destructoid review silent hill origins
Поштовани г. Гради,
Желимо вам добродошлицу у чудан град на језеру Силент Хилл. То је предиван мали град, заиста. Сигурно је и тихо, а може се похвалити и са неколико болница. На обали језера је прилично, иако током дана мало магловито. Изузетно смо поносни што имамо љубавну заједницу. Имамо представу у основној школи у Мидвицху. Читав град ће бити тамо - то је призор који нећете желети пропустити.
Не верујете нам? Па, кад сврате, слободно разговарајте са неким другим посетиоцима који су се одлучили населити на Силент Хиллу: Харри Масоном, Јамесом Сандерландом или Хенријем Товнсхендом. Сви ће они бити доступни, треба их само мало потражити.
Надам се да ћете имати сигуран пут у град, али припазите; путеви могу бити опасни са свом том маглом која силази са језера. Понекад ће јелен или друга животиња искочити, а ми не желимо да срушите ваш аутомобил.
С поштовањем,
Одбор посетилаца Силент Хилл
Силент Хилл Оригинс (ПСП)
Развио Цлимак Студиос
Објавио Конами
Објављено 6. новембра 2007
Ова последња итерација у Силент Хилл серија је, као што наслов каже, прекуел за све остале. Као камионџија Травис Гради, умало срушите свој камион након што сте умало ударили у некога и одлучите да кренете у Силент Хилл. Уз пут, Травис спашава страшно спаљену девојку из ватрене куће и сруши се. Одавде настаје прича: Травис покушава пронаћи девојчицу Алессу и шта јој се догодило. У овој игри пролазите кроз стакло. Буквално. Нека огледала у игри делују као ваш транспорт између Силент Хилл-а и „другог света“, како је игра званично названа.
Вратили смо се на општу територију оригинала Силент Хилл , како је то примијетио први 'ниво', болница Алхемилла. Овде наилазимо на наш први низ непријатеља од којих су рехабилитације Силент Хилл 2 : Медицинске сестре и равне јакне. Срећом, остатак игре садржи нове непријатеље, од којих је већина усредсређена на тему Трависа и његовог камионџијског живота - као што је друмско кретање које он обилази на путевима.
како пронаћи сигурносни кључ на рутеру

Ово Силент Хилл имам другачији осећај према томе, морам рећи. Пошто то Конами није развио Силент Хилл тим, само је за очекивати. Са Порекло , Травис се битно разликује од свих ликова у осталим играма. Он је агресивнији и аутсајдер у поређењу са свима другима. Нема праве везаности која би га довела на Силент Хилл - само чињеница да ће свратити на кафу. Наравно, има неку везу са тим местом, али случајност га је довела овамо, а не судбину. На тај начин омогућава другачије расположење у игри.
Ово окружење одаје осећање 1950-их, јер се многи догађаји у игри одигравају 1960. године. Када сте у санитаријуму, моторички плакати равнају по зидовима, и да будем искрен, подсећа ме на Раптуре и тако помало. Ниједна од игара нема ниво окружних позадинских информација садржаних у њима БиоСхоцк јесте, али то је зато што сама серија ствара развој града који се развија. Ипак, довољно је завере теоретски - то је за форуме.
На моју забринутост, кад лутате и крећете улицама Силент Хилл-а, непријатељи не воле да остану мртви. Отићи ћу шашавим јакнама до смрти песницама и подарити му уобичајено обрушавање. Мало ћу наставити низ пут да пронађем тај мали део света који недостаје и окрећу се. Лопта крви мог непријатеља је још увек ту, али тело није. Поново се меша према мени! Чини се да се системска ограничења показују овде - или то, или је развојни тим на мене окрутна шала.

