review tom clancys ghost recon breakpoint
Полако, војниче
У модерном простору троструког А, чини се да су издавачи више забринути због зараде него од стварања забавне забаве. Иако је неколико игара показало да стратегије „ливе-сервице“ могу створити квалитетно искуство, ови наслови често излазе у непотпуним стањима која трају месеце - ако не и године - крпљења и ажурирања како би се приближили своме потенцијалу.
Тај се опис уклапа у Убисофтов излаз. Компанија је сигурно створила неколико добрих игара ове генерације (од којих су најзначајније прошле године Ассассин'с Цреед Одисеја ), али већина његових наслова су исти основни калуп пресађен у друго окружење. Фар Цри , Ватцх Догс , Гхост Рецон : све ове серије играју готово исто и имају у основи идентичне циљеве са мало другачијим ликовима.
Чак ни тај основни предложак није могао да ме припреми за колико страшно Гхост Рецон Бреакпоинт Испоставило се. Упркос томе што је могао да изгради претходника, Убисофт је некако уклопио сваки негативан аспект модерних, микротрансакционих наслова у једну одвратну целину стреловитог отвореног света који троши време. Неколико корака се направи напријед, али то је након скока са литице.
Грубо речено, Гхост Рецон Бреакпоинт је вјероватно најодражавајуће издање 2019. године.
Гхост Рецон Бреакпоинт точка Том Цланција (ПЦ, ПС4 (прегледан на ПС4 Про), Ксбок Оне)
Програмер: Убисофт Парис
Издавач: Убисофт
Објављено: 30. септембра 2019 (Голд / Ултимате Едитион), 4. октобра 2019 (Стандард Едитион)
МСРП: 59,99 УСД (стандардно), 99,99 долара (злато), 119,99 долара (крајње)
Заплет од Тачка прекида види како Теам Гхост преузима ЛТЦ. Цоле Валкер на измишљеном острву Ауроа. И сам бивши оперативац за духове, Валкер је окренуо браћу у наоружању да механизује беспилотну војску из острвске нације из неког разлога. Његове мотивације никада нису јасне и његово присуство се једва осети у отприлике 20-сатној кампањи, због чега се прелазак из тачке у заплет осећа као вежба фрустрације.
Кратка уводна мисија је једини пут Тачка прекида је близу искориштавању свог потенцијала. Као што игра отвореног света дозвољава, можете да се борите против ове мисије на било који начин који сматрате прикладним. Од Гхост Рецон некада сте прикривени серија, моћи ћете се шуњати наоколо и у потпуности избегавати борбу, или снајперати људе издалека или се једноставно усмеравати у свој посао. Можете шетати около и радити циљеве изван реда, што тренутно даје позајмица неким играчима. Након једног сецера, чак можете убити Валкер-а и завршити игру за 10 минута, што је уредан додир.
Ако се случајно играте опрезно и не пођете за убијањем славе, окупит ћете се у кампу Еревхон и срести се са гомилом других војника Духа који су били насукани на Аурои. Од самог почетка ово занимљиво окружење постаје упропаштено да прими кооперативну игру и потпуно изван места у којем се налазе услуге уживо. Изгледа да инспирацију добијам Дивизија (наставак који је постао најуспешнија игра Убисофта за 2019. годину), Тачка прекида је игра лоотер-пуцач, дељена главчина, РПГ-ова игра која нема смисла у свом сопственом универзуму.
Мислим, прошли наслови су ставили нагласак на реализам. Коришћење Том Цланци бренда, Гхост Рецон одувек је тежио да играчима не даје само могућности у решавању ситуација, већ и захтева да играју као војни оперативци у којима живе. Уместо да се држи тог реализма, Тачка прекида решио је да убризга цео систем за пљачку са степеном преноса и разним капљицама како бисте тражили бољу опрему.
И не само то, већ игра покушава да удвостручи аспекте опстанка своје премисе и доведе системе попут зацељивања рана, испијања кантина да надвлада издржљивост, па чак и израду секундарног оружја и оброка. То је гомила бескорисних пахуљица која се на крају може занемарити јер су казне за непоштовање истих танке. Како претрчавате превише, ваш мерач издржљивости ће се мало испразнити, али могу се откључати разне вештине које повећавају трајање и брзину регенерације наведеног бројила. Није баш добро замишљено.
Такође није добро осмишљен систем кампова. Широм света пронаћи ћете разне биваке до којих можете брзо путовати. Омогућујући вам да скратите време проведено на овој комично великој мапи, такође можете повезати свој лик, назвати возила, купити ствари из продавнице и променити класу карактера док их посећујете. Ствар у возилу је кључна јер је то једини начин на који ћете моћи да назовете возило да пређе Ауроу - осим што их зграбите у свету. Ово је у супротности са Вилдландс Гхост Рецон , непосредни претходник ове игре. У тој игри могли сте позвати побуњеничке снаге у Боливији да испоруче возило с било којег мјеста на мапи. С обзиром да Теам Гхост не губи технологију коју је имао са собом, ова додатна баријера за играње само је савјет колико је опструктивна Тачка прекида је с пуштањем играча да заиста креће у свом окружењу.
