review where is my heart
Израз 'ПлаиСтатион Мини' чини се да је неки потешкоћа међу неким људима, јер се игре под Мини сунцобраном сматрају, помало, збуњујућом подсмехом или обичном равнодушношћу. То ми никад није имало смисла, поготово у данашњем климатском окружењу са јефтиним иОС-овима и Андроид играма величине, али, додуше, никад нисам покупио игру под Мини моникер-ом.
После играња Где је моје срце? , Још сам више збуњен. Или су људи - укључујући и мене - пропустили пуно игрица невероватним игнорирањем Минис-а, или је ова игра једноставно стварно, заиста добра и изузетак од правила.
Где је моје срце? (ПлаиСтатион Минис)
Програмер: Тхе Гоод Фацтори
Издавач: Тхе Гоод Фацтори
Објављено: 22. новембра 2011
МСРП: 6,99 долара
Где је моје срце? нешто је алегорија за стресно дјетињско искуство дизајнера Дие Гуте Фабрика, Бернхарда Сцхуленбурга, изгубивши се у шуми са родитељима док је био на путовању. То је и лична и увредљива прича о породичним везама, коју у игри представљају три различита лика, породица чудовишта која морају радити у тандему да пронађу свој пут кући. Где је моје срце? оригиналан је у свом катализатору и слично оригиналном у свом игрању, али свако ко се подсмева на идеју о још једној претенциозној, арт-хоусе игри која се понаша попут пиксела, чини себи од користи, јер игра има предност у ономе што је једно од најатрактивнијих изненађујућих. искуства која сам имао ове године.
Главна диверзија у дизајну од традиционалне 2Д платформе је сложена. Игра је одвојена у поглавља, од којих се свако састоји од једне 'фазе' која постоји само на једном екрану; то јест, нема померања екрана да би се изложило више окружења. Иако би обрубљени обим могао да наговештава једноставност, фазе су компликоване раздвајањем на плоче различитих величина које нису оријентисане складно.
Резултат овог јединственог дизајна је игра која се на одговарајући начин дезоријентише, а која вешто служи двострукој сврси у стварању изазовног, занимљивог играња, као и унапређењу наративне подтонове. Осећај изгубљености долази снажно у игри, јер је често тешко набавити лежајеве и сећати се где сте. Разиграни, наизглед произвољно распоређени битови боме су одличан пример како паметно дизајнирани механичар може бити саставни део сваког дела игре, што је апсолутно освежавајуће да се види усред овосезонских блокбастера и спектакла.
Кретање збуњујућим низом панела није једини изазов Где је моје срце? производи, међутим. Као што је већ поменуто, ваш циљ у свакој фази је да успешно водите сва три чудовишта у безбедност, често чинећи игру више делова загонетном него платформом, више делова Портал него Марио . Чудовишта могу да стану једно изнад другог како би понекад достигли неприступачне делове позорнице, али то им долази само тако далеко. Додајући сложености, свако чудовиште има алтернативни облик у који се може променити стајањем на одређеним блоковима.
Смеђе чудовиште се претвара у Антлерова претка, који заобилази садашњу стварност и улази у алтернативну верзију позорница названих 'Земља Слобода'. Иако је сам, може двоструко скакати, а око њега лебде представе сивих и наранџастих чудовишта (слично као и кријеснице). Када се врати у смеђу, сиву и наранџасту, завршава где год да су били њихови аватари кријесница у том алтернативном свету. Сиво чудовиште се претвара у Бат Кинга и тада се појављују нове платформе или стазе и постају му доступне за коришћење.
Можда најзанимљивија трансформација гомиле, наранџасто чудовиште се претвара у Духа дуге (Истините туге), који је у стању да ротира целокупну масу плоча за 90 степени истовремено. Иако то само по себи није од помоћи, јер промена оријентације не мења однос између панела, Дуг Дуга може прескочити и померати плоче док остаје на истом месту, ефикасно омогућавајући путовање између неповезаних панела.
Игра може бити дефинитивно гребање главе, док схватите како да управљате и ефикасно користите сва своја чудовишта и проналазите начине да све три доведете до краја фазе - а дезоријентујућа природа позорница не делује Не мислите на услугу.
Подсећа ме на сложенију верзију загонетки у којој треба да пређете реку са овцама, купусом и вуком (или неким варијацијама), али можете да прелазите само по један, тако да морате да схватите. како то учинити без иједне ствари која једе другу. Наравно, пуно фаза се на крају може решити пуно покушаја и грешака, јер понекад можете случајно да се прелетите око себе и надате се да ћете завршити тамо где треба да будете. То заправо има мало смисла, иако као део тога што ћете се изгубити у стварности зависи од мало среће и мало бесциљног лутања док не пронађете нешто што ће вам рећи да сте на правом путу.
Нивои имају и срца разбацана око њих, која додају укупни зброј током игре. Ако лик умре у било којем тренутку, иако су животи неограничени, тада вам смрт даје једно црно срце, које ће поништити једно колекционарско ружичасто срце. Срећом, то никада не прелази у негативне поене, јер сам апсурдно умро више пута у неким фазама до тачке у којој сам можда завршио са укупним негативним резултатом. Не знам да ли прикупљање сваког ружичастог срца води до нечега посебног, али ако ништа друго, оно додаје неку вредност поновне игре свима који желе да тестирају своје платформашке способности и покушају да доврше игру без умирања.
Пошто сам говорио о јединственом, сложеном и вишеструком дизајну игара, још морам напоменути да је игра апсолутно диван , које сте несумњиво сакупили по снимкама екрана до овог тренутка. Поред слатког дизајна карактера, волим незасићене пастеле, који, иако су шарени, помажу у подешавању расположења у игри. Слично томе, звучни дизајн, иако минималистички и амбијенталније, звучно је конзистентан и уклапа се у тон.
Једина стварна негативна ствар коју морам да кажем Где је моје срце? је да екран са оптерећењем који наглашава поглавља прође мало пребрзо. Да. Оптерећења су прекратка. Знам да је то смешно, али сваки екран који уводи ново поглавље има неке занимљиве делове текста и друге ствари и заправо нисам могао да ухватим све пар због брзине преласка у следећу фазу.
Где је моје срце? је варљиво сладак, јер иза његове симпатичне фасаде стоји сложена игра. Добро је дизајниран, што знате јер не можете видети шавове, а с обзиром на све радне делове, знате да је сваки део игре део замршеног, уравнотеженог односа. Штавише, искуство које игривост ствара суптилно, нејасно олакшава ријетке, минималистичке наративне битове.