review tony hawks pro skater hd
Неке класичне игре нису направљене око одличне идеје, већ одличног извођења. Идеја о аркадној скејтборд игри базирана на точкама није била баш радикална 1999. године, са оваквим играма 720 ° и Скате ор Дие! предатинг Тони Хавк'с Про Скатер током више од једне деценије. Препознато је јер је извршење програмера Неверсофт готово беспрекорно. Један наставак касније и савршенство је постигнуто. Ниједна друга серија није натерала играче на скејтбординг као супермен Тони Хавк .
Иако каснији уноси у серије имају своје фанове - за мене је мека Тони Хавк'с Ундергроунд 2 - прве две игре успоставиле су формулу франшизе, понудиле неке од њених најлепших нивоа и оставиле највећи утицај на индустрију игара. То онда није изненађење Тони Хавк Про Скатер ХД фокусира се искључиво на ове прве две Хавкс - ипак ТХПС 3 повратак и нивои ће стићи као ДЛЦ. Уместо да препакује ова два класика, програмер Робомодо је покушао да их замени израдом нове игре од почетка, комбинујући најбоље мапе, песме и карактеристике оба наслова.
То је потпуно јасно Тони Хавк Про Скатер ХД не праве је мајстори из Неверсофта, већ екипа која је направила поноре и сломљене Вози се и Схред . Јака егзекуција није баш њихова снага.
Тони Хавк'с Про Скатер ХД (ПЦ, ПлаиСтатион Нетворк, Ксбок Ливе Арцаде (прегледан))
Програмер: Робомодо
Издавач: Ацтивисион
Објављено: 18. јула 2012. (КСБЛА), јесен 2012 (ПЦ, ПСН)
МСРП: 15,00 УСД (1200 Мицрософт бодова)
Неке игре могу постати опсесија, али за мене Тони Хавк Про Скатер 2 било је више од тога. Читаво лето смо ја и мој најбољи пријатељ играли демо игре нон-стоп. Ако смо разговарали, то је било са контролором у руци. Ако смо слушали музику, то је било преко мојих ТВ звучника, који су пуштали енергичан поп-пунк звук у игри. Ако смо се повезивали са Интернетом, требало би да потрошимо три сата преузимајући видео двомилионске тачке на Марсеиллу (јединој фази демонстрације). Та љубав ТХПС2 никад није умро. То је још увек једна од мојих најдражих игара. Ја мислим.
Тачно је да се у овој ХД надоградњи налазе песме и нивои обеју игрица, али наставак се преферира као третман. Четири од седам мапа у игри и шест од седам песама у оригиналу припадају ТХПС2 ; а да не спомињемо да је приручник за промену игара доминантан потез који ћете користити на свим мапама, како би ваш комбиновани резултат и резултат био висок. Занемаримо накратко тренутак од кога можете добити СВЕ ТХПС2 нумере и мапе (као и нивои оригинала) у Тони Хавк Про Скатер 2Кс . Фокусирајмо се на оно мало тога ТХПС ХД доноси на сто.
Са само седам карата, очекивао сам барем неке велике прегледе у њиховом дизајну, и визуелно и структурално. Било из страха или из поштовања, Робомодо је ове фазе углавном оставио нетакнутима. Геометрија и изглед школе ИИ, вешалица и других класика остаје тачно онако како сте га памтили, на боље или на лоше. Имајући у виду чињеницу да се већина седам играних карата фокусира на најмањи, најједноставнији ниво серије, сумњам да је можда програмер био само непажљив. Играње игре само ме приближава овом закључку.
како читати .дат датотеку
Прошло је неко време од када сам играо а Тони Хавк игре, али није ми требало дуго да почнем да изводим специјалне делове, скачем са шине на железницу и одржавам комбо током 20 и више секунди. ТХПС ХД ипак ми није било лако. Након што је изграђен од темеља, Робомодо је добио задатак да поново створи савршенство које је Неверсофт постигао у својим системима: праву брзину, праву гравитацију, право окретање, право све. Све ове променљиве сачињавају узвишен ток класике Тони Хавк . Без њих имате ТХПС ХД . Гравитација делује чудно, игра је спора, предуго се опорави, често ћете испливати у свемир након спуста и наићи ћете на пуно фрустрирајућих тренутака због промена игре направљене преко оригинала. Изнад свега, игра једноставно није забавна. То је фрустрирајуће.
