review the war worlds
1898. Х. Г. Веллс објавио је причу о освајачима из другог света, спуштајући се земаљским градовима са страшном силом. Рат светова од тада је прилагођен свим облицима медија, укључујући и пар видеоигара. Најновији покушај причања приче стигао је на Ксбок Ливе Арцаде и ПлаиСтатион Нетворк, носећи стативе и топлотне зраке са собом.
Рат светова (ПС3, Ксбок 360 (прегледан))
Програмер: Отхер Оцеан
Издавач: Парамоунт Дигитал Ентертаинмент
Објављено: 25. октобра 2011
МСРП: 9,99 УСД (800 МС бодова)
Рат светова говори сличну причу као у класичном роману Х. Г. Веллса, иако са различитим ликовима и постављеним средином двадесетог века. Наш приповједач, Артхур Цларк, мора се пробити кроз горући град Лондон док флота марсовске инвазије напада. Током цијеле игре, заплет напредује с напетом прошлошћу од Артхура, коју је стручно изразио Патрицк Стеварт (који пристојној сценарији даје значајну тежину и достојанство) и радио емисијама откривеним у фазама.
Представљен као двосмерна игра која се креће, Артхур трчи, скаче и пење кроз крхотине, преко и кроз зграде, па чак и једну од марсовских кула. Избледели, углавном црно-бели визуелни дизајн је ефикасан ако делује мало на језивој страни. Сенке статива, једва видљиве кроз маглу, марширају у позадини и изгледају супер. Неки елементи предњег плана заправо не држе крај преговора. Артурјеви покрети су, на пример, услужни, али изгледају неприродно и већина већ отуђених окупатора изгледа заиста изван места у окружењу. То вам помаже у смислу да вам је поглед привучен према активним елементима у игри, али то је само сребрна облога.
бесплатна апликација часовника за рачунаре
Артхур је обичан човјек, а не врста суперпокретане фигуре на коју смо често навикли играти у играма. Може да трчи, скаче, крочи и котрља се, али то се односи на његов репертоар, све док не добије секире у средини игре (па чак и тада, он није ратник). Он је слаб до тачке када пад више од двоструке висине може значити смрт и не одговара баш напредном Марсовском оружју. Отприлике половина игре се троши скривајући се од рефлектора или бјежећи од њих кад прикривање није опција, а вријеме тих секвенци је лијепо и тијесно.
Можда је понекад превише уско. Постоји неколико делова где време може бити толико тачно да се смрт може догодити на десетине пута пре него што га исправите, разина грешке је толико ниска да је тешко веровати да је нисте начинили. Рат светова пружа контролне тачке унутар нивоа на које ћете се вратити када га Артхур угризе и они су веома чести, али онима који немају стрпљења могу бити фрустрирајући за овакву акцију / платформску игру.
Кад не трчите или се не кријете испод комада смећа, у нади да ће вам летећи тањир проћи поред вас, постоје неки лагани сегменти који садрже смртоносни црни дим који гуши град. Улази у зграде и морате бити брзи да бисте користили прекидаче који отварају и затварају врата и отворе за одвод. Повремено ћете морати мало да истражите да бисте пронашли свој пут кроз структуру, обично препуну некакве гадости или неке друге. Крволочни бршљан и пауци скривају се на тим местима, једина два непријатеља у игри која вам дају разумну прилику за пораз и пружају изазовне препреке.
У овој игри постоји још једна чуднија загонетка која је прилично занимљива јер вас заправо присиљава да размишљате изван „пребацивања А отвара врата Б“. Не желим ништа покварити у овом конкретном тренутку, јер сматрам да је то врхунац игре и велики део њеног шарма лежи у открићу. Разлог зашто је загонетка занимљива је тај што се у потпуности разликује од било чега другог у игри и сви су комади ту да их откријете. Можете схватити шта треба учинити на основу неколико трагова, али неће вас држати за руку и само указати на пут.
Та једна загонетка је врло освежавајућа. Остало је прилично основно, а опасности по животну средину вероватно ће представљати већу препреку успеху од проналажења исправног начина деловања. Марсовци су упорно упорни у свом циљу да истребе читав људски живот. Пипци с ласерским сноповима искакати ће кроз зидове како би очистили просторије у којима мисле да се можда кријете. Ако вас види рефлектор са тањира, значи да имате мало времена за кретање, мада је могуће да им избегнете. Нека од најбољих узбуђења ове игре долазе из подручја где вас прогоне.
како покренути јава јар датотеку
Ово је дефинитивно из старе школе и неких лепших проблема класичних платформерса којима се одаје почаст (попут Ван овог света или Фласхбацк ) су присутни овде. Артхур се креће одлучно док га не кренете и има хитбок који није увек јасно дефинисан. Рат светова се са захвалношћу опрашта када је реч о хватању избочина, што је корак у правом смеру.
Рат светова на крају је компетентна акциона / платформа игра на крају и забавна за фанове жанра. Дискутабилно старински стил игре и механика могли би за неке бити прекида, али они који уживају у тим замкама требају бити задовољни.