review tyranny
Јесте ли лоша вјештица или стварно лоша вјештица?
Заиста не могу добити довољно РПГ-а у вену Балдурова капија или Планесцапе: Тормент . Оне врсте игара, за које претпостављамо да сада зовемо 'цРПГ', помогле су у обликовању онога у чему уживам у играчком медију. Уживао сам Стубови вечности , мада ме није баш ухватило као што сам се надао, и почетком ове године сам се лепо провео - и још увек се чудно изговарам са тим - Балдурова капија експанзија.
Дакле, ево нас са Тиранни , још једна игра Обсидијана за коју нисам имао појма да се десила тек мало пре него што је изашла! Иако не мислим да су недавни уноси у жанр доиста освојили чари предака, и даље уживам у цРПГ ренесанси.
зашто је потребно покренути програм који користи податке теста за унос?
Тиранни (ПЦ)
Програмер: Обсидиан Ентертаинмент
Издавач: Парадок Интерацтиве
Објављено: 10. новембра 2016
МСРП: $ 44,99
Тиранни одмах ме увукао у његов заплет и свет. Играчи су убачени у својеврсну авантуру избора и од њих се тражи да донесу низ одлука о не само прошлости главног јунака, већ и о томе како су се догађаји света одвијали. Може изгледати пуно одједном, али са срећом Тиранни користи невероватни систем енциклопедије у игри који није апсурдно гломазан.
Кад год је текст на екрану, одређене речи ће бити истакнуте различитим бојама. Кроз миша изнад ових речи појављује се објашњење до детаља ко је или шта је. Ово деси сваки време током игре, тако да ако направите паузу од недељу дана и потпуно заборавите ко је Кирос или шта се догодило у библиотеци Бурнинг, не брините. Ово такође спречава много неспретног дијалога објашњења који би ликовима изгледао неупоредиво.
Оно што је одмах занимљиво у свету Тиранни је како цео рат између сила добра и зла већ је готов . Добри момци су поражени и свет постоји у стању пропадања, у власништву рушевина. Играчи преузимају улогу Фатебиндер-а, који је у основи члан високог светског суда, који ради за Оверлорд Кирос. Избори које играч доноси као што ће Фатебиндер наставити да обликује свет, и сигурно нису увек једноставни.
Мислим да зовем Тиранни игра избора ипак би била несносна. Играчи ће дефинитивно донети неке озбиљно утицајне одлуке, посебно у прологу, али заиста је прегршт 'важних' одлука које треба донети након тога. Да, мање одлуке имају утицај на оданост разних фракција и чланова странке, али толико се једноставно осећа безначајно или приморано на играча. На листи избора нема толико сиве зоне; играчи ће склапати своје савезе са људима и фракцијама и вероватно ће се држати на њима све време. Након што је избор одабран прилично рано, остатак осећа као да је мање или више линеаран.
Пејсинг је такође груб, посебно према крају. Постоје три дела, а трећи се осећа као ништа друго него подешавање за будући наставак или проширење. На неки начин то функционира, али након што изградимо тај јединствени тренутак, мало је трунка да не доживите ништа од тога. Много је ствари које су се осећале неистраженима и оставиле су ме осећај „Ок, претпостављам да је то то“.
И сами ликови се осећају релативно неистраженима, али не морам нужно да се бавим том одлуком. Не постоје споредни карактери који би се могли наћи у биоВаре епу, али играч може да одабере да започне разговор са ликовима било када. Донесене одлуке утицати ће на оданост и гњев чланова странке и повећати или откључати дијалошке могућности, па чак и вјештине.
Сваки лик се осећа као да уствари припада свету, и не морам да им помогнем у неким покушајима који ће изменити живот да би то разумели. На исти начин, ови ликови се дефинитивно не осећају истанчаним као многи други РПГ-ови који истражују читаве лукове карактера кроз мисије специфичне за знакове. То је чудан компромис који ће вероватно оставити многе играче апатичне према наступима. Не могу рећи да су неки ликови издвојени или невероватни, што је срамота јер управо те игре чине тако звјездане.