Подручја која је Робомодо покушао да промени или остави нетакнути су загонетна. Изборник игре пружа вам непосредан приступ врстама водича са стратегијом, на којима се приказује сваки циљ и локација предмета на мапи. Ипак, игра вам не дозвољава да мењате коју песму пушта - никада не заборавите на улоге касније да унесете листу песама. Такође не постоји листа померања, тако да ћете се преклето сећати каквих посебних потеза имате. Ова нервирања се протежу чак и на структуру целе игре. Оригинални су играчи закључали изван нивоа док нису стекли одређену суму новца, док ТХПС ХД закључава играче док довољно циљева није постигнуто на претходној мапи. Зашто тако ограничавати играча?
Наведено је постало посебно фрустрирајуће када сам се заглавио на Довнхилл Јам-у и Венице Беацх-у, лако најлошијим картама из прве две Тони Хавк игре. Зашто су изабрали ово двоје? Знам одговор на први (то је омиљени Тони Хавк), али нисам сигуран у Венецију. Осим брушења и откључавања нових ликова / модова, нема превише подстицаја да се игра чак и доврши. На крају начина каријере нема фанфара. Једноставно се завршава а да вам то не кажем.
Након што сте сакупили С-К-А-Т-Е и спојили се преко чаробних препона довољно пута у каријери, можете играти територијални графит или класични трик напад против других играча на мрежи. Коњски режим је необично изостао. Ако радије идете соло, можете играти ХД нови модови: Хавкман и Биг Хеад Сурвивал. У Хавкману, сакупљате кованице у нивоу радећи посебне трикове у близини сваког од њих. Опстанак се испружио док не експлодира. Једини начин да се смањи то је повлачење трикова, али на крају ће провалити у конфете. Сваки мод је забаван додатак, али неће вас покренути у новој зависности. Могу себе видети како играм Сурвивал… ако је то било у оригиналним играма.
Највећа надоградња за Тони Хавк ево надоградње ХД-а. Тони Хавк никада није изгледала тако високо, јасно, тмурно или лично и лично. Ура? Робомодо је успео да ови некада живописни нивои изгледају као да су скејт парк у близини Геар оф Вар ' с ЦОГ базом. Модели играча не изгледају много детаљније од оних из прошлости Тони Хавк играма ове генерације и окружења недостају детаљи. Полазно подручје Хангер је боље развијено, а Марсеилле има детаљније небо, али они изгледају као изузеци у ТХПС ХД . С обзиром на спору брзину кадрова (то се креће у мултиплаиеру), поп-ин текстуре и нову ружну шему боја, мислим да заправо више волим ТХПС 2Кс'с визуални прикази - чак и његове текстуре и даље изгледају прилично добро.
Током мог прилично несретног времена са ТХПС ХД , Имала сам застрашујућу мисао: 'Је ли једна од мојих најдражих игара срање, а то никад нисам знао?' Па, упао сам ТХПС 2Кс . Не, није срање! То је невероватно! Коначно могу лако брусити зидове! Могу се вртети као луда са било којим ликом! Могу да качем и не грицнем зубе током анимације! Ја сам ... у ... рају !!!!!!
како створити низ генеричког типа у јави
Извини, закуцаћу га и поново убацим своје ентузијазам, али не могу си помоћи. Волим ове игре, због чега је толико тужно видети што Ацтивисион и Робомодо оцрњују оставштину Неверсофта. ХД надоградња би требало да игра и изглед буде добар као што се сећате. Уместо тога, Тони Хавк Про Скатер ХД натерало ме да се питам зашто сам икада волео ову серију. У свету где ТХПС 2Кс још увек је доступан за мање од 10 долара на еБаиу, тешко је дати овом ХД резолуцији било какву препоруку. Оригиналне игре заслужиле су нашу носталгију, док ово издање злоупотребљава. Кратак је садржај, квалитет и личност. Није ово Тони Хавк Сјећам се да сам љетовала у средњим школама.