review death stranding
Нани ?! Ара, вакаримашита
Није могуће правду извршити Смрт смрти у само неколико одломака. Видели сте промоције, позната лица, сплет интрига које је завртио ветеран индустрије Хидео Којима; и било одјављивање или одјава из овог хотела лудила.
Покушајмо то да разумемо заједно са потпуном рецензијом, зар не?
Смрт смрти (ПЦ, ПС4 (прегледан))
Програмер: Којима Продуцтионс
Издавач: Сони
Објављено: 8. новембар 2019. (ПС4) / љето 2020 (ПЦ)
МСРП: $ 59,99
Једна од првих ствари у коју се бавите Смрт смрти је унесите ваш рођендан, што наводно утиче на играње утичући на вашу 'ДООМС' оцену. Да, ово је Хидео Којима спојница - ако већ нисте.
Иако ћу се суздржати од дубоког урањања у приповиједање, довољно је рећи да постоји тиха (ха) лепота усред свих апсурда беба које испоручују бебе у сенци. Изгледа и звучи проклето фино попут кафе на ПС4 Про, с очаравајућим главним перформансом Нормана Реедуса као професионалног испоручитеља 'Легенде', Сам Портер Бридгес. Та лепота на техничком нивоу није толико тиха, као што су Којима и његов тим годинама трудили се својим Децима мотором: исплатило се.
Не само у 'можете видети поре на лицима глумца' који су све пробудили још 2011. године Л.А. Ноире удари на сцену, али на смислен начин; са свим дивљим звонима и звиждуцима која иду с нечим извађеним из ума Којима. Волим Реедусову груб, сирову и примарну испоруку у готово свему што ради: Смрт смрти укључено. Леа Сеидоук је очаравајућа као 'Фрагиле', која је цијелим њезиним одијевањем утиснула име само у случају да заборавите свој носилац. Пакао, баш о сваком члану глумице, великом или малом, осећа се кључно за искуство и посвећен њиховој улози. Ниси живео док ниси видео Мадса Миккелсена у Деда Мразу како виче 'хо хо хо'!
Ако нисте велики Којима орах, вероватно сте дошли овде да разговарате о игри, па идемо на то. Без глупости око себе: већину игре претрчавате као поштар у потрази за поновним уједињењем Америке реактивирањем интернет терминала. Можете да скенирате за пакете - то је оно што ради маштовите радарске ствари - скаче, хвата ствари и повремено се свађа.
Не треба сат и по да бисте започели као неки Метал Геар Солид игре. Грабите пакете - и тела - и суочавате се са главним негативцима (ствари из сенке) врло брзо. Ваш главни посао је да регулишете Сам-ове мере крви и издржљивости, а не да се клизају и спуштају низ брда или низ литице, правећи се Л2 / Р2, чак и комичном количином терета на леђима (ја сам то тренирао цео свој живот) . Ох, и избегавајте оне грозне БТ-ове - застрашујућа створења за која не можете јасно да вас фигуративно одведу у пакао - плус људске претње. Ништа страшно.
Питања и одговори за интернетске услуге за искусне у Јави
Много Смрт смрти се троши на проналажење најбољег начина да се достигне неко одредиште (кроз напорне реке и планине), узимајући знаменитости док чекате још један (добар) пресек моста. Не, нема честих сукоба са шефом, али они постоје и прилично су узбудљиви, ако не и поједностављени. Не, све на крају није потпуно објашњено. Ако не добијемо наставак, то је корај за курс за Којима - овде слободно навијајте или уздахните. Без обзира јесте ли добро са свим изговорима 'аутеур', Смрт смрти у целини је мало предуго (укупно је око 30-50 сати, критично до 100%, респективно). Могао бих без великог одељка за посао мало прећи половину (у којој требате сачекати да беба поново буде у потпуности оперативна радећи потребне бочне задатке), а у неким случајевима се карта мало превише рашири за колико мало то треба урадити у неколико зона. Може бити исцрпљујућа и требала би бити црвена застава за одређену врсту особе, али у мом случају никада до те мере одустајања.
Начин функционирања концепта испоруке помало је чудан и неспретан, али забаван у смислу да можете у потпуности прилагодити на који начин желите да приступите игри. Сам може везати све што жели за леђа, али може постати јако глупо кад требате да испуните критичне циљеве мисије. Заправо је ефикасније постављати предмете попут мердевина, сидра, оружја, граната и других ситница на тело директно попут Трансформер или на возилима. Сам може да носи два предмета са рамена, два дела зупчаника на бедру, егзоскелет (са разним бонусима као што су оптерећења већег капацитета, брзина или контрола терена), рукавице и неколико џепова сличних руксаку.
