review unepic
За свакога ко је икад играо а Цастлеваниа игра (осим најновије) или игра инспирисана франшизом, увек се издваја неколико ствари; бескрајни ходници испуњени чудовиштима, прецизним скоковима и лудим нивоом тешкоће. Унепиц , нови индие наслов у жанру узима неке од тих спојница и додаје им мало другачији заокрет.
Свет игара се мало развио откако је Белмонт ишао заједно с Драцулом, а требало би очекивати неке измене када играте 2Д платформу ове природе. Док ће љубитељи овог стила игре приметити неке врло јасне климање играма старих, довољно је различитих ствари да се направе Унепиц јединствено играчко искуство. К томе додајте и чињеницу да је програмер инспирацију црпио из више игара и жанрова, укључујући Лавиринт славе, Цастлеваниа и Ворлд оф Варцрафт. Док сваки од ових наслова утиче на овај наслов, прича, хумор и нивои су јединствени Унепиц.
Унепиц (ПЦ )
Програмер: Францисцо Теллез де Менесес
Издавач: Францисцо Теллез де Менесес
Објављено: 2. октобра 2011
МСРП: € 9.5 / $ 13,20 (плати-шта-шта желиш од € 6.5 то € 19,5 / $ 9 до $ 24)
За почетак да кажем да ова игра неће вас држати за руку. Иако није тако тешко као неки старији наслови из којих је аутор створио, током авантуре ће бити потребно много експериментирања. Срећом, постоје три поставке за потешкоће, а иако ветеранима платформерског жанра може бити лако или чак нормално тешко досадно, изазов је смањен за оне који можда нису толико упознати са правилима ове врсте игре. И ту је више прилагођавања од тога колико желите да будете изазвани. Играчи имају могућност избора физичких или магичних напада као и могућност употребе напитака.
На сваком нивоу се додељује пет бодова вештина који ће омогућити играчима да прецизирају свој карактер. Точке се могу ставити у оружје, оклоп, устав, напитке и магичне врсте, а једина два која су потребна су устав и оклоп. Углавном. Постоје случајеви када је употреба једне врсте оружја боља од друге, а постоје и друга времена у којима је готово потребан одређени ниво овладавања. Ово може бити иритантно ако нисте уложили потребну вештину, али обично постоји више начина да победите чудовиште или шефа. Ако немате вештине потребне да брзо срушите нешто, то само значи да ће требати дуже времена да се порази. Или ћете једноставно умрети док заправо не убијете оно што покушавате да убијете.
Пошто је ово ПЦ игра, све акције су под контролом миша и тастатуре, мада миш није потребан као тастатура. Поред уобичајеног скакања, напада и магичног кастинга који се очекује у овој врсти наслова, готово свему ономе што можете носити може се доделити и пречица. Ово је посебно корисно код наоружања и оклопа, јер постоје тренуци када требате брзо да пребаците брзину. Најчешће сам се пребацивао између оружја за гужву и лука, што је било много љепше од копања по инвентару тражећи предмете сваки пут када бих хтио да употријебим друго. Поред оружја и оклопа, кућни љубимци, напици и чаролије могу се везати и за кључеве, који ће касније постати невероватно корисни.
Вероватно најважнија ствар коју треба приметити је Карта (а довољно је важна да сам је направио правом именицом) која се може користити за прављење белешки, служи као референтна тачка и показује вам која подручја имате и нисте истражили. Користићете Мапу. Много. Дворац који ћете истражити је огроман, са преко 200 соба и седам одсека, све испуњене задацима, тајним пролазима, продавцима и газдама. Једини начин на који можете сачувати прављење белешки је одлична меморија, па чак и на то не треба ослањати. Користила сам Мапу да напоменем о свему, било да је реч о задацима, улазима у газдове собе или капијама и бравама на нове делове замка. У току ове игре треба истражити добар посао, а најлакши начин за то је коришћење мапе.
