review middle earth
Већи од Мордора?
Израз Мордор је толико суштински повезан са мојим искуством акционих серија 'Међуземље' да га једноставно не могу избећи из ума. Много пута сам куцао 'Схадов оф Мордор', упркос чињеници да је наставак заиста позван Међуземље: Сенка рата .
Након што сам се заправо позабавио тим, иако се чини да је збрка оправдана Схадов оф Вар заиста није све тако различито од Мордор .
Међуземље: Сенка рата (ПЦ, ПС4 (прегледан), Ксбок Оне)
Програмер: Монолитх Продуцтионс
Издавач: Варнер Брос. Интерацтиве Ентертаинмент
Објављено: 10. октобра 2017
МСРП: $ 59,99
Много истих питања из Схадов оф Вардор Мордор још увек пузе горе. Прича је једноставно превише далекосежна и исечена, чак и из света маште са лиценцом за цртање. Зашто се Талион, један од најпристојнијих ликова у нео-Толкиеновом универзуму, морао вратити, не знам, и чуо сам фразе „Палантир“, „Бригхт Лорд“ и „доминирао“ да би ми трајао два живота. .
Изгубљена је велика напетост с обзиром да знамо да се неки догађаји догађају између Хобит и Удружење прстена , чак и са уметничким слободама. На крају постаје заиста бесмислен, са прстенима на прстенима и комичним реконструкцијама. Не верујем да држим било какву прилагодбу (чак и јасне кокице) златном Толкиеновом књижевном стандарду - молим вас, сваки пут, будите чудни тако често - али Схадов оф Вар на врху је тако да се осећате изгубљено и без проблема.
Иако се Монолитх ноктима креће и бори, ствари које проводите већину свог времена радећи. иако Ассассин'с Цреед серија је прешла са истог „држите дугме за покретање да паркирате и притисните дугме за контра“ Међуземље и даље се држи за то, доказујући да никад није био лош систем. Ако желите некамо отићи, само му покажите и потрчите, а цео механичар атентатора / Батмана и даље се осећа као лош момак у групном отпаду.
Обилазак је још бољи захваљујући убризгавању магичнијих снага и загонетки „како да убијем овог момка“? је значајно проширен последњих година, појачан Немесис системом. Механичар, ум, који стиже тамо, и далеко више освежен од оригиналне бета верзије Мордор извођење чак и ако се још увек игра као пакао. Више личности извучене из становника Земље главни је разлог за то, али тада имате ... мршав хуманоидни Шелоб који је одустао од сусрета у каснијој клесаници. То је само чудно, а уместо да се обучем у постојеће играче (Голлум је заиста био једини природни фит), волео бих снаге које су могле да створе више оригиналних креација. Један од главних грехова, без икакве покварености, покушава угурати више постојећих ликова из науке у Назгул (само су два извора у изворном материјалу, Краљ вештица и Кхамул).
Пуно тога се топи када се налазите у кољену у оном што се осећа као минијатурни рат, одскачући стреличарке са умереним механиком фокусирања ватре и скачући преко грозних мини шефова док искачете главе подругљиво да оздраве. Иако је још увијек гамифициран, цијеним способност стицања знања о непријатељским НПЦ-има и полако градим случај против њих, а то се лијепо уклапа у овај раширенији отворени свијет - идеју обмањивања непријатељских снага, док растете своју властиту војску како би отпустили тврђаве је забава у брзим провалама.
Постоји неколико растућих болова као Схадов оф Вар покушао да направи све веће. Зупчаник је беспрекорно оборен, са ретким и јединственим нивоима предмета и драгуљима. Стварање вештина и постепено повећавање ваше снаге учињено је до смрти, али овде је опет природно - када почнете да приморате играче да разликују између свих 20 мачева које су опремили почињете да губите замах. Не, не желим се зауставити усред крвопролића да бисте ручно покупили предмете са Р1 / РБ и затим пажљиво одмерили њихове статистике. То се не чини таквом игром, али обиље предмета толико је суштински повезано са сандуцима који плијене. О да, они постоје у игри за једног играча 2017. године.
Чекај шта? Да, постоји нека схема микротрансакција директно повезана са Схадов оф Вар . Зашто постоје чак и оквири за пљачку у игри отвореног света? Мислим, чак се и Убисофт 'мораш отворити ове сандуке са песком помоћу апликације'. КСП се појачава? За акцију за једног играча? Заиста желим да будем муха на зиду следећег састанка извршног одбора који одлучује да убаци сандуке у плијен у искуство једног играча.
Али није крај света ако имате вољу да их игноришете. срећом Схадов оф Вар чини мало да нема напора да вас одведе на екран 'продавнице' (још увек се сећам колико лоше Змајско доба: порекло 'хоћу да купим неки ДЛЦ мој господару'? НПЦ је био), и никад нисам био довољно слаб где сам осећао потребу да у ствари купујем варалице. Ако отворите сандук, природно зарађујете, то вас води до продавнице, али брзо сам га затворио након што сам пљачкао пљачку и само неколико пута видео мени током целог мог играња. Али чињеница остаје - бесмислене су и једноставно немају посла тамо.
најбоље странице за гледање синхронизованог анимеа
Међуземље: Сенка рата има пуно пахуља које покушава да их саботира, али успева у својим напорима да свој шупљи и глупи свет вреди да лутају и убијају ствари. Иако ме нису одушевили апсурдни ритмови који покушавају да плешу око причајући стварна епска и суморна прича, способност стварања сопствених прича са проширеним нивоом дубине била је више него довољна да ово назовем кораком горе.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)