puzzle depot shows that pushing blocks can still be fun
Цхип'с Апоцалиптиц Цхалленге
алати за преглед отвореног кода гит
У младости сам играо све врсте лудих игара на Мацину ујака. Већина тих наслова је изгубљена у анали историје игара, али ја имам посебно сјећање на провјеру Цхип'с Цхалленге . Волио сам колико су живахна графика и звучни запис, али требало ми је све до недавног поновног објављивања наслова (а то је већ одавно наставак) да схватим стварну привлачност те игре. Волим гурати блокове и навигирати чудним лавиринтима.
Док сам прегледавао под РТКС-ове 'Индие Аллеи', случајно сам приметио игру која је изгледала сумњиво попут Цхип'с Цхалленге . Зове се Слагалица , игра заузима основну премису покретних блокова и меша је са цртицом постапокалиптичног шљокица. То је као да Цхип'с Цхалленге преживео је нуклеарни пад и био је приморан да настави гурати блокове дуго након што је требао пропасти.
Сваки ниво ради на више соба. Почећете на наизглед насумичној локацији на мрежи и мораћете мало да пређете да бисте пронашли излаз. Слично као Цхип'с Цхалленге , набављаћете кључне картице, заштитне чизме, па чак и нешто оружја које ће вам помоћи да се носите са предстојећим препрекама. Кључна разлика је у томе Слагалица више је усмерен на то да исприча мало приче која иде у складу са њеним завојима.
Као што сам већ рекао, игра је постављена у постапокалиптичном свету где ваши главни ликови покушавају да открију шта се догодило са планетом у њиховом одсуству. Сваки од 10 различитих ликова има различит разлог да се нађе у својој ситуацији и на вама је да их упутите до њихових одговора. Међутим, нису сви створени једнаки, јер различити ликови имају јединствене способности које могу помоћи или ометати ваш напредак у свакој области.
Ово се није превише показало на демонстрацијама, јер сам испробао само почетнички одељак. Овде сам био ограничен на момка по имену Тодд Ториал и он је најосновнији лик који ћете пронаћи. Ни он нема ништа посебно снажно, али ни слабе стране. Пошто је он мистер благ, то је сјајан начин да се започне бавити контролама Слагалица да добијете осећај како све функционише.
најбољи ос отвореног кода за лаптоп
Крећете се у четири правца (без дијагонала), а гурање блокова једноставно захтева да закорачите поред њих. Као 2Д Зелда игре, гурање блока на зид ограничиће његову покретљивост, тако да ћете морати да смислите како да се крећете по околини да се не зајебавате. Где Слагалица почиње да се разликује од предмета и непријатеља на које ћете наићи на свом пуззле путовању.
У том одељку за почетнике, налетио сам на жичницу, неке енергетске решетке да напуним своје здравље и хазмат одело. Да, токсични отпад може да се налази око неких просторија и ако уђете у њега, исцрпиће вам здравље. Постоје и повремени непријатељи који ће вас напасти ако се превише приближите. С њима се може ријешити главом, што ће захтијевати да погодите, или креативним коришћењем потискивања блокова и котрљања цијеви.
Један од уредних концепата који Слагалица уводи бачве у једначину. Функционално су сличне стандардним кутијама, али ваш лик их може ударити и натерати да се котрљају по соби све до судара са неким предметом. Бачве се могу бацити у друге бачве, које потом гурају даље док један оставља на месту. Прилично сам сигуран да већ можете рећи да се то захтева у неким собама.
Главни непријатељ с којим сам се сусрео био је предимензионирани жохар, али постоје и гриње које могу јести металне предмете у вашем инвентару. Ако вам је потребна лопатица за одређену собу, на пример, она ће је жвакати ако се превише затворите. То може ставити амортизер на ваше планове, али Слагалица има апсолутно невероватну карактеристику која смањује дозорење. Ако превише притиснете блок, изгубите предмете или само желите да се брзо освежите, само требате да притиснете дугме и убаците аутоматско спремање. Одмах ће ресетовати собу и изненађен сам што више програмера то није применило.
Неки ће се можда и ругати загонеткама Зелда често имам, али увек сам био обожаватељ покушаја да избегнем собу само својом памети. То би могао бити једноставан дизајн, али он активно задаје ваш мозак разумевањем простора у којем обитавате и како да се крећете по њему. Открио сам да су то игре којих се сећам годинама, уместо оних које вам једноставно представљају вођени обилазак кроз њихово окружење.
Слагалица дело је Лаугхинг Манатее Гамес, шесточлане екипе која је титулу ставила на Кицкстартер пре три године. Радећи са невероватно скромним буџетом, наслов се не покушава надмашити изнад властите тежинске категорије. Ово је очито индие афера која је љубавнички створена да би поновила класичне дане 16-битног играња. Оно што ће му можда недостајати у оригиналности надокнађује јешћу.
Тренутно је игра предвиђена за пуштање само на ПЦ-у. Нисам сигуран хоће ли доћи до Стеам-а (био је греенлит година, али та иницијатива више није дио Валве-ове платформе), али речено ми је да је игра врло близу завршетка. Смех Манатее је, у суштини, у последњим фазама производње са опћим лаком и поправљањем грешака које су једино преостале. Можда неће направити процијењени прозор за љето 2018, али то неће дуго послије.
питања и одговори на интервјуу аналитичара за осигурање квалитета
Ако желите знати да испробате игру, на итцх.ио страници Лаугхинг Манатее доступан је бесплатни демо приказ. Молио бих вас да погледате, макар само због шарене графике и предивног звучног записа. Не боли то што је аспект слагалице такође тачан.
(Након објављивања, Лаугхинг Манатее Гамес посегнули су ми да потврдим да циља К4 2018 као датум изласка. - ПГ)