То можете ручно урадити сваки пут када наиђете на нови предмет или започнете други задатак или кликнете дугме за аутоматску оптимизацију, то је ваш избор. Да, постоји посебна опција мокрења - која директно утиче на концепт заснован на лоре - и оружје попут традиционалног смртоносног и не-смртоносног оружја, мада пиштољи не долазе у игру тек на пола пута. На крају можете откључати брзо путовање и употребу лагана борба руку-у-руку која ни мало не личи на нешто попут ЦКЦ. То је езотерично, али на крају врло традиционална акциона авантура у многим аспектима.
Наравно да постоји кинематографски њух између свега тог ходања и обиље егзистенцијалне стрепње. Постоји доста напетости у овом потпуно новом, јединственом свету, посебно јер можете чути узнемирујући глас ББ-а (бебиног уређаја ваше особе који помаже у откривању БТ-ова) кроз ДуалСхоцк 4 звучник или телевизор ако вас то нервира. Стварно то требате предати Којима: чак и ако мрзите његове игре, оне нису нимало сличне. Неки га не виде као генија којег данас познају по обожаватељима, али попут Давида Линцха, његова чудност (и њихова наклоност играчким играма као одраслих мушкараца) директно одјекује са мном.
Када говоримо о, смрт је такође целина Смрт смрти . Мислим, то је у имену. Први пут сам умро на самом почетку, након што је грес сишао са литице. Одатле сам морао да се поново ујединим са својим телом кроз минигулу од 30 секунди. Знам да ће га људи мрзети: уметнички свет смрти је механичар игре, а ти си поштар. Желим да то потпуно кристално очистим пре него што неко тврди да сам ово назвао следећим Метал Геар Солид . Тактичка акција шпијунаже није.
разлике у ц ++ и Јава
То такође може бити фрустрирајуће. Достава пакета учиниће вас „заиста веома популарним“ према раној поруци на екрану, која вам не говори апсолутно ништа о томе шта подразумева. Постоји екран за пуњење екрана у игри који објашњава одједном три езотеријска концепта. Којима такође изгледа да коментарише тренутни друштвени пејзаж (он је Инстаграм познавалац!), При чему се „лајкови“ одвајају за испоруке, а ви можете нејасно да се изравнате, иако је испуњавање критичних мисија и зарада нових нацрта за опрему далеко више утицајан.
Постоји толико много менија и контрола да могу постати луди. Да бисте скочили у подмени структурне структуре, морате да држите (не притискате) дугме са опцијама док се не појави. Изградња грађевина је врло изузетан подухват, јер морате схватити одговарајући положај за њега и имати све потребне материјале при руци. Када је постављање моста стресно, знате да је неко учинио нешто страшно исправно или страшно погрешно у зависности од вашег гледишта. Ова дивљаштво има поенту иако је игра врло лагана, али добродошли смо „сви смо сви у овоме заједно“ за више играча.
Можете да креирате натписе отвореног света како би их људи „волели“ или упозоравали на предстојећа опасна подручја баш као и многе друге модерне акционо-авантуристичке игре, али Смрт смрти одведе корак даље. Мостови или друге велике структуре могу се једноставно појавити у другим светима (или вашим) јер сте их изградили ви или неки други играч. Предности дарованих предмета у поштанском сандучићу можете да искористите од заједнице других стварних играча у стално повезаном асинхроном универзуму, који је био активан и током активног периода. Постоји ограничење колико играча се може повезати (а целокупна некретнина неће бити преузета изградњом након изградње), али увек сам одговарао.
Не могу да пребројим колико пута ми је сланину спасила играчка изграђена од играча или постоље за пуњење батерије које је омогућило предах. Необавезна (можете играти ван мреже) идеја вођена у заједници на неки начин покреће игру напред, али сам свет није потпуна мистерија.
Постоји добра количина излагања која вам директно говори како свемир функционише. Појмове попут апхенфосфофије је много лакше повезати са 'Ла-ли-лу-ле-ло', будући да се цео слој политичких интрига одсече у корист хуманијег угла. Којима такође није изгубио из вида своје кинематографске корене, пружајући четири нивоа тежине, укључујући „врло лако“, који ћу преписати тренутно: „Препоручује се онима са мало или никаквим искуством у акционим играма. Игра у овим потешкоћама је само врло благо изазовна, омогућавајући скоро било кога да доведе до краја приче “. Наглашавам моје! Каква суптилна закуцавање. Као и обично, напредовао сам у нормалном режиму, али у било којем тренутку можете заменити. Приступачност!
Смрт смрти није претерано необично неприступачан врт зида који је маркетинг одредио. Чудно је, немојте ме погрешно схватити! Али свако ко површно разуме уметност надреализма у уметности требао би бити у стању да се прилагоди ономе што је у основи холивудска продукција.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)