black ops ii choice
Када ми је то рекао директор студије Треиарцх Марк Ламиа Цалл оф Дути: Блацк Опс ИИ што се тиче избора, нелинеарности и играња на песку, захвалио сам му на лаком наслову чланка. Заиста, то је предиван скуп гласних речи за повезивање са њима Зов дужности , ни најмање због чињенице да Зов дужности никада није била повезана са било који од њих пре. Ин Блацк Опс ИИ међутим, Треиарцх то жели променити.
Први пут у серији, Блацк Опс ИИ ће понудити различите стазе прича са могућностима избора, омогућавајући играчима да утичу на исход кампање, а не да се воде дуж линеарног пута. Играчи ће моћи да утичу на кључне тачке заплета, бирају сопствене руте кроз нивое, па чак и дозвољавају да њихови неуспеси утичу на наратив, као и њихове успехе.
узорак животописа за искусног тестера софтвера
Све су то занимљиве ствари и осећа се невероватно свежим, али може ли Треиарцх испунити своја обећања? То свакако намерава.
'За кампању ово је најдубљи наратив који покушавамо да урадимо, има вишеструке лукове карактера, идемо након разграничавања прича, бит ће неких прилично тешких избора до којих ће играч наићи - Зов дужности такође стил, а не само избор А или Б - сценариј ће се појавити и мораћете да направите избор или ће се игра играти и избор ће бити тај да није изабери ', објаснила је Ламија. „Понекад ће вам те одлуке бити очигледне тамо, понекад ће то бити пукотина коју проузрокујете, а утицај ћете схватити касније“.
Према Марку, витални зупчаник који чини ово наративно дело лежи у рукама свог негативца. Стварање памтљивог и важног антагониста било је веома важно за тим, тако да су писци Давид Антхони и Давид Гоиер напорно радили на историји за некога ко је више од генеричког терориста.
'Већина игре се одвија у 2025. години, али постоји тај временски оквир који се дешава крајем осамдесетих, а ми користимо то раздобље касних осамдесетих као начин да вам кажемо како је чудовиште настало. Ако погледате друге медије попут Тхе Сопранос или Дектер , писци су урадили врло добар посао тако што су вас натерали да гледате заједно са тим ликовима, а затим раде оно што никад не бисте могли да повежете, а ту се дешава емотиван одговор. Такве приче су Антхони и Гоиер. Желе да разумете, он није дводимензионални негативац, а у његовој прошлости то ћете схватити '.
И други карактери се такође третирају са идејом да људи не могу бити само стереотипи. Ламија је главног јунака Франка Вудса описао као лошег типа 'Цхуцк Норрис упознаје Рамба', али је додао да ћемо са њим видети више од тога. Лук приче оца и сина такође игра важну улогу у укупној причи, прича за коју Ламија каже да је резултат много труда и узбуђења.
„Улажемо пуно времена у то и стварно смо узбуђени због тога“, рекао је. „Узбуђен сам због фикције о хладном рату коју смо створили и свега осталог. Неки се баве само механиком и играњем, и све то, наравно, и ту је и пика. Дакле, има за свакога понешто.
како покренути .јар датотеку Виндовс 10
Очито ће бити статичних елемената у тим луковима, као и у било којој приповијести, али нисам чуо пуно о хваљеним изборима играча све до недеље Е3, и био сам прилично жељан да сазнам још. Ламија је детаљно говорио не само о филозофији која стоји иза развоја кампање, већ и о томе како играч утиче на сваки аспект игре, од најмањих детаља до највећих глобалних догађаја.
'На највишем нивоу смо желели да уведемо више избора, нелинеарности, играња у песковим играма Зов дужности . Желели смо да људима пружимо више тога “, ургирао је, дајући ми свој бесплатни наслов. „То утиче на наш ниво дизајна, понекад на значајне начине, понекад на суптилне начине. Постоје мали примери избора у игри коју сте видели. Чак и само избор да се потуче или њушка, то није случај велика договор, али то утиче на игру. Ако се са аутопута покријете снајперском пушком како бисте савезницима омогућили напредовање, нећете доживети да ако одлучите да се брзете и борите се на терену - то је другачији борбени избор. То није категоризирано као велики избор ни у једном тренутку, али разликује се од оног са чиме имате тенденцију ХПК .
