review gears war 3
Волите или не волите, Точкови рата је дефинисао о чему се ради у овој генерацији игара. Да ли неко узвисује врлине конкурентног играња и Ксбок Ливе модела који је имао Геарс на његовом ангарди, или бомеанс убојицама 'смеђих и сивих' стрелаца којима је Епиц-ова блокбастерска франшиза утрла пут, једноставно се не може порећи да је серија права икона.
Геарс оф Вар 3 је дугоочекивани закључак једне од најважнијих сага ове генерације, а Епиц жели да заврши великим. Уз више модова, више функција и дужу кампању него икада раније, Геарс оф Вар 3 има за циљ да буде крајњи начин да се оконча путовање Марцуса Феника кроз свет пустошен од локуса.
Доста је била вожња.
Геарс оф Вар 3 (Ксбок 360)
Програмер: Епиц Гамес
Издавач: Мицрософт Гаме Студиос
Објављено: 20. септембра 2011
МСРП: $ 59,99
Точкови рата задржао свој мултиплаиер и своју наративну кампању традиционално изразитим, док Геарс оф Вар 2 лагано замаглили црте својим унакрсним опрашивањем напретка достигнућа. Ин Геарс оф Вар 3 , баријере су заиста разбијене. Чим играч уђе у игру, започиње 'сесија' у којој се прати сав напредак и региструју се све активности ка крајњем циљу стицања искуства, изравнавања и прикупљања јединствених бонуса.
Без обзира да ли неко игра кампању, такмичарски меч за више играча или неки од најегзотичнијих модова, сав напредак је комбинован, а целокупно искуство 'лобија' прожима целу игру. За разлику од других наслова који држе ограђене модере у својим уредним малим играоницама, Зупчаници 3 жели да свака мала радња постане део једног импресивног, обједињујућег искуства, а то је циљ који је постигнут потпуним успехом.
Зароните у кампању виде играчи који се придружују Делта Скуаду неко време након догађаја Зупчаници 2 , док се Локуст очигледно утопио у својим ратним порукама и мутанти обојени имулзијом 'Ламбент' бацајући тамну сенку на човечанство. Да бисте детаљно описали шта би се десило било би ући у велику територију спојлера, као Геарс оф Вар 3 Прича повезује готово сваки лабави крај, а не мање од свега мистерије Марцусовог оца, Адама Феника, и његове јединствене везе са Локустом. Иако неколико питања остаје без одговора, Зупчаници 3 закључак се осећа управо тако - а закључак . Све о игри, од њеног интензивног акционог низа до изненађујућих и оштрих тренутака, изгледа као да је крај трилогије.
Ја сам један од ретких људи који уживају Точкови рата више за своју наративну кампању него за своје мултиплаиер моде. Док уживам у разним матрицама смрти, одувек сам волео Геарс 'прича као једноставна, непретенциозна акционарка. Тада се осећам са малим разочарањем Зупчаници 3 кампања пада мало равномерно. То никако није лоше , али након две невероватне игре, Геарс оф Вар 3 осећа се као релативно мање узбудљива афера, и иако сам могао да набројим било који низ запамћених наставка из прва два наслова, тешко ми је да назовем заиста истински тренутак из Зупчаници 3 . Забавно је играти, чврсто скриптирани и пристојно темпиран, али недостаје јој оно посебно „нешто“ што сам у серији нашла тако дражесном.
Не грешите, јер је то најслабији улаз Точкови рата трилогија никако није ужасна ствар. И као најмања убедљива игра још увек врло углађен, доследно забаван и врхунски састављен. Свакако, укључивање кооператора за четири играча је врло добродошао додатак - иако недостатак листе игара и потреба за тим погоди какав ниво и потешкоће у постављању људи су велика гњаважа - и постоје разне врсте играчака, огромна мачета која сече непријатеље на комаде и Силвербацк мецх одијело које може уздрмати ватру из митраљеза или се користити као стационар ракетна купола. Треба похвалити и велике борбе са шефовима које се дешавају током читаве утакмице, укључујући дуго очекивани реванш са Цорпсером.
