psn je pretrpan dvominutnim lakim platinastim priborom za lopatu
Платинијумски трофеји су некада нешто значили
ПлаиСтатион Сторе је већ неко време претрпана изузетно бизарним и блесавим играма. Међутим, оно што је било лоше изгледа само постаје горе. Неколико независних програмера игра систем тако што изнова издају у суштини исту игру – нудећи нови платинасти трофеј уз сваку „игру“. Ови наслови не пружају ништа од вредности и само као да пригушују све око себе.
Игре попут Помфрит за скакање , Тхе Јумпинг Фриес Турбо , и још десетине сличних су гужве ПСН излог , што отежава клијентима да пронађу оно што желе. Не само то него стварни вредни индие програмери се губе у мешању ових усраних наслова, насилно гурнути надоле листу нових издања, која је једини прави алат за видљивост ПСН-а за мање игре.
Ако мислите да су ове више пута објављиване индије на било који начин аутентичне, само погледајте овај видео од Кајла Босмана. Он показује како можете зарадити платинасти трофеј за све ове игре за само неколико минута или мање. Ове компаније тачно знају шта раде и то утиче на више од само излога и других независних програмера. Уништио је одличну мета-игру за многе ПлаиСтатион фанове.
Лов је завршен
Платинасти трофеји некада се осећао посебним. Када лиценцирана игра као Облачно са могућношћу падања ћуфти или Мега Минд је пуштен, ловци на трофеје би трчали да их играју за лепу и лаку платину. Међутим, оно што се тада сматрало „лаком платином“ у односу на сада је изузетно другачије. Диснеи и Дреамворкс игре нису биле изузетне, али су барем имале неки привид стварни игра. Морао си да се укључиш у посао. Обично су се кретали од 4-10 сати до потпуног завршетка - далеко од тога Тхе Јумпинг Паста што траје око два минута и нула напора до Платине. Буквално, све што треба да урадите је да притиснете џојстик и зарадићете платинасти трофеј у Роад Бустле .
Лаки платинасти трофеји су некада били игла у пласту сена. Сада не можете да идете на ПСН а да не видите најмање пет близу врха Нових издања. Вредност платинастог трофеја је експоненцијално опала. Раније је тај слатки платинасти трофеј вредео, мучење кроз просечне игре око седам сати. Постојао је осећај достигнућа. Али сада се десетине платинастих трофеја могу добити за 20 минута. Где је забава у томе? У овом тренутку, скоро сам потпуно одустао од лова.
Постоји програмер по имену ТхиГамес који је од 15. маја ОВЕ године објавио 20 различитих игара са храном за скакање на ПС5, укупно 80 у 4 групе. Сваки са 2 минута платине. То су размене имовине.
основна ХТМЛ и ЦСС питања за интервјуеОво је делимично разлог зашто не могу да пронађем квалитетне инди игре у продавници. пиц.твиттер.цом/дМут4ДДмиО
— Бриан Енглисх ???? (@ПС5Тропхиес_) 29. јул 2022
Ако сте знатижељни о програмерима који стоје иза ових шема платинастих трофеја, најистакнутији су они Раталаика Гамес , ТхиГамес , и РандомСпин-Гамес . Међутим, Мобилни је далеко најупечатљивија. Компанија је објавила 75+ игара на ПС4 и ПС5 са најмање 250 листа трофеја укупно (користећи предности трофеја у региону).
За неке детаљније информације о овој теми, топло препоручујем да погледате неколико недавних подцаст дискусија на ЛСМ-у. Тај Ричардсон ( ВатцхМојо , ЛонгплаиАрцхиве ) саставио је гомилу истраживања и акције колико лоше ови програмери користе предности ПСН-а. Затим, ан интервју са директором производње у Атари-ју говори о томе како ове игре нарушавају њихову видљивост на ПСН-у. На крају, ево видео снимка од господин приказујући неке криминално лаке платинасте трофеје.
Срећом, Нинтендо и Мицрософт не дозвољавају ни приближно толико ових наслова лопата на својим дигиталним излозима. Нажалост, сви знаци указују на то да се ствари на ПлаиСтатион-у погоршавају Сони планира да смањи баријеру уласку још више за програмере да објављују игре на ПСН-у. Јао.
Надам се да Сони препознаје како ово утиче на ПСН, друге индие програмере и играче који уживају у сакупљању трофеја као хобију. Публисхинг Јумпинг Бургер , Јумпинг Тацо , и Јумпинг Хотдог на ПСН-у није вредан никоме осим мале групе ловаца на трофеје слабе воље.