review the last guardian
Надам се да није последњи из екипе Ицо
Како се заиста припремате за преглед? Последњи чувар ? Не можеш.
Мислим, можеш покушати. Репродуцирао сам ИЦО и Сенка Колоса једном старатељ имали сте чврсти, заиста прави датум изласка, да бисте покушали да имате свеж референтни оквир, али улазећи у игру од Фумито Уеда, заиста морате бити спремни на све.
Последњи чувар (ПС4 (прегледан на ПС4 Про))
Програмер: ИОУ Јапан Студио
Издавач: Сони Интерацтиве Ентертаинмент
Издање: 6. децембра 2016
МСРП: $ 59,99
(Као и остале игре Теам Ицо-а, најбоље је ако уђете у потпуно слепе па ћу избегавати велике споилере приче.)
Последњи чувар уоквирен је као старосједилачки наратив, присјећајући се својих искустава, и чудно је да је у почетку врло мала мистерија. Приповедач примећује да се 'он' (дечак протагониста) пробудио у затвору сличном затвору, има чудне тетоваже које раније није имао, и домаћин је пратиоца у својој ћелији, бића званог 'Трицо', који је у почетку непријатељски расположен. То не оставља пуно простора за интерпретацију, што је релативно ужасан начин за почетак.
Јер када је до тога дошло Ицо и Сенка Колоса , Одмах сам се запитао шта у основи ... све био од звезде до краја. Још увек сам на неки начин, годинама касније! Била је то рана црвена застава, али тај је појам претјераног објашњења одмах уздрман у првих 10 минута. Схватио сам да је та почетна област у основи служила као уџбеник за људе које су могле искључити упорне и тајанствене прошле игре. Моји страхови су били кратки и неутемељени. Последњи чувар је стварно и добро је.
Глупо је како органско старатељ је. Не изгледа као платформер за слагање колачића и уместо тога испуњава обећање да ће нам пружити стварну 'авантуру'. Ако постоји тако нешто као „попратни жанр“, тим Ицо је заокружио тржиште. Цијеним да у овој ери микротрансакција и мултиплаиер-центриц пројекта, још увијек постоји простора за нешто такво, бурни развојни циклус или не.
Ово није високо летећа, савршено савршена акциона игра за људе који желе да затрпају ваздушним цртицама или отказивањем. Ово је више методично, реактивно. Трицо је створен да реагује попут вештачке интелигенције - чак и АИ митолошког бића - и неће увек доћи или деловати по вашој команди, посебно на почетку. Можете скакати, комуницирати, чучати, позивати и бавити се / бацати, а све то изазива акције из дечко , али не и Трицо. Ум, ове су акције све до интерпретације засноване на контексту. Интеракција може значити преузимање предмета, отварање врата, пењање, као и намјенски гумб за кућне љубимце (ав). Могло би бити само неколико тренутна решења уобичајеног проблема, али са начином на који то јесте представљено , осећа се безгранично.
преузмите све песме са ИоуТубе плејлисте
Ипак, немојте се превише узбуђивати, јер ако нисте одрасли са старим школским 3Д платформерима, припремите се да се мало борите са контролама. Дефинитивно се осећају архаично на више начина, као Последњи чувар заиста је производ ере ПС3, или чак ПС2, али сок је вредан исциједити. Мислим, и у старту постоје једине опције - то су у основи само неке мање измјене камере. Играте га онако како су Уеда и његов тим безрезервно намеравали да се игра (као по страни, нисам имао појма да морам да мечем дугмад да бих наизглед бескрајан екран учитао у пет секунди, тако да постоји савет за вас !).
Само моје прави проблем је са камером, тачно када је у питању кадрирање током догађаја. Готово уништава неке оштре тренутке јер је толико строг и не дозвољава вам да у потпуности видите околину. То је делом и због великог Трицо-а, што је несумњиво намерни избор дизајна. Али постоје многи случајеви где добијамо кинематографски поглед који мало смањује или центрира, тако да једноставно није доследно. То обично није проблем са решавањем слагалица или прелазом, већ само излагање, тако да није велико померање, већ само нешто што треба размотрити. Исто се односи и на приметни поп-ин са спољним површинама.
Колико год понекад било старо, видим зашто је требало само 10 година на основу анимација. Дјечак и Трицо су емотивни на начин на који већина програмера не би ни покушала. Ако си плакао на крају било ког Стипендија прстена или Повратак краља , очекујте да ће вам сузни канали радити прековремено. То није нужно нешто велика догађај који се догоди, само ситнице које се осећају оригинално.
Ту је и урођени страх да нећете имати Трицо-а ако морате ући у пећину и делити се са њом на тренутак. Као власник кућних љубимаца отприлике половину свог живота (мачке и пса), дефинитивно се могу односити према тој раздвојености. Осим тога, попут правих кућних љубимаца, повремено ће вас љутити и не слушати. Још је импресивније када видите сав труд који је уложио у то да Трицо постане део вашег путовања (из визуелне и аудио перспективе), бушећи до детаља детаље попут тога како би изводљиво прешао на нова подручја. Не вучеш га попут посла, он је с тобом читав пут.
Као о претходном раду тима Ицо, о коме се говори Последњи чувар превише инхерентно се одрони на територију спојлера, али имамо године да их отпакујемо. За сада сам сигуран да кажем да, иако то није њихов најбољи посао, заиста нема превише режисера попут Фумито Уеде, а надам се за нас, он наставља да прави игре.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)