Као што сам већ рекао, овде нема држања руку, али програмер је олакшао путовање. Током авантуре ће се отворити многи алтернативни токови путовања. То не значи да олакшава било шта, али смањује се на задњем делу и назад, што би било захтевано у супротном, што је сјајна ствар. Што се више простора отвара, више се урока, способности и опреме откључава. Трчање напријед и назад кроз сваки одјељак само да би се стигло до добављача било би фрустрирајуће и дуготрајно, па су омогућене телепортацијске свитке и чаролије које живот чине само малим мање напорним. Ово је такође важно јер постоје случајеви када ће, осим ако нисте провели сате мљевећи нивое, потешкоће порасти и сва чудовишта ће постати невероватно тврда. Другим речима, умрећете.
Скалирање борбе, колико су тешка чудовишта у датом подручју, можда је један од најнеисправнијих аспеката Унепиц. Провукао бих се кроз читаво подручје, не правећи штету, чак сам и пропустио шефа при првом покушају и зауставио би се шкрипање чим сам ушао у следећу зону јер су чак и најлакши непријатељи одједном направили огромне количине штете мени. Нигде није та недоследност очигледнија него на крају игре када ниво изазова пређе из благог у високи. Промјена не би била тако лоша, осим што се не даје упозорење или наговјештај да се ускоро неће остварити. Прелазио сам од убиства с лакоћом до болне и сталне смрти. Мање драстична промјена у потешкоћама била би лијепа, али то се догађа током цијеле утакмице, и обично без упозорења.
Са шефовима, бар, није вам преостало да се мучите док не будете имали среће и убили их. Захваљујући чудним околностима, херој, Даниел, завршава са пратитељем путовања који ће вам понудити савете и савете. Овај пратилац није велики обожаватељ Даниела и понекад ће лагати, надајући се да ће убити свог пријатеља за путовања, а на вама је да одлучите да ли ће вам бити понуђена 'помоћ' заиста корисна. Однос Даниела и Зератул-а је у почетку компликован. Данијел се зеза за Зератулом, а Зератул покушава да убије Даниела. Како напредујете кроз игру, међутим, однос између њих двоје расте. Прича, у целини, слиједи тај пут, наизглед смешно и чак досадно за почетак, али што се више туче у игри, више се приче одвија. Уместо да улазим у детаље и нешто покварим, једноставно ћу рећи да сам био пријатно изненађен када сам открио да у причи има више него што сам првобитно мислио.
Дијалог је добар с обзиром да је један човек не само створио нивое, програмирао целу ствар, компоновао сву музику и написао сценарио, што је добро. И ја бих волео да сам то више видео. Доста онога што Даниел каже управо из видеоигрица, филмова и књига које су популарне у нашој култури, што је у реду ако добијете референцу или сличне ствари које изгледа да Даниел воли. Иначе шале помало падају. Игра је толико засићена популарном играчком културом да сам, након неког времена, престао да проналазим незанимљиве све шале, али било би лепо видети мало више креативног писања тамо. Међутим, док Данијелови коментари и приговарања могу остарити, Зератхул-ове реакције су обично добре за осмех, јер ће исмевати логику других игара као глупу. На пример, почетком игре Даниел проналази мач и напомиње на убијање духова, што Зератхул назива глупим, јер су духови необориви и на њих не би требало утицати нормално оружје. Постоји и неколико потрага и ускршњих јаја разбацаних око тога који су заиста забавни, а ниједан нећу покварити за вас.
Унепиц је забавно, а ако сте љубитељ платформинг жанра, сигурно се исплати питати мало новца, али није за све. За фанове овог стила, солидан је наслов с неколико недостатака који ни на који начин не уништавају игру. Такође је прилично дуго за тражену цену. Проводио сам око 22 сата трчећи уоколо, истражујући подручја и убијајући ствари, а тек морам да откријем сваку собу у дворцу. Ако уживате у трчању по замковима, скакању по платформама и проналажењу најбољег начина за убијање чудовишта (што претпостављам да радите откад ово читате), покушајте са игром.
Мислим да је такође вриједно напоменути да програмер, Францисцо, проводи вријеме читајући играће форуме и рјешавајући пропусте и грешке које играчи пронађу, тако да ако наиђете на било какве техничке рогове, можете га обавијестити и постоји шанса да он стварно ријеши то. Поред тога, он тражи сугестије и критике, па што више људи игра и даје повратне информације, боља ће му бити следећа игра.