review the night rabbit
Један од бољих летњих послова
Као дете сам мрзео и волео у једнакој мери крај летњих празника. Мој предстојећи повратак у суморне учионице, размазане шаре и неудобне униформе само су ме још више искористили за последње дане слободе. Тужио сам тренутке свог одмора које сам протратио, док сам покушавао да смислим нове и узбудљиве ствари које треба да урадим пре него што школа поново почне.
Како сам одрастао, пиће и уживање у природи надвладаће забавне шененигане мојих млађих година, и наравно, сада је концепт летњег одмора смешан. Више нема толико слободног времена. Пиффле.
Али захваљујући Даедалићевој авантури 'кликни и кликни' Ноћ зеца , Успео сам да се вратим у неке ћудљивости и узбуђења тог минулог времена. Зеца сам такође назвао копилом, повредио ме ногом кад сам ударио у зид, а бијес је престао да избијам најмање десет пута.
шта је грешка у софтверу
Ноћ зеца (Мац, ПЦ (прегледано))
Програмер: Даедалиц Ентертаинмент
Издавач: Даедалиц Ентертаинмент
Објављено: 29. маја 2013. (САД / ЕУ)
МСРП: $ 19,99
Риг: Интел и5-3570К @ 3.40 ГХз, 8 ГБ РАМ-а, ГеФорце ГТКС 670 и Виндовс 7 64-битни
Дивно именован Јерри Хазелнут, мађионичар-мађионичар и авантуриста, има само два дана прије завршетка љетних празника и вратио се у сиви свијет креде и учитеља. Срећом, из свог једноставног живота отјерао га је чаробни зец који је говорио, који би вероватно био код куће на Тардису, а ускоро постаје чаробњаков научник у царству које поседују радознали људи који живе у дрвету.
Ако све ово звучи као синопсис дечије књиге, вероватно сте прочитали бар једну. Ипак, успева да избегне да буде сувише сентиментална или твеета и попут свих добрих дечијих прича Хобит или Ватерсхип Довн - у мешавини је неки мрак који укључује погрешан план за окончање магичних јата и неких прилично непријатељских врана.
Јерри је добродошла промјена од често саркастичних клептоманија које увијек изгледају као протагонисти авантуристичких игара. Он је искрен, помало наиван, добронамеран момак, а његов глас глумац ради тако стерлинган посао да сам мало мање мрзио дечије глумце.
У ствари, глас који делује унутра Ноћ зеца је, преко свих страна, апсолутно дивно. Игре Даедалица су у том погледу обично мешана торба, али овог пута немам никаквих притужби. То није само професионални квалитет; дијалог је једноставно забавно слушати. Испорука је добро промишљена и правилно усмерена, за промену и често повисује скрипту и повремене гагове који заиста не функционишу.
Има пуно времена за уживање у гласу Ноћ зеца је јака авантура. Не само да је највећа игра Даедалиц-а, већ је и свака по стандардним стандардима испуњена до оштрине духовитости и шарма, а нема ни најмање невероватно детаљних, сликовитих подручја. И што је најважније, препун је свих загонетки, од физичких загонетки које захтијевају манипулацију околином до лукавих загонетки, од класичног набијања залиха до стварања напитака. На жалост, многе од ових загонетки фрустрирајуће произвољним редоследом у којем се морају изводити.
Истраживање Моусевоод-а и осталих, мањих света који су повезани са њим путем стабала портала је одушевљење. Али када бесциљно лутате около, покушавајући да схватите зашто не можете да довршите загонетку за коју сте јасно схватили решење, прелепа, прозрачна шума постаје нерадни затвор, а њени комично анимирани, каризматични становници постају подругљиви затварачи.
Велики сам поборник изазовних загонетки и задатака мозга који превазилазе једноставно комбинирање неколико случајних предмета у нечијем инвентару, али Ноћ зеца додаје превише слојева замрачења бацањем слагалице након слагалице на играча, нити једном наговештавајући да им је одређен налог. Хвала богу да постоји барем магазин који ће их све пратити.
Често бих се нашао потпуно затечен оним што се чинило као прилично једноставан проблем, исцрпљујући сва логична решења. Лутао бих насумично кликајући на ствари у нади да ће ме изненада задесити инспирација или имати само мало среће. Али тада бих, након што сам се потпуно одрекао, пронашао кључну ставку или ново подручје решавањем потпуно неповезане слагалице и изненада бих успео да решим претходну.
Дакле, игра се често претвара у покретање и заустављање загонетки јер постоји налог који већина мора испунити, али то је ретко логичан редослед. Не помаже стварима када је систем наговештаја огромно губљење времена. Јерри може позвати слику свог ментора, горе споменутог Вховиан зеца, маркиза де Хото-а, да га води на његову авантуру, али све што стари багер ради је поновити задатак који му је послао Јерри. И због тога, пријатељи моји, ја сам на крају викао опсцености на измишљени зец.
