review yoshis new island
генератор случајних бројева између 0 и 1
„Ново“ иде предалеко
Оригинални Острво Јоши је један од мојих најдражих Марио игре свих времена. Не знам да ли су то бројне и изванредно јединствене борбе са шефовима или ћудљив шарм бацања стратешки одбијених јаја, али заиста је одјекнуо са мном. Вратила сам се томе времену и изнова, а ремаке ДС-а је био сјајан када сам био у покрету на свој начин.
Иосхи-јево ново острво јер 3ДС тежи да врати та добра времена, а добра вест је да ће Иосхи фанови углавном уживати. Лоша вест је да није све тако посебно.
Иосхи-јево ново острво (3ДС)
Програмер: Арзест
Издавач: Нинтендо
Објављено: 14. марта 2014
МСРП: $ 39,99
Тачно у форми, Ново острво не иде за детаљно подешавање. Како се испоставило, рода из оригиналне игре одвела је Баби Марио и Баби Луиги у погрешну кућу, а у потрази да их изведу у праву, прича се враћа на квадрат. Наравно, беби Луиги је нестао и налази се у канџама Баби Бовсера. Цуе авантура!
Исто тако, Иосхи-јево ново острво нуди подједнако једноставан систем контроле који ће ветерани из серије одмах покупити, јер све што можете учинити је да огуле непријатеље и испљују их, скачу и лепршају и праве јаја да бацају. То је нешто са чиме можете експериментисати око 30 секунди и савладати у складу са тим да ли сте играли било који платформер раније. Па шта је ново код Иосхија? У ствари, не много.
Постоји нови хировити систем „великих јаја“ који вам омогућава да поједете велике непријатеље како бисте формирали џиновска јаја нормалне или металне сорте, али користи се само у одређеним деловима одабраних нивоа и као резултат тога се осећа конзервирано. Док сам у почетку био узбуђен када сам желео повремено да скупим ове напоре и разбијам комаде пејзажа како бих отворио нове области по вољи, брзо сам схватио да су они више попут изолираних загонетки него као стварних еволуција играња. Драт.
Још један тако додатак је увођење кретања „Иосхи возила“ под контролом покрета помоћу 3ДС жироскопа. Слично оригиналу, Иосхи ће претворити у луде форме попут балона са врућим ваздухом или минско картицом и прећи препреке изграђене око његовог облика. Проблем ових делова је у томе што они сила ваљате 3ДС-ом наоколо и не нудите опцију за тактилне контроле. Срећом, мало их је и далеко, јер већина њих је необавезна настојања за оне од вас који желе прикупити сваки црвени новчић и цвет у игри. Као такво, било је тешко стварно се наљутити због ових одсека, пошто су дугачки отприлике 30 секунди и мало су испоручени.
најбољи бесплатни мењач гласа за несклад
Рекавши све то, то Исти стари Иосхи формула још увек ради па до данас. Иосхијева способност лепршавања чини га покретнијим од вашег просечног хероја на платформи, а способност гађања и одбацивања јаја из различитих углова као што пуцате по базену и даље је подједнако забавна као и пре готово две деценије. Чак и ако само грицкате непријатеље и проналазите скривена подручја, Иосхи-јево ново острво нуди изразит шарм који многи други жанрови не могу поновити.
Ово је нарочито тачно ако никада раније нисте играли Иосхи игру, па ћете тако моћи да први пут доживите неке од концепата франшизе. Развојни тим је запослио менталитет „ако се не поквари, не поправите то“ менталитет са језгром играња, која чини „ Нова 'осјећам се све изван свог мјеста.
Упркос општем стабилном начину играња, неколико степеница је ипак - најзначајније у погледу презентације. Упркос вашој реакцији црева заснованој на снимкама екрана, Иосхи-јево ново острво заправо је пристојна игра у покрету, а светлији пастели су контрасти тамнијим нијансама и тешким обрисима оригинала. 3Д ефекат је такође суптилан и не доминира, што је савршен баланс за платформинг игру која може понудити повремене шкакљиве скокове.
Али повремено нешто недостаје, јер се многи нивои углавном стапају упркос пребацивању визуелних мотива. На пример, у оригиналу Острво Јоши , сваки ниво на екрану карте имао је посебну, јединствену икону. Пре него што сте ишли у ниво добили сте мало задиркивања шта можете очекивати, а још увек се сећам многих тих фаза до данашњег дана, само гледајући одговарајућу слику. Али у Иосхи-јево ново острво , све фазе имају исти оквир одабира, а сами дизајни заиста не чине ништа што би се разликовало изван чињенице да су следеће у реду.
Борбе шефова недостају тај исти пиззазз, а део проблема је у томе што сваки средњи дворац у сваком свету (четврта фаза) има Камек као рециклираног шефа. Изглед нивоа је увек другачији, али борбе се осећају исто, што је оштар контраст високој квалитетној баријери оригиналног сета са мноштвом незаборавних сусрета. Постоји малољетник изненађење на крају које ће обожаватељи ценити, али то је то. Срећом, још увек се налази гомила црвених кованица и цвећа на сваком нивоу, у чему се крије право месо и изазов игре. Црвени новчићи обично су скривени дубоко у колекцијама жутих новчића - више него икад раније - што их чини много тежим за проналажење.
Ако сте тип особе која јури кроз игре и није брига за колекционарство, бићете јако разочарани у Иосхи-јево ново острво када кроз ветар проклињете кроз неколико сати, врхови. Али они који одвоје време да испробају и пронађу све, имаће пуно тога да се радују. 'Супер водич' се такође враћа и даје вам опционо напајање крила ако умрете превише пута на једном подручју.
Изван колекционарских предмета постоји још један додатни Иосхи-јево ново острво понуде - кооперативне мини игре са два играча (са подршком за играње за преузимање у једној колицима). Они су врло кратки и усредсређени су на темпиране активности попут „ударајте овим балонима“ или „лепршајте колико год можете“. Кад кажем „мини“, мислим на то, јер обично трају минуту или тако некако, а циљеви су крајње поједностављени.
Релативно сам уживао у овим, али једна ствар која ме погодила као чудно је то што се сваки играч не постиже појединачно - игра једноставно збраја укупни резултат и приказује то на сваком уређају као текући укупан број. Не сметам лично присилном задругарству, али у најмању руку би требало да постоји појединачни резултат на 3ДС-у сваког играча, који би се на крају сабрао - на тај начин би могли имати конкурентски играчи неки привид забаве.
претвори цхар у стринг ц ++
Као што вероватно можете да кажете из мог времена, Иосхи-јево ново острво није 'муст хаве', али то не значи да је то лоша игра. Веома је то по књигама заснованим на било којем жанровском стандарду, а овде је готово ништа ново што ће вам требати да искусите да бисте их искусили. Али чак и тако, љубитељи жанра ће га и даље копати.