review tokyo dark
Сва мрачна и врата која можете да тражите, без досадних Диснеијевих пријатеља
Гледате нервозну девојку. Има таоца и у рукама држи нож. У вашем је пиштољ. Ти си једини лик који није у опасности, али упркос томе ситуација је тренутно напета. Главни лик ионако никада није у стварној опасности у видео играма. Они имају своју судбину да испуне.
Токио Дарк није она врста авантуре „кликни и кликни“ која покушава да поново избаци котач својом наративом. Након што прочитате упозорење у облику Теллтале-а да ваше одлуке утичу на причу, дочекат ће вас помало у причи о натприродној причи о истрази. Ти си с полицијом. Тражите свог несталог партнера, али ванземаљске снаге у игри су много веће од вас обоје. Таква прича. Али мешањем дизајнерских елемената западне и источне игре, као и стварањем ефектне атмосфере са њеним постављеним комадима, Токио Дарк успео сам да привуче моју пажњу.
која је најбоља компанија за игре на срећу
Токио Дарк (ПЦ)
Програмер: Цхерримоцхи
Издавач: Скуаре Еник
Објављено: 7. септембра 2017
МСРП: 18,99 УСД
Пре играња Токио Дарк , Никад нисам размишљао о поједностављивању жанра „кликни и кликни“. Напокон, то је већ једно од најједноставнијих проблема. Прво кликнете на акције или ствари из инвентара, а затим на ствари у окружењу са којима желите да комуницирате, зар не? Па, као што рекламичари покушавају да вам кажу, постоји бољи начин! У овој игри, уместо да имате инвентар или списак акција изван света игара, око ствари са којом можете да комуницирате појављују се точкови за одлучивање. Кликните да бисте се прошетали, кликните на делове точкова који се појављују у свету око вас да бисте нешто учинили. То је то. Нема више потребе да тражите тачан пиксел где можете да зграбите ситни предмет или испробате сваку могућу комбинацију предмета када сте заглавили! Како је то кул?
Али као резултат тог струјања, није било много ни у смислу решавања загонетки. Каквих загонетки је мало и далеко је, а лако их је и решити. Срећом, постоје и различити начини суочавања са важним ситуацијама. Одлуке које донесете током путовања утичу на ваш С.П.И.Н., систем који прати ваш сан, професионалност, истрагу и неурозу. Иако је помало необично да су прве три статистике корисне, а само последње штетне, на папиру је уредна идеја да се свака акција учини важнијом.
тражећи унапређење у узорку оцене
Успут, немојте гледати листу постигнућа ако не желите покварити већину ових разгранатих одлука за себе.
Забавно сам се стресно проводио током свог првог играња Токио Дарк . Неколико скокова на самом почетку, на срећу, нису репрезентативни за комплетну игру. Уместо тога, напете ситуације органски подижу застрашујући фактор. Честе аутоматске уштеде присиљавају вас да размишљате о могућим исходима онога што радите, јер нема повратка назад. Нажалост, игра губи ту привлачност током Нев Гаме + из очитих разлога. Поврх свега, започињање игре након првог завршетка натерало ме да схватим да баш и нема толико разлике између начина на који се Ито прича може развити колико бих волио. Класичан Теллтале проблем.
Не могу се прескочити ни сви разговори које сте прочитали у Нев Гаме +. Нисам обожаватељ да морам маскирати леви тастер миша да бих прескочио текст који сам већ прочитао ... Цхерримоцхи је могао да пређе додатну миљу пратећи напредак свог читања. Сада, можда се чини да је критиковање игре због њеног поступања са следећим играчким местима помало непристојно, али овде је важно јер Токио Дарк није нарочито дуга игра. Отприлике шест сати за ваш први завршетак, а каснији ће вам требати много мање времена кад прескочите и премешате пут кроз дијалог. Та кратка дужина и сцена после признања која предвиђа Нев Гаме + заиста вам даје добар разлог за јурњавање на друге завршетке ... Само да схватите да се не разликују много од онога што сте већ видели.
добра апликација за преузимање музике за андроид
Ваљда је главни проблем Нев Гаме + у томе што он наглашава ограничени опсег игре. То није нужно лоше. Познавање ваших граница је врло важно како са цровдфундед играма тако и код прве игре новог студија. Али надам се да ће, ако Цхерримоцхи направи још једну авантуристичку игру након ове, они потражити нешто веће и јединственије.
Ипак, свидело ми се Токио Дарк прилично мало, посебно на мом првом тексту. Прилично добар схов за нови студио. Укусна презентација и одличан осећај атмосфере успевају да га уздигну изнад проблема које сам имао у домету игре. Ако тражите нешто сабласно за играње током сезоне Ноћи вештица, сигурно бисте могли учинити још горе. Као и сваки нови улазак у годишњу хорор серију који ће бити објављен и објављен у року од две недеље када стигне октобар.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)