не губи толико времена од нивоа који су произведени у процедури, а који су лако највећи промашај Сцхродингерова мачка и трагачи изгубљеног кварка . Заузимају отприлике половину времена играња, представљају врло мало вриједног играња и до краја се осећају као пијани људи. Ако је смањио сву масноћу и имао би само паметну платформу за слагалице која се налази у ручно дизајнираним нивоима, Припадници изгубљеног кварка била би мршавија, ангажованија и на крају много боља игра.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)