„Друга ствар је, док се крећете улицом, постоје различите стазе којима се можете играти, што ће вам пружити прилично другачије искуство док се крећете кроз ниво. Добићете другачије наоружање, различито А.И., тако да тим много више отвара борбене линије. То није само помицање напријед, покретање догађаја и кретање напријед. Омогућујемо играчу више стаза да се крећу кроз ниво, па опет, са нивоа гледишта, само га покушавамо отворити “.
То је избор играча на основном нивоу - више стаза кроз које треба проћи. Појачајући ниво, играчи ће се суочити са постављеним изборима који ће имати директан утицај на разне лукове приче и могли би да одлуче ко ће живети да види крајње кредите.
'Неки од њих ће бити интензиван избор испред вас. Неки од њих могу утицати на то да ли ће значајни ликови живети или умрети. Заиста има смисла ако правите Зов дужности јер ако размислите колико труда треба уложити ХПК кинематографска искуства са разним ликовима ... па, шта ако тај лик није жив? То је проблем са којим се тренутно бавимо, али желели смо то учинити, осећали смо да то вреди и за људе ако, у ХПК , ви сте војник и суочавате се са неким интензивним сценаријима који могу утицати на ликове са вама или зликовцем.
На свом најдраматичнијем нивоу, Треиарцх је увео мисије Стрике Форце. Као што можда већ знате, мисије штрајкачких снага догађају се током кампање и могу се предузети како би на неки начин помогле ратним напорима. Ове мисије су тактичне колико и борбене, осим ако то не учините желим да буду. Играчи могу да одаберу да се једноставно држе традиције, боре се као јединствени лемци на терену и покушају да утичу на битку. Алтернативно, они могу да преузму контролу над разним роботизованим и аутомобилским наоружањем, летећи или се вртећи око борбе да би распршили неку тешко ударену артиљерију. Ако се осећају тактички, могу у потпуности уклонити акцију у режиму за оверватцх и усмерити целу борбу као командант. На њима је како они играју.
„Нивои ударних снага уводе нелинеарност у кампању, период“, нагласио је шеф студија. „Хладни рат који се у будућности одвија између Сједињених Држава и Кине, зликовци подстичу ватру тога, играјући тензије у свету, и није их брига за било коју страну. Постоје ове жаришне тачке у свету где можете послати свој тим Блацк Опс-а, и први пут у њега Зов дужности , мораћете да изаберете свој ниво.
питања за интервју за ручно и аутоматизовање
'Ваш учинак на овим нивоима, било да сте успели или неуспели, утицаће на лук нарације. Ако пропустите тај ниво, ако циљеви нису потпуни или вам понестане појачања и умре, фикција ће узети у обзир ту причу, да је мисија била неуспешна и кренути другачијом путањом. То може утицати на нивое Стрике Форце које ћете добити следеће, јер се свет променио, мапа света се променила, ствари су се промениле. Дакле, сасвим је могуће да када играте игру можда нећете доживети све нивое Стрике Форце при својој првој игри.
'Удајте се за оно традиционално кинематографско очекивање које имате ХПК игра са овим геополитичким наративним луком и овим нивоима Стрике Форце одличан је начин да се људима пружи најбоље од оба света и уведе разноликост играња ', наставио је. 'Начин на који посматрамо то заиста помаже да се та разноликост дода и дода току игре. Са режимом Оверватцх можете на тај начин репродуковати читав ниво или га уопште не морате играти. Дизајнери раде на давању ХПК играчима ново искуство које још нису имали у игри '.
Да ли волиш Зов дужности или не, морате барем поштовати труд који се улаже да бисте урадили нешто другачије. С тим тимом осећам да они схватају критике Зов дужности последњих година, и нису задовољни да се одмарају на ловорикама. Да ли је Блацк Опс ИИ може испунити циљеве које је поставио Лам Ламиа остаје да се види, али с обзиром на то колико је оригинал оригиналан Блацк Опс 'Кампања је била, мислим да је Треиарцх имао прилично добар ударац.
У најмању руку нестрпљив сам да видим колико је добро Блацк Опс ИИ може повући свој покушај избора, нелинеарности и играња на песку.