Заиста, Точкови рата је и даље забавно искуство. Његов највећи проблем је што је имао два веома тешка дела која је требало следити, а иако то чини најлепши посао покушаја испуњавања властитих високих стандарда, можда је суђено да падне само мало. Не помаже то што игра замењује Лоцуста као главног непријатеља - уместо тога што се одлучује за фокусирање на горе поменути Ламбент. Док се Ламбент на многе начине понаша попут скакава, њихове бизарне мутације и склоност експлозији у било којем тренутку мењају начин на који се боре, а не на позитиван начин.
Једном Лоцуст урадити Ако се појаве, осећају се као стари пријатељи, а не горки непријатељи, и борба поново постаје радост. Кад год би се Ламбент појавио, хтео сам да се стегнем само мало. Свака борба са Ламбентом је понављајућа афера, јер човек мора пуцати на насилнике који држе расту нове непријатеље, пре него што се усредсредимо на ограничени базен мутантских непријатеља који нигде није задовољавајући за борбу као Лоцуст. Не можете их чак ни на тако широк и садистички начин погубити, а они су бескрајно мање занимљиви као ликови. Локуси су посебна врста непријатеља видеоигре коју неко само воли да мрзи, а њихово пребацивање на негативце другог низа иза мање очаравајућег непријатеља нешто је одумирање.
компаније укључене у интернет ствари
Ово су можда гумице од обожаватеља који превише брине. У основи је то игра са пуно срца, ако не и иста количина енергије коју је некада имала. То је још увијек игра утемељена на једноставном, старомодном насиљу, с преданошћу месарској, смјело мушкој акцији која привлачи пећинског човјека у свима нама. Од бајонета са моторним тестерама до пушака који могу натерати цео торзо да експлодира, свега што је направило Геарс сачувана је серија истовремено забавна и смешна. Као што рекох, чак и релативно слабије Геарс игра ће и даље бити захвална.
Било какве недоумице које би можда имале око кампање, међутим, више су него надокнађене великом тежином пратећег садржаја. Као и потпуни кооперат за причу, добили смо два начина изграђена у потпуности око игре засноване на тиму - Хорде и Звер.
Хорда је еволуција начина нађеног у Геарс оф Вар 2 - екипа од пет играча суочена је са таласима опозиције Лоцуста да види колико могу да стигну. Зупчаници 3 увећава анте додељујући играчима готовину током рунди, омогућавајући им да граде утврђења, постављају лутке и граде базе на унапред постављеним позицијама. Ове различите структуре су од виталног значаја за пружање предности играчима у односу на њихове непријатеље, који постају знатно брутални у петом таласу. Иако нови додаци нису најдубљи, додају мало укуса моду који је већ био проклето добар, а љубитељи начина преживљавања наћи ће невероватно рафинирано искуство у понуди са оним што Епиц назива Хорде 2.0.
Режим Беаст заузима Хорде и преокреће целу ситуацију около, уместо тога играчима даје контролу над различитим створењима Лоцуста са задатком да убију људе под контролом процесора у строго ограниченом временском року. Сваки играч има одређену количину готовине која се може утрошити на мријест новог бића, при чему више смртоносних звијери очито кошта више новца. Почевши од једноставног локуса попут Тицкерс-а, Вретцхес анд Дронес-а, играчи ће на крају откључати нове и смртоносне припаднике, укључујући Канто свештенике, месаре и бумере. Тешко бирам који од два таласна начина рада ми се највише свиђају, али чиста разноликост и злобно забављање Беаст модом сигурно даје предност.
За већину играча, међутим, главни догађај је обавезни Версус мод који дефинише жанр. Ту највише долази до изражаја тај упорни систем нивелирања, јер откључава коже оружја, ликове који се могу играти и друге предмете за употребу у робусној и разноврсној такмичарској арени. Док се Епиц није у потпуности препустио Зов дужности и имао је цео систем стварања карактера са сталним погодностима је понудио управо довољно персонализације да играчи у потпуности уложе веома дуго. Усредсређујући се само на суптилне промене оптерећења и естетске надоградње, Епиц је урадио сјајан посао пружања откључавајућих подстицаја без мењања равнотеже игре. У ствари, упркос свим новим играма, Геарс оф Вар 3 држи се врло традиционално.
