review venetica
Кад сам писао за једну од тих сајтова за играће девојке (да, чак имам и мрачну прошлост), добио сам саопштење о игри која ме прилично узбуђивала. Мали немачки развојни тим, Децк 13 требало је да објави Венетица , фантастична тематска игра улога која ми се свидјела Фабле - екрански снимци екрана и обећања отворене игре у отвореном свету. Венетица све осим падало је са радара све до 2011. године када нисам добио е-пошту са питањем да ли бих ме занимао преглед.
Би Венетица на крају бити испод радарског драгуља, или неки други од амбициозног РПГ-а који се не испоручује?
Венетица (Ксбок 360 (прегледан), ПлаиСтатион 3, ПЦ)
Програмер: Децк 13
Издавач: дтп Ентертианмент
Објављено: САД 18. јануара 2011
МСРП: $ 29,99
Игра прати причу о Сцарлет која је за њу непозната заправо ћерка смрти. Након смрти своје вољене особе и смрти саме себе, коначно среће оца који је шаље на једну од тих дуготрајних потрага да пронађе неки митски предмет и победи негативца. Прича је једноставна, осећа се ужасно опћенито, као да се игра сама предала да не покушава. Тешко је не упоређивати игре међусобно непрекидно, али када мноштво РПГ-а већ постоји, ако игра не пружа ништа ново, једноставно ће нестати у неизвесности. Венетица покушава проширити своју причу бацајући читав морални избор, али разлика између онога што је 'исправно' и онога што је 'погрешно' толико је јасна да се осећа лоше одиграном.
Упркос поједностављеној причи, дијалог који користе и Сцарлет и НПЦ такође је прилично застрашујући, трагично је написан, недостаје сјај, а ја бих га чак назвао и сажаљивим што заузврат ликови осећа 2Д. Готово је немогуће било шта осјетити према ликовима. У почетку се у игри види смрт двоје пратилаца. Наравно, ово би требало да је један од оних драматичних момената када би требало да нешто осетите, али с обзиром да ликовима недостаје било какав развој, то је олакшање да више не морате да разговарају са њима. Гласовна глума такође одговара бесмисленом писању, оног тренутка када Сцарлет отвори уста, прилично вас поставља за остатак игре. Гласови се на крају мешају и поклапају стереотипни акценти који звуче лоше снимљени и разговори и сече се заједно и осећају се нагло, недостаје им природан ток због чега желим да прескочим што више разговора.
Свет Венетица је шарено и лепо, а ту је и изразита Фабле Осјећате то, али сигурно није нигде толико полирано као што су Албион и ликови изгледа да имају неколико проблема у интеракцији с њим. Удови који се магично појављују кроз врата или зидове, ликови користе размаке између мердевина да се пењу и предмета који пробијају кроз друге предмете, па се све чини неуредним. Околишу такође недостаје добар звук, постоје случајеви када је игра готово тиха, а други пут сте у стању да ухватите само слаб наговештај музике, због чега је разочаравајуће као да је звук био превид. Неки звучни ефекти су такође прилично шокантни, рано Сцарлет прође мало поред водопада и био сам потпуно уверен да је телевизор поломљен и пушта бели шум на мене.
Систем борбе је поједностављен - непријатељи долазе на вас и притиснете 'А' да бисте хакирали и косили. Док лик путује светом, учитељи могу да помогну Сцарлет да научи нове покрете или способности; од додге ролни до позивања врана. Заузврат, они се пресликавају на Д-пад и могу се пребацивати и излазити из великог и превише компликованог главног менија који је испуњен потезима, магијом и ставкама. Осим што могу бити неугодно користити више од ичега.
Сцарлет би могла бити нападнута и ви покушавате да је блокирате помоћу мапираног дугмета Д-пад-а, али већ сте погођени што значи да не можете блокирати током комбиновања непријатеља. Затим покушате да откочите пут, али није тако одзиван, покушајте поново, али камера вас не прати аутоматски, тако да не можете видети где се ваљате и преврћете се у зид. Одатле покушавате да померите већ шкакљиву камеру, изгубите поглед на битку, схватите да немате лековите предмете пресликане на Д-пад и онда морате да уђете и изађете из главног менија да бисте покушали да се излечите. Осим ако на крају будете убијени само да схватите да се игра не спрема и да морате да поновите тај последњи сат игре, не можете да прескочите ниједну исечену сцену, морате да прођете кроз сав дијалог који се спушта и пре него што знате ако је ваш контролор прошао кроз прозор.
Стварно сам желео да ми се допаднем Венетица, али сваки пут када бих покушао да га покупим за играње у року од неколико минута, морао бих да га одложим јер ми је бијес од понекад малих, али непрестано нагонских грешака, подигао крвни притисак. Било је лепо, али ништа посебно. Могао бих да скренем листу лепих РПГ-ова за Ксбок 360 са бољим борбеним системима, физиком, гласовним деловањем и дијалогом. Ипак, и даље желим да честитам на Децку 13 Венетица .
Мали тим мање од 40 постигао је нешто овде, живописни РПГ отвореног света није мало достигнуће. Не могу да не будем поносан што су желели да направе игру у тако великом обиму. Можда су се гризли више него што су могли жвакати, али барем су имали тежњу. Свеједно, Венетица превелика амбиција је сопствени пад. Много несавршености које би се изгњечиле из већих и успешнијих РПГ-ова нису учествовале у томе да би игра била фрустрирајућа, што је штета.
како вратити низове у јави