review theatrhythm final fantasy
опет
Тхеатрхитхм: Финал Фантаси било је јако лепо изненађење. Након што су многи људи били обесправљени серијалом због бројних неспоразума и слабих уноса у језгру, Тхеатрхитхм подсетио нас да је Скуаре и даље имао поштовања према свим својим класичним ликовима, и наравно - безвременској музици.
Као наставак, Подизање завесе заиста не мења много од претходника, недостатака и свега, али садржи огромних 221 песму на врх већ победничке формуле.

Финална фантазија театра: позив завесе (Нинтендо 3ДС)
Програмер: Скуаре Еник, прво одељење за производњу
Издавач: Скуаре Еник
Објављено: 16. септембра 2014
МСРП: $ 39,99
За референцу, оригинал Тхеатрхитхм испоручена је са отприлике 76 пјесама - више их је било доступно као ДЛЦ, а верзија за иОС је заправо имала више мелодија него 3ДС итерација. Од Подизање завесе има 221 основну песму пре ДЛЦ , то је већ велика надоградња у смислу сетлисте.
У случају да бринете због губитка у наставку - немојте. Подизање завесе не само да укључује готово све оригиналне песме из прве игре, већ такође рекашира 'причу' и уводи нову у само неколико минута. Још једном се вратила зла сила позната као Хаос (која је делом описана због 'цикличне природе' универзума), и морат ћете поново прикупити валуту Ритхмиа да бисте је зауставили. То је буквално - чак Марио има сложеније подешавање.
Оно што радите због тога што већину времена радите је пуштање песама, а сви су свирани са иста три стила, само различитим системима испоруке - насупрот моду, слободној свирци и Куест Медлеи-у. Ако нисте свирали Тхеатрхитхм пре тога, концепт је врло једноставан за преузимање - појавит ће се белешке са стране екрана, а када ударију циљ у близини вашег лика, додирнете или притиснете одређени тастер (подржавају се и стилус и традиционалне контроле ).
Понекад та акција може бити само правовремени додир, у другим случајевима је „задржавање“ или „прелазак“ у одређеном правцу. Три врсте песама (борба, поље и догађај) мењају систем испоруке, али у суштини то је иста идеја. Постоји неколико малих додатака попут икона критичког удара који додају већи утицај на белешке, али Подизање завесе игра скоро идентично свом претходнику - што може довести до одређеног умора након продужених сесија играња.
Као што је раније наведено, Подизање завесе Уопште се не заварава ако вам готово одмах дам кључеве краљевства. Након кратког водича крећете се у трке, бирајући четворочлану забаву из различитих језгара Финал Фантаси игре. Ово ће вам служити као базен карактера у блиској будућности, јер ће се остали уклонити да би се касније откључали - па рачунајте!
Ваш почетни избор послужиће и као ваш уводни сет, а свака 'франшиза' коју одаберете да представите вашом журком имаће откључане песме од почетка. Не брините се, јер ћете у року од сат времена откључати готово сваку песму у игри. Као таква, слободна игра изгледа као главни начин игре, а мање досада да се преиспита. Нема више мљевења да бисте дошли до добрих ствари.

Имајући то у виду, РПГ начин игре, Куест Медлеи, није тако брз за предају робе. У почетку Куест Медлеи почиње сјајно. Са мапом света за лагано истраживање (употпуњено класичним увертирама на светској мапи) избором стаза, предмета за прикупљање и шефова за борбу, изгледа као врло цоол начин за имплементацију више РПГ елемената у препад.
Проблем је у томе што је скоро свака песма у трајању од најмање пет сати отклоњена и заувек вам треба да стигнете на крајњи степен тешкоће где изазов заиста почиње. Чини се да постоје стотине потрага, а након отприлике 20 од њих, одмах сам кренуо повратак на слободну игру, као и наспрам режима - који такође можете захвалити сами.
Поред локалне игре, можете да изазовете и АИ у односу на режим рада, радећи свој пут кроз класе од бронце, сребра и злата (као и додатни ниво). Начин рада ради готово је идентичан свим осталим модусима, с изузетком - напајања. Ако зарадите одређени резултат, на противнику ћете искрцати „ЕКС Бурст“, што може резултирати било шта од окретања стрелица, до отежавања зараде, скривања белешки до последње секунде.

Због тога је свирање песама са највећом тешкоћом још теже, и вероватно ће се овде наћи ветерани након што ће сваку песму исцрпети у слободном свирању. Ипак, уз довољно решења, кроз неколико сати можете проћи кроз читаву АИ заштитну траку. Тада је добро што наспрам има и локалну и интернетску функционалност.
У погледу саме листе, то је изузетно импресивно. Мој најдражи класични додатак је Финална фантастична тактика , али стварно уживам у томе Муња се враћа и Финална фантазија КСИВ: Препорођено краљевство стекли су пуно љубави, јер су звучни снимци обоје два њихова најјача одела. Лепо је видети Мистиц Куест запамћено (чак и са само неколико песама) и надолазећи ДЛЦ распоред узима више шанси Цхоцобо Дунгеонс и Романцинг СаГа наступи.
И даље је толико зависно као и увек да откључате још само једну песму, лик или карту потраге. Такође постоји већи избор шта ћете откључати, јер ће вам зарада довољних фракција пружити могућност избора са листе ликова које ћете додати у свој бенд хероја, уместо да вам само доделите један. Проћи ће довољно времена да се прође кроз сваку песму на сва три нивоа тежине, а то не укључује прегледавање музејског режима или играње са пријатељима.

која је разлика између уник-а и линук-а
С обзиром на то да је готово цела прва игра смештена у њој са проширеним модусима, Финална фантазија театра: позив завесе је „нон-браинер“ за људе који никада нису први пут загризли, као и повратнике који желе да изведу неке додатне песме. И даље има неке од истих типова серија због сличне природе, али чак и ако се само једном ухватите у коштац са сваком песмом, исплати се улаз.