Мој савет свима који су играли било који претходне игре жанра попут Балдурова капија или Стубови вечности је ово: игра на потешкоће изнад Нормалне. Свирам оно што је заувек постало познато као цРПГ и нормална потешкоћа Тиранни ветар. Свакако, обрисао сам забаву или две, али обично су били резултат „о, јао, заборавио сам да имам напитке“. Нема борбе у игри, осим можда једна или две, захтевају довршавање било које врсте стратегије. Крајем друге половине игре оставио сам 'Брзи мод' чак и током борби јер су били довољно без мозга да то није било важно.
Као резултат потешкоће, једва сам се дотакнуо игре Спиерс. Ово су у основи основе које треба откључати помоћу „слагалице“, а могу се надоградити НПЦ-има и другим алатима како би се помогло играчу. Слагалицу стављам у наводнике јер је заиста ствар само проналажења три смећа дрвеног угља на свету како би се открило решење, а затим унела то решење. Наравно, играчи могу да користе домишљатост да би је решили са само две, али још увек је далеко од онога што бих назвао загонетком. Потрошио сам нешто новца запошљавајући људе да буду у Спирима, али никад се нисам вратио ни једном јер заиста, зашто бих? Никада нисам морао куповати опрему или фалсификовати нове предмете или учити нове чаролије јер је борба била шала.
што је од следећег пример рударења подацима
Озбиљно, играјте на нечему што је изнад Нормалног. То читаву игру чини бољом.
Борба је заснована на пречацима и прилично једноставна, осим чињенице да су ваши АИ партнери глупи као камење. Постоје унапред подешена подешавања за сваки лик, али чак и ако их подесите на жељени стил игре мало утиче на то колико је срање АИ. Учинио сам много више управљања микрофоном него што сматрам да морам: премештање ликова изван мелеза када није било посла, заправо упола мање половине чаролија које су на располагању, испијање напитака када је здравље мало, листа се наставља.
Непријатељске разноликости такође тешко недостаје. Схваћам да је готово све на свијету човјек, али то не значи да све мора бити исто. Неки имају штитнике, неки имају лукове, неки су чаробни. На крају се уводи астрална раса која се зове Бане и тада се такође бавите љубичастом, црвеном и другом плавом баном (ако су ове боје погрешне, немојте се наљутити на мене, ја сам у боји) . Постоји још једна или две врсте НПЦ-а, али свеукупни недостатак занимљивих дизајна не помаже осећају да се борба никада не мења или развија.
Магични систем је интересантан и чини сјајан посао спајања механике и света игара заједно. Како играчи напредују, они могу пронаћи и научити знакове који се могу мешати да би се створиле нове чаролије. Ове нове чаролије се такође могу изменити - једноставна чаролија илузије може се претворити у уролу спавања с ефектним ефектом с правим модификацијама. Затим, да би га додијелили лику, они морају да посједују одређену количину Лоре вјештине. Волим да само „студенти света“ могу да науче моћније чаролије и да ликови који не познају срање (мој лик) уопште не могу да науче много.
Наравно, постоји пуно вештина које се могу научити од изравнавања. Сваки ниво, лик добија атрибутну тачку и тачку вештине коју треба потрошити. Атрибути су прилично јасни, а лебдење изнад вештине (попут једне руке) наглашава атрибуте који су с тим у вези, што ће бити од велике помоћи и за придошлице и за ветеране. Дрвећа вештина су прилично стандардна ствар, где прелазак на други ниво вештина захтева трошење одређене количине вештина на том стаблу. То подстиче специјализацију, али мешање и подударање је дефинитивно добра алтернатива.
Тиранни је свакако прича о две половине. Прво полувреме је одмах захватљиво и борба почиње помало изазовно због недостатка способности и могућности. Како игра улази у своје друго полувреме, заплет почиње да се осећа журним, а игра постаје проблем „било је, учините то“. Овде вреди истражити свет и познате приче и са нестрпљењем чекам још један изговор да се вратим на ово окружење, али истовремено се надам да ће доћи до побољшања АИ и борбе уопште.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)
ип адресе класе и маска подмреже