Зашто је то? Борбени систем унутра Силент Хилл Оригинс је промењен од својих претходника. Оно што се разликује од претходних игара јесте да се оружје сада ломи у игри. Оружје има три нивоа здравља: добар, средњи и лош. Разумљиво; ствари се с временом прекидају. Нажалост, све се ломи истом брзином, било да је то скалпел, дрва или кука за месо. Обично оружје не траје дуже од 2 пуна ударца и пробиће се негде у треће место. Могу схватити да се то догађа са даском од дрва, али помислио бих да месари на Силент Хилл-у имају своје удице за месо направљене од чвршћег материјала.
Нова борбена карактеристика није све лоше. Сада ће вам игра омогућити да покупите неке предмете разбацане по граду и да их употребљавате као објекте са једним снимком. Кад је Месар, Порекло претходник Пирамид Хеад-а, кажем да нема бољег оружја од тостера. Игра вас не гладује због оружја - тренутно имам преко десетак оружја за рано и један хитац, плус пиштољ и сачмарицу. То је вероватно зато што сам склон шакама у борби - разбијање оружја усред борбе није нешто са чиме бих се хтео бавити. Осим тога, ако одлучим да пребацим оружје док се борим са непријатељем, нанећу велику штету. То се такође догађа често. Пречесто сам у очајничкој потреби за ампулом, а све због тога што сам покушао да пребацим оружје и да ми одбије дневни дневни светлост.
Срећом, контрола игре добро се претвара на ПСП. Кроз оружје можете брзо приступити Д-Падом, прелиставајући све што вам је доступно у погледу оружја од лакоће и доскока. Могли су то да побољшају тако што су дали могућност да се оружје организује - желим да се моји вртови са алкохолом групирају, дођавола! Моја главна замерка, ипак, с контролама је контрола камере. Аутоматски ће претпоставити најбољи угао, али да бисте га поново ставили иза Трависа, притисните дугме Л. Уместо да се окреће около, камера се реже, стварајући осећај ужаса, остављајући све оно што се могло видети између положаја А и положаја Б. камере.

Мој ПСП ми је и даље нов и зато ме још једном поклони графичка способност система. Графика је ПС2 квалитета, како у цутцене-у (иако је отварање патило од прекомерне компресије) и у игри. Осветљење је, међутим, представљало проблем - предмети који нису део позадине постају ужасно назубљени. Иначе, међутим, игра изгледа отприлике добро Силент Хилл 3 ради на ПС2. Прелазак на ПСП доноси са собом и неко време учитавања. Играјући на ПСП Лите, приметио сам да се крећу у распону од три до осам секунди, који су у већем делу лебдили око четири или нешто више. Музика би повремено прескочила када би морала учитати гомилу, али у супротном, игра је текла без проблема.
Поред свега овога, остаје вечно питање: да ли је игра застрашујућа? Да. Да ли је то Силент Хилл -тип застрашујуће? Да. Као што игра предлаже, играјте се са слушалицама и у мрачној соби. Игра је потпуно апсорбирајућа, као што је звучни запис Акире Иамаоке још једном засијао. Из прве игре црпи неку инспирацију, али музика је језива и узнемирујућа као и увек. Звук и даље пушта трикове на вас, а ја понекад завршим задржавајући дах пре него што уђем у собу, плашећи се онога што се налази иза врата. Могао бих и без наношења статичке слике у игри (као како Силент Хилл 3 , Верујем да је на то имало ефекта филмско зрно). Иако је леп додир, а уклапа се у тему, он одузима изглед ствари.

Силент Хилл Оригинс је Силент Хилл серије онако како сте и очекивали. Моја главна брига због игре била је та што су програмери једноставно седели и изделовали наслов који је верзија сечења колачића из претходних игара. Уместо тога, покушали су нове ствари са борбеним системом, који на крају није испао претерано - али барем су покушали. Оно што претпостављам да су системска ограничења убијала непријатеље мање од сталног и то је била моја највећа грижња у игри. Још је забавно, застрашујуће и шта даље Силент Хилл је у својој суштини. То није најбоља игра у низу, али сигурно није она коју желите да негирате постојање.
Оцена: 7.5
Пресуда: Купите!


како покренути .јар датотеке виндовс 10