На неки начин је то добра ствар, али значи и да се стари проблеми враћају. За почетак је идеја ратног покривања заснована на прикривању и даље илузија Зупчаници 3 је - попут својих претходника - игра у којој се играчи окрећу једни према другима, испаљују пушке и пуштају срећу да одреди ко ће први експлодирати. У ствари, уместо да поправи овај елемент, Епиц је сматрао прикладним за активно охрабрују укључивањем потпуно нове сачмарице сорте одсечене. Ово једнокалибарско ватрено оружје невероватно је моћно из непосредне близине, што даје пустоловим навијачима још више разлога да целу игру смање у роли-поли симулатор. Ја особно нисам љубитељ сачмарица, али чак Ја нашао сам се да морам да прибегавам истој такти превртања, јер је то и даље најбољи начин да се било шта учини.
Постоје начини за ублажавање овог проблема, наравно. Сви стари модови су се вратили, а класични гаметтип снимања омогућава бољу и разноврснију игру. Нови Ретро Ланцер - који има уобичајени бајонет и омогућава вам да покренете и убодете било шта на путу - такође је занимљива противмера. Међутим, у било којем од директних модова метења, сачмарица је и даље краљ, и то је питање које ме је сигурно одбацило од конкурентске стране Геарс . Потпуно препознајем да, неким људима, ово звучи као Небо. Ти људи су ужасна људска бића, али дефинитивно имају велико искуство у формирању.
За оне мање фрустриране проблемима са пушком сачмарицом, ту је завирити огромна количина забаве. Са великом разноликошћу мапа, тоном гаметипепа, мноштвом нестрељеног оружја и доста тога за откључавање, Епиц је учинио све у пружању што више обожаватеља ствари како то можда може. У многочему, играчима се то чини као љубавно писмо, начин како да их се задржава у игри и стално награђује. Да, мало сам узнемирен начином на који се игра појавио, али и даље сам у страху због онога што је Епиц донео на сто.
То важи и за целу игру. Иако имам своје много непристојних притужби на различите аспекте игре, свеукупно Геарс оф Вар 3 остаје несумњиво изванредан. Мање игре се труде да пруже муштерије једно робусно искуство, али Геарс оф Вар 3 има деветочасовну кампању приче са задругом за четири играча, два ангажована таласна начина кооперације заснованим на таласима и потпуно развијеним такмичарским модом са вишеструким гаметима и бонус садржајем. Што се тиче велике вредности за новац, неколико је пакета вреднијих од овога, а ако обожаватеље искључи један начин рада, постоји још нешто што ће одржати њихово расположење.
Нека не остане неизговорено да је то Лепа игра, такође. То сам споменуо на врху овог прегледа Геарс оф Вар 3 сматра се вођом покрета смеђе и сиве боје, али свако ко оптужи серију да тражи убиство после овог издања је, искрено, идиот . Чини се да је Епиц напустио свој пут Геарс оф Вар 3 шарена и светла игра (упркос ономе што ови екрани сугеришу), без жртвовања ратом разорене гриз која прожима свет игре. Сунце је вани и трава је зелена, али ствари нису тако веселе да бисте икада заборавили да је ово постављено на врло непријатељском месту. Баците сјајан музички резултат и одговарајуће гласне глуме, а имате игру са продукцијским вредностима које је тешко победити.
Геарс оф Вар 3 заиста сјајна игра, она коју ће навијачи засигурно обожавати. То заиста недостаје оно јединствено, нематеријално Искра које су имале протекле две утакмице, али то никако не значи да је лоша игра. Имам разочарења, али не могу тврдити да сам се лоше провела. То Геарс оф Вар 3 није сасвим у складу с очекивањима, само је доказ колико је високи Епиц подигао бод у прошлим напорима, те да је и даље врхунски сусрет упркос било каквим застојима, високо говори о његовом трајном квалитету.
Без обзира на то шта мислите Геарс оф Вар 3 - кад је све речено и готово, ако сте обожаватељ серије, напуштаћете игру без имало сумње да Епиц Гамес цени вашу љубав.