review tiny metal
Веће него што допушта
Прошло је скоро десет година од последњег Адванце Варс игра (и готово петнаест од последње стварно добар једно). Будући да је Нинтендо одустао од серије у корист своје друге тактичке серије Фире Емблем , сада је неколико индие програмера да узму оно што је велики Н оставио. То је застрашујући задатак, и то је дивно због тога Тини Метал (и други) га узимају.
Тини Метал узима ону класичну формулу - аниме ликови који командују батаљоном, међусобно повезане интеракције шкара-папир-маказе и страхоте рата апстрахиране на готово ћудљив начин - и додаје своје преокрете. Механика коју доноси столу довољна је за промену менталних калкулација и за даљи жанр, али храпавост око ивица одустаје од постизања величине.

Тини Метал (ПЦ, ПС4, Свитцх (прегледано))
Програмер: Подручје 35
Издавач: Унтиес
Објављено: 21. децембра 2017
МСРП: $ 24,99
Тини Метал огреботине које скидају стратегију засновану на потезу (а посебно преносиву на прекидачу). Уместо да иде са копијом оног што је раније учињено, додаје неколико лепих малих побољшања квалитета живота додатним командама. Као што се очекивало, јединице се крећу, а затим нападају или хватају структуре. Поврх тога, постоје наредбе „закључавање“ и „фокусирање ватре“, које омогућавају нападима две или више јединица истовремено, повећавајући шансу да у потпуности обришете дефанзивца или, у најмању руку, ограничите контранапад на само једну јединицу.
Затим ту је наредба за напредовање која делује као редован напад, осим што дефанзивац прими први ударац док нападач гурне дефанзивца ван своје територије. Одличан је за добијање додатног тла и затварање слабо брањених производних зграда.
Остали забавни додаци налазе се у арсеналу доступних јединица. Индиректне јединице функционишу онако како се и очекивало, омогућавајући помицање или напад, али Тини Метал тресе геометрију тачно које области могу да покрију. Снајперске јединице одличан су нови додатак, са готово хибридним директним / индиректним осећајем с недостатком да могу циљати само другу пешадију.
Изван механике чврсте основе, ствари почињу да се помало тресе. Магла рата је обавезна, а као тачка чистих личних преференција, радије бих је користио као средство за разноликост, а не да се бавим искуством. Нивои кампање често имају скривене лабораторије за проналажење и истраживање, али то је у супротности са средишњим замислим о постизању победе на најефикаснији начин. Будући да се већина нивоа завршава када је уништена последња непријатељска јединица, нашао сам се како противника повлачим на само једну јединицу, у том тренутку сам га окружио властитим безопасним јединицама, док сам провео наредних десет или нешто више окретајући претражујући сваки угао мапа и кретање пешадијских јединица полако по брдима само да бих био сигуран да ништа нисам пропустио. То је антиклимактично и забавно, али и даље сам био приморан да то учиним због награде.
Још горе је када сам провео прилично времена радећи то, само да бих мисију прерано завршио случајним нападом или аутоматским заробљавањем непријатељског штаба. Још горе је када сам све урадио како треба, али игра данг се једноставно срушила. Све у свему што сам имао Тини Метал срушите се три пута током кампање, што је три превише за назив конзоле. Да бисте додали увреду повредама судара, сваки пут када игра крене, пролази кроз минуту несхватљиву преломну тачку пре него што се врати у игру. Било је цоол гледати први пут, али болно сваки пут након тога.
АИ је обично у реду, али понекад ће урадити неке потпуно глупе ствари, попут паркирања радарске јединице (која не може напасти) на фабрику и оставити је тамо, не само што ће оставити област без одбране, већ и спречити да гради подићи било какву одбрану. Чини се да и пјешадијске јединице под контролом ЦПУ-а имају одређену смртну жељу, често се бришући само да би направили неколико процентних бодова штете тенковском батаљону.
Изван битке, постављање завере је извршено и раније (суседна земља је неочекивано прекинула примирје и почео рат, али сачекајте, заправо је трећа страна на коју се скрива потицај). Дијалог је пренатрпан, ликови су једнодимензионални, а јапанска говорна глума је претералан. Ох, и превод / локализација је лоша; препун је погрешака при упису и неприродног енглеског језика. У чудном заокрету, сав снимљени борбени дијалог је на енглеском, а његов квалитет изузетно варира. Никад се нећу разбољети од пилота пиштоља који је пјевушио „Вожња Валкирима“ или њеног ноншалантног садизма, али могао бих проћи цео свој живот, а да нисам чуо да возач тенка каже „бок, бам, хвала госпођо“ опет.

Сама кампања траје око 10-15 сати (зависно од тога колико пажљиво тражи скривене лабораторије), али након што је то урађено, преостаје још тона садржаја. Са преко 50 једнократних окрутних мапа и Нев Гаме + модом, лако би могло потрајати више од 100 сати да се све заврши. Мапе препирке остављају све непотребне ствари и боље су за то; уравнотеженији су од мапа кампање и као резултат тога су изазовнији и више суштински корисни. Скоро да бих више волео игру која је била само колекција окрутних мапа.
Речено је да је један од несретних пропуста (при представљању) са мапа окршаја мултиплаиер. (Наведено је као „ускоро долази“.) Имамо све ове сјајне мапе које играју војске од две до четири, али тренутно постоје само у облику једног играча. К врагу, чак ни не можеш да бираш за коју од четири фракције у игри ће играти, али није баш битно јер су све у основи идентичне. Тешко је не жалити због недостатка личности коју су имали различити заповједници Адванце Варс игре, како механички тако и естетски. Четири фракције су овде само замене палете.
Не Тини Метал није замена за Адванце Варс . Чини много кул ствари, а апсолутно задовољава исту жудњу. Али колико год сам га волео понекад, мрзео сам га према другима. Омогућава чисто стратешко блаженство, али постоји много смећа које треба просијати да би се дошло до њега.
за шта се користи ц ++
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)