Много тога би се могло опростити ако не будете у реду с насловима отвореног света. Иако су мисије досадне изван разлога и прича не иде никуда, то није попут избора дизајна богаљиво Тачка прекида . Оно што су све техничке пропусте и грешке које су испоручене са игром. Многи играчи пријављују разне сударе, али случајно сам у том погледу имао среће. Са чиме сам се суочио били су циљеви који су аутоматски пропали, мој лик простирао се испод света, возила која експлодирају без разлога, пиштољи нису успели да испаљују метке, ликови који се не мицају да би испунили циљеве, а мој сарадник партнер непрекидно лупа под препрекама и спречава га да напредује. Апсолутно је страшно колико техничких проблема Тачка прекида тренутно пати од.
Ова питања повлаче оно што је већ смијешно извучено искуство. Не помаже то што се дизајн Аурое осећа тако неописано. Снежни предел је једини повратак из иначе смеђих и зелених џунгла кроз које ћете пролазити. Не успевам ни да се сетим било чега изванредног на мапи, јер све изгледа и изгледа исто. После 20 сати једноставно се замагљује.
Пребацујући зупчанике на позитивне елементе, мени се баш свиђа систем Пин Тачка прекида користи за своју мапу. Пошто је острво Ауроа масивно са пуно мисија које треба предузети, Убисофт је креирао пин систем који вам омогућава да одаберете до три путне тачке одједном. Помоћу брзог притиска на д-пад можете добити кратак опис сваке мисије и видети где требате да одете на своју мини карту. Врло је корисно у вашем правом путу.
Такође сам делимичан за систем прекомерне коже. Иако је ово решење проблема Тачка прекида ствара, бар сте у могућности да прилагодите изглед свог војника вашим тачним спецификацијама. Стално мењајући опрему код других пуцача види ваш лик који изгледа као идиот, али о томе нећете морати да бринете Тачка прекида .
На крају, могу схватити идеју коју је Убисофт ишао у кампањи. Као што сам већ напоменуо, Валкер можете убити у првој мисији, али ако вам се догоди да то одложите, моћи ћете се борити против њега у било којем тренутку током кампање. Раде слично Зелда: Дах дивљине , Тачка прекида углавном је низ мисија које вас полако побољшавају док не будете задовољни са извлачењем крајњег шефа.
Само што се, заправо, бавећи Валкер-ом, игра своди на РПГ. Сваки други газда и непријатељ ће имати једва приметне ефекте од повећаних брзина преноса (ублажених даље одласком карата), али Валкер се одједном претвара у Метал Геар Солид противника и захтева да извадите беспилотне летелице пре него што га чак можете да оштетите. Апсолутно је глупо што сам у стању да избацим више ракета на човеково лице у Том Цланци наслову, али посебно је увредљиво што повећавање нивоа опреме магично олакшава шефу. На примјер, ако уђете у 60, видјет ћете да се ваш бар за здравље топи у секунди. Уђите у 120, ипак, и моћи ћете да играте борбу као нормално.
Постоји трачак наде Тачка прекида , али тренутно издање игре је травестија. Није ми се допао дизајн Вилдландс Гхост Рецон све толико, али Убисофт је изгледа погодио фанове формуле. Уместо да то једноставно побољша, компанија је покушала да се промени Гхост Рецон да би се уклопио у калуп за ливе сервис и завршио са овом обједињавањем најгорих тропа модерног дизајна игара. То што постоји неки потенцијал овде чини да се читав подухват осећа горе.
Бићу одбијен да изоставим расправу о доступним микротрансакцијама, јер су непристојне. Тачка прекида омогућава играчима да купују буквално све у игри са стварним новцем. Ако желите одређени пиштољ или возило и немате при руци валуту у игри, можете срушити неколико долара и набавити ту ствар без чекања. Неколико козметичких артикала је доступно само на овај начин, што очигледно значи као облик психолошке манипулације како би људи отворили новчанике.
У највећем делу, међутим, тешко је пронаћи микротрансакције. Ниједна игра током игре не приказује чак ни њу, а систем менија је толико византијски и гломазан да се крећете тако да мало вероватно ни примећујете да постоји картица трговине. Заправо сам прилично шокиран колико је мени неактиван и неодговарајући. Чини се да је направљен с рачунарским плејерима, а затим је са мало пажње убацио на конзоле.
Једина права милост за уштеду Тачка прекида је да је ПвП мод 'Гхост Вар' просечан. Покушава да помеша стандардни тимски меч за смрт и замке бојног ројалиста и ствара искуство које је барем донекле играно. Мање је грешака, нема глупости за плаћање победе и пристојан избор карата. Изгледа да нема других модова у понуди, али мапа пута садржаја обећава додатне додатке моду у будућности.
Ипак, не могу вам препоручити да сачекате да ова игра на крају постане добра. То не би требало да раде игре. Чак и након закрпа и ажурирања могу само да их видим Тачка прекида постаје просечна игра уместо једне у коју вреди уложити време. Када је његов претходник бољи и постоји тона бесплатних опција за поправљање борбеног роиале-а, која је сврха Тачка прекида служити?
Да ли се види закључак неке епске приче? Па, немам појма шта се догодило у игри, а крај је био антиклимактичан, па је то не. Да ли је то да се окупите своје пријатеље и мало охладите? То би могло бити да, али постоји низ техничких баријера због којих је напредак у његовој причи тешко тешко остварити. Заиста се трудим да схватим који би разлог могао уопће дати Тачка прекида друга мисао.
најбољи бесплатни претварач датотека за Виндовс 10
Као дугогодишњи обожаватељ серије и као неко ко се искрено трудио да ово покуша, жао ми је што то морам рећи Тачка прекида је неуспех. Претпостављам да игра одавде може бити боља, али тренутно није у форми која се може сматрати готовом.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)