review katana zero
Да ли је ово прави живот? Да ли је ово само фантазија?
Пре две године, Давид Линцх и Марк Фрост донели су класичну телевизијску серију Твин Пеакс повратак на телевизију са ограниченом серијом емисије на Сховтимеу. Док се оригинална серија балансирала између мелодраме у малом граду и знатижељнијих елемената који су покренули дуготрајни боравак агента Цоопера, Повратак снажно се завалио у те последње заплетене нити, израђујући један од најдинамичнијих комада телевизије икад створених. То није било увек лако пратити, а често ми није било сасвим јасно шта је стварно и шта је лажно, али када се та серија замотала вриском Царрие Паге, знао сам у својој души да сам сведочио нечем спектакуларном, и да не бих могао да гледам у другим телевизијским емисијама исто.
Катана Зеро имала је потпуно исти ефекат на мене.
алгоритам сортирања облачића ц ++
Катана Зеро (Нинтендо Свитцх (прегледан), ПЦ)
Програмер: Аскиисофт
Издавач: Ретурн Дигитал
Објављено: 18. априла 2019
МСРП: 14,99 УСД
пример функционалног захтева је _________
Говорити о причи је тежак задатак, јер иако се свеукупни заплет не удаљава превише од утабане стазе онога што смо видели раније, начин на који се прича је нешто што би сваки играч требало да открије за себе. Природа приповиједања попут снова отворена је многим интерпретацијама. За мене је то камена супа утицаја, која извлачи из дела Пхиллипа К. Дика и Акире Куросаве. За вас, то може читати другачије.
Већина игре се одвија у трећем округу града, који је осетио последице масовног рата. Главни јунак, неименовани самурај у прљавом кимону, ветеран је тог рата, али у свом браку делује као уговорни убица. Неколико мисија у десетак игара у игри прати исту поставку: самурај се састаје са својим терапеутом, добија ињекцију мистериозног лека, открива ко му је следећа мета, завршава мисију и закључује дан у његов усрани стан. То је структура приче која добро функционира за оно што Аскиисофт ради овде, али програмери слободно и рутински разбијају овај калуп јер заплет постаје стварнији и мање утемељен у стварности.
Део онога што причу чини толико занимљивом су опције динамичког дијалога. Док НПЦ-ови разговарају с вама, имате могућност да их прекинете са скраћеним одговором или сачекате док не заврше на још одговорима. Ово није попут осталих игара на којима ћете имати на располагању четири одговора и можете проћи кроз сваку од њих. Добићете само један метак и у зависности од вашег избора, можете научити нешто претходно непознато о самурајима или нехотице запалити гнев кога год разговарате.
Игра је много једноставнија и за разлику од динамичних разговора, нуди неограничен број других шанси. Тајанствена дрога коју сам раније споменуо активира самурајев специфични сет вештина које му омогућавају да буде тако талентован мачевалац. У основи, он има способност да се уназад превија време. Дакле, сваки пут када буде погођен - и то један погодак убија у овој игри - он се једноставно премота на почетак дела позорнице и покуша поново. Свака неуспешна вожња је само самурај који ради симулацију у својој глави, а свака успешна трка коју посматрате са монитора ЦЦТВ-а јесте она коју је у ствари извео. То је уредан ефекат и нешто што приповиједање користи од користи када почнете љуштити слојеве и откривате само ко је тај самурај.
Борба са акцијама је брза, течна и нешто што се лако убризгава у мишићну меморију. Самураји погађају, скаче, клизају, котрљају се и скачу по зиду финоћом. Један погодак са његове оштрице убит ће већину непријатеља, иако су неки добро заштићени. Већина непријатеља бори се са оружјем које се може превазићи помоћу временске спорости способности самураја. Још један ефекат дроге, можете да успорите време да избегавате метке или их погодите мачем да бисте их вратили натраг у стрелца.
Већина мисија вас карактерише кроз бочне помичне фазе које су подељене у малим деловима, тако да заиста никада није огроман губитак ако погодите и морате да започнете одсек. Међутим, ови делови у каснијим мисијама могу бити прилично компликовани с многим непријатељима да се баве и на више начина да се то учини. Неколико сам погинуо више од два десетине пута покушавајући да довршим, а игра додаје слој потешкоћа процесу не ресетујући све 100% сваки пут када поново покренете део нивоа. Не само да се промени непријатељски дизајн, што је и мали додир апсолутно љубав, али њихово постављање није увек тачно тамо где је било пре. Никад се не догоди велика промена, попут поновног покретања и проналажења свих непријатеља који се налазе одмах на улазним вратима, али довољно је разлике да се гарантују да два покушаја нису потпуно иста.
Оно што волим у борби је, као што је прича, никада се није приближило засјенивању свега осталог у игри. Стварна механика играња је прилично ограничена, и било када се може осећати да се мисија предуго траје, Катана Зеро тешко се враћа у садржај вођен причама. Ово је добро избалансирана игра са довољно једнократних елемената, као што су ниво мотоцикла, неколико јединствених борби за газде и једна фрустрирајуће кратка, али паметна употреба механике за намотавање уназад, да је свеже искуство од отварања салвета до уводног дела финал твист твист.
Постоји много више што могу рећи о томе колико волим ову игру, укључујући звучно одушевљење Лудовиц-овим и звучним записом Билла Килеи-а или ВХС визуелним триковима које игра користи како наратив постаје све ломији, али у овом тренутку, већ сам гуслао довољно. Понекад то може бити фрустрирајуће. Натерало ме је да прекинем свој Свитцх на пола. Али чак иу својим најагресивнијим и најзагриженијим тренуцима, Катана Зеро остаје мрак, леп, крвав и сјајан.
програм за надгледање процесора и гпу темп
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)