cloud smash bros is all about limit break
И напредни ударац
Момци, Цлоуд је у Супер Смасх Брос .
Срање.
Кренимо од његових посебних потеза.
- Неутрал Б: Нож снопа
Ово је прилично грозан пројектил. Најбоља ствар у томе је што траје пристојну количину времена и иде равно. То је у реду алат за размаке, али има невероватно мали ударац и штетна оштећења. Тхе лимит бреак верзија је, са друге стране, одлична. Путује брзо и има више хитаца, чинећи око 17% штете. То може бити пристојан алат за заштиту ивица (погоди висеће противнике) и може се користити за хватање противника како се котрљају.
- Страна Б: Укрштена коса црта
Ово је занимљив потез. Стандардна верзија захтева вишеструко притискање дугмета Б да бисте извршили, што Цлоуд оставља са неким опцијама. Будући да људи имају тенденцију да се каширају како би се извукли из ствари, рано пресецање ове игре може примити играче и приморати их на изложену ситуацију. Тхе лимит бреак верзија је веома велика штета, али неће се убити прерано. То излази моментално, па је добра казна ако противника ухватите у лошем положају.
- Горе Б: Цлимхаззард
Пре свега, 'успон-хаззард'? Шта?! Заувијек сам га звао 'Цлим-хаззард'!
У сваком случају, Цлоуд има оштар опоравак. Његов уобичајени специјални специјални радник не добија велику висину и дефинитивно не иде хоризонтално. Пазите да више не додирнете Б, у супротном ће кренути равно према доле, занемарујући било које избочине на путу (он још увек може да ухвати полице! Хвала ЛинкСлаиер) . То такође није баш добар напад; некако је попут Кирби-јевог специјалног, осим што вам није потребно да се понашате ниже. Тхе лимит бреак верзија има апсолутно диван опоравак, и вертикални и хоризонтални, али то је и даље неуобичајен напад на земљу.
Јава веб услуге интервјуе питања и одговори за искусне
- Доље Б: Ограничење пуњења / завршни додир
Ово пуни Цлоуд-ов метар граничног прекида и, што је још важније, приказује га играчима. Мерач је нормално невидљив, па тачно знајући где се налази може бити кључно. Од нуле, потребно је око седам секунди да бисте се потпуно напунили. Једном када се набије, овај специјални тренутак постаје хитан, лудо моћан потез убијања. Али све је то повратак; сам ударац чини 1% штете. Ово је огроман ризик / награда. Рано отима горњу хелу, чак око 55% од стандардне тежине карактера као што је Марио (без смерног утицаја). Ако то ипак не убије, све што сте постигли је 1% оштећења, огроман губитак Лимит Бреак-а.
Током играња на мрежи, већина облака на које сам наишла наплатила би Лимит Бреак у било којој прилици, чак и ако је значила одустајање од контроле бине. Мислим да то није најбоља стратегија. Прекид ограничења може бити препрека; следећи специјални напад треба рачунати, што значи да не можете избацити насумични специјални напад. Кад Самус поседује Цхарге Схот, и даље може да гађа ракете и поставља бомбе без бриге. Цлоуд је приморан у незгодан положај где би одједном све требало да буде стандардни напад док се не појави отвор.
Лично волим штедјети штедљиво. Пошто се мјерач ограничења аутоматски пуни ударцем, пуњењем бројила Близу до 100% присиљава противника у корнер. Ако вас ударају, дају вам граничну паузу, али не борећи се, па, то неће далеко стићи. То играчу пружа прилику да се играју са својим специјалцима мало пре него што покаже Лимит Бреак.
Сада, његова статистика је мало боља када је мерач границе пун, али ја се и даље осећам неспретно ограниченом. То је занимљив компромис и онај коме ће сигурно требати више експериментирања.
питања и одговори за интервју за информатику за петогодишње искуство
И немојте се бојати избацити напад Лимит Бреак-а попут оштрице, јер је с тим повезано мало опоравка. Остали су, међутим, мало ризичнији због заостајања времена када су промашени.
Што се тиче уочљивих нормала, Цлоуд има неке пристојне могућности. Његов погодак напред је апсолутно невероватан. Може убити око 75% неиспуњених! Има пристојан винпуп и крајњи заостатак, тако да играчи не би требало да избаце кад год. Његови нагиби према напријед и према горе су основни помаци мача и излазе прилично брзо, тако да сам се наслонио на њих због неких брзих напада.
Његов нагиб је клизач и, дођавола, волим овај потез. Брз је и креће Цлоуд на пристојној удаљености, што значи да користи као напад и опцију покрета. Појављује се противник на малој удаљености, што доводи до лаких праћења ваздушним ваздухом (који такође излази врло брзо) или неутралним играма за скок / ум.
Цлоуд-овом нагибу према напријед потребно је неко вријеме да изађе, али има велики лук и шиљке према крају. Његова летећа ваздух такође шиља на врху и изгледа баш као Линк-ова. Његова неутрална антена, међутим, лако је његова најбоља опција. Лук је огроман и излази далеко брже од осталих могућности. Уопште, ако скачем, избацујем неутралан ваздух.
Облак нема убојита бацања ни на који разуман проценат. Открио сам да је његово бацање пристојна постава за наставак. Појављује их довољно да изведе кратки скок и брзу ваздуху, што је лепо. То ипак није прави комбо од онога што могу рећи. Његов домет такође је врста смећа.
Што се тиче његове позорнице, невероватно је. Не, то никада неће бити ни на једном турниру. Међутим, за групе попут мојих пријатеља и мене, које уживају играјући на винки, али не превише винки картама, то је савршено. Све промене на позорници из позива су прилично питоме. Рекао бих да се налази негде између стадиона Покемон 1 и 2 у смислу наметљивих опасности по позорници.
Плус, има неке од најбољих музика до сада у игри и ДА ЉУБИМ ЗАВРШНА ФАНТАСИЈА ВИИ ТАКО ШТО НИСАМ ДОГОВОРИО.
Нажалост, не видим како се Цлоуд подиже кроз редове до врха, као што сам то чинио с Риу-ом. Има неку велику снагу и занимљивог механичара, али недостатак опоравка оставља га превише отвореним за лепршавост и спорији потези оставиће га по вољи брзих ликова попут Схеика или Зеро Суит Самуса.