Бољи савјети дају се суптилно у разговорима, мада се понекад и доказују такође суптилно. Један такав случај удари Јеррија против неподношљивог, размаженог малог миша који одбија пустити мађионичарског шегрта да иде низ реку без плаћања цестарине, а Јерри напомиње да је мишу потребан хоби осим прикупљања путарина, или тако нешто. Сада, за играча који није обраћао пажњу, ово је одбачени део дијалога. Али ако би приметили одређену рекламу и поседовали одређени објект, тада решење заправо постаје крајње јасно.
Неке од загонетки су потпуно инвентивне. Магија - на одговарајући начин - штеди дан. Док Јерри путује кроз Моусевоод и његове повезане светове, он учи нове чаролије у решавању загонетки. Са њима претходно свакодневни објекти постају решења, отварају се нова подручја и појављују се нови начини интеракције са околином. Супротно интуитивно, магична решења су често далеко логичнија - барем што се тиче чудне унутрашње логике Моусевоода - од оних која су приземна.
Прва чаролија коју Јерри учи је она која се најчешће користи, али не нужно и за решавање загонетки. Чаролија шаптача од камена омогућава Јеррију да слуша мисли камења и, претежно, статуа. Чешће од тога, ово представља линију дијалога која уопште не помаже преварама око ношења шешира. То је далеко од приговора; ова шапутајућа камена додају укус свету, понекад су шаљива или повремено информативна, и неколико пута изговарајући неке прилично злослутне линије дијалога.
И то је оно Ноћ зеца најбоље ради. Постоји снажан осећај за место, као да је игра заснована на делу фикције пуне историје. У извесном смислу је тако. Усред многих случајних додатака, попут налепница и прилично неинспиративне игре с картама које се могу играти у било које време, збирка је аудио књига написаних од стране Матт Кемпке-а, мозга иза Ноћ зеца. Ове приче из Моусевоода су оно што је делом и инспирисало игру.
Многе Ноћ зеца Погрешни кораци су проблеми које је жанр одувек имао, још од дана ЛуцасАртс-а и Сиерре-а - на које гломазујемо захваљујући носталгији. Дакле, готово опростиво. Али постоји једна понављајућа мана која прети да уништи искуство за које сам другачије приметио - упркос невидљивом редоследу слагалице - прилично чудесно. Понекад се краде осјећај задовољства који произлази из рјешавања загонетке. Кривицни!
Награда за затварање нечијег мозга понекад за сатима је напредовање игре. Обично то има облик новог подручја које се отвара или прелази на нову сцену. Пречесто, Ноћ зеца не испоручи очекивану награду. Готово да чујем глас маркиза де Хота у глави: „Браво за проналажење тог, Фрасер, али причекај, загонетка је одједном прерасла у другу слагалицу. Да није боље да учините нешто у вези с тим? Срање, зеко.
Најнижу тачку сам достигао у 2 сата ујутро, након што сам провео пуних пола сата потпуно збуњен посебно замамном слагалицом. Ланац пушења цигарета услед стреса донесео ми је лагани кашаљ, а стварно сам једино хтео да одем у кревет. Али прво сам требао да довршим проклету слагалицу. Затим сам гле, открио сам предмет са скривеним предметом унутра. Да ли би ово било решење које сам тражио? Свакако сам се томе надао, јер сам започео још једну слагалицу како бих могао да решим другу. Која је моја награда за употребу мојих паметних телефона? Крвава играчка карта, предмет који уопште нема користи, осим ако не желите да играте мини-игру.
У том сам тренутку закопао лице у јастук и вриснуо дугачку листу разнобојних псовки, укључујући неколико које сам измислио на лицу места.
Такви тренуци непрестаног бијеса нису се догађали често, али су се зближили са укупним искуством. Чак и изузетно паметним загонеткама потребна је исправна исплата, а кад то озбиљно недостаје, подстицај за наставак почиње нестајати.
Оно што ме је снашло кроз те случајеве била је менагерија шумских кретера (и шумског чувара надахнутог Алан Мооре-ом), раскошна уметност и мистерија која се полако задиркује, али се на крају разоткрива у брзо савијеном, антиклимактичком завршетку који Дефинитивно бих могао и без. Ипак за све његове мане, Ноћ зеца можда је још увек најбоља авантуристичка игра Даедалица. Питања су бројна, али значајна величина игре нуди и много могућности да се искупи, чиме и успева.
Ноћ зеца још увек садржи све оне класичне 'ах ха'! тренутке када, коначно, престајете да вас омамљују, а новост чаробних чаролија изненађујуће не пропада, настављајући с вештом применом током дугог искуства. Уз пуно стрпљења, могло би се догодити да се добро проведете.