discussion how is blacklight
Блацклигхт: Уплата је бесплатна игра пуцачина из прве особе из Зомбие Студиос и Перфецт Ворлд Ентертаинмент, издавач иза Русти Хеартс у Северној Америци и Европи. Прошлог месеца и ја и остали сарадник Деструктоида Стерлинг Лионс морали смо да учествујемо у једном од бета догађаја.
Недавно је дошло до великог прилива бесплатних игара за игре, а већина њих је ММО. Без обзира да ли ММО са великим именом мењају своју структуру трошкова или нови ММО почињу с тим, модел бесплатног играња за онлине играње полако постаје норма. Ис Блацклигхт: Уплата вреди свог времена да се провериш? Да ли је заиста 'фрее-то-плаи'? Читајте даље како бисте сазнали шта мислимо!
ЈЕЗГРО
Патрицк Ханцоцк: Осећам да пре него што почнемо да причамо о самој игри, морамо да представимо ЦОРЕ. ЦОРЕ је клијент Перфецт Ворлд-а за преузимање њихових игара и неопходан је уколико планирате да играте Блацклигхт: Уплата . ЦОРЕ је тренутно у бета фази и из мог искуства има дуг пут. Није сјајно ажурирати вашу игру у потпуности пре него што је пустите да је играте. Након што сам инсталирао Блацклигхт: Накнада, Покренуо сам га само да бих открио да је застарио и не може се играти. Зашто би ми уопште омогућио покретање застарјеле игре само за интернет? Такође још не подржава у потпуности функционалну листу пријатеља. Непотребно је рећи да ме прво искуство са ЦОРЕ клијентом није оставило задовољним. Да ли сте имали слично искуство?
Стерлинг Лионс: Нашао сам сличну ствар. Дозволила бих да покренем игру пре преузимања било које закрпе оба пута када сам играо бета. Такође сам имао проблема са списком пријатеља на послу, нисам могао да нађем како да додам никога или како да ажурирам свој профил слике. Мислим да покушавају потражити свој Стеам, али мислим да је то врло кратко. Срећом, поред крпљења, био сам срећан што сам могао да покренем игру а да и нисам додирнуо ЦОРЕ, па сам је једноставно покренуо преко Стеам-а као и обично.
ПХ: Да, чини се као да Савршени свет зна да је прилично узалудно покушавати и надметати се са Стеамом - а сада је и Оригин - тако да то држе до клијента „само за преузимање и закрпање“. Није да то чини бољим, али бар је корак више од тога да ЦОРЕ увек трчи.
СЛ: Да, слажем се да је то корак, иако не баш велик. Знам да су скочили на коришћење Стеам-а Русти Хеартс . Надамо се да ће видети довољно успеха у том подухвату да буду вољни дозволити да то буде лепа алтернатива за ЦОРЕ. Такође, Стеам Постигнућа.
како написати узорак плана теста
Гамеплаи
ПХ: Па скоцимо право у срце било које игре: како се игра. Играли сте претходно Црно светло игре зар не? Како се ова игра упоређује са претходним играма у серији?
СЛ: Сјећам се да сам прво покупио Црно светло на продаји једног вебсајта Игре за Виндовс Ливе. То је потпуно вредело тај долар. Изгледало је лепо, али имало је неких проблема, попут камповања за мријест, малих нивоа, бесмисленог играња и збуњујућег приказивања статистике оружја. Раније сам разговарао о томе, али мислим да је Одмазда осећа се значајно потпунијим од Танго доле . Нивои су се осећали знатно већима и имали су лепу разноликост у односу на вертикалност. Хроничари су се померали у односу на борбу, што је помогло да се одсече на камповању мријести. Међутим, пушке су се углавном осећале исто; Пуцање је била јака тачка првог, па то није лоше. Титуларни визир има осећај као да је кориснији, не само да делује као замена за карту, већ вам помаже и да пронађете слабе тачке на тврдим оделама како бисте их лакше скинули. Такође мислим да додавање тешког наоружања додатно доприноси ономе што можете да радите током меча, па чак и додатни ниво прилагођавања осим уобичајених утовара које можете да поставите.
ПХ: Никад нисам имао проблема са камповањем на мријесту током свог Одмазда искуство, па бих се дефинитивно сложио да се чини да је питање решено. Лично сам волео да користим визир. Осећао се изузетно корисно а да није пренаглашен.
Провела сам буквално читаво своје време играња прилагођавајући свој лик како би ме оспособила за мелее. Кориштење само ножа који сте добили не дјелује баш одрживо, међутим, једном када сте ми рекли да потрошим своје бодове на 'Чекићу за разбијање', моје је знање попримило огромне скокове. Не знам да ли је чекић за разбијање посебно надмоћан, али пошто уби једног у ЈЕДНОМ ударцу, заложио бих некога из неког ћошка и лако их ОХКО. Висор је за мене био пресудни елемент ове стратегије, јер да бих могао да погодим непријатеља, морао сам да знам када и где да нападнем.
Међутим, пошто сам искључиво користио оружје од близу, не могу заиста да коментаришем прилагођавање оружја или чак како се осећа пушкарање. Желите ли делити своја осећања због тога?
СЛ: Мислио сам да се топови добро осећају. Осећао сам се као да сам у стању да урадим добро са јуришним пушкама, да сам могао да ускладим памет са снајперима и подметачима. Дакле, не знам да ли је то можда претерано моћно или не. Из перспективе пиштоља који се носи са оружјем, мислим да се Чекић за разбијање осећа надјачан. Било је тренутака кад бих прво изгубио лице од некога ко се спринта на мене. Свиђа ми се како су сви подаци о оружју у овом тренутку јасно етикетирани у поређењу са њима Танго доле . Мислим да је оружје углавном избалансирано, мада је било заиста тешко рећи, јер верзија коју смо играли је имала проблем, а ништа није утицало на статистику тачности. Типови оружја, који су одређени основним оквиром, заиста су се добро осећали.
ПХ: Ја сам спринтао до неких пиштоља током играња и лако сам их извадио, тако да сте можда тамо на нечему. У најмању руку, драго ми је да видим да је борба само у малој руци невероватно одржива у ФПС игри, јер је то пут који обично покушавам да предухитрим.
Прилагођавање вашег карактера
ПХ: Нажалост, у овом одељку можда нећемо бити тако детаљни као што бисмо желели јер су многе функције закључане, али можемо бар нагађати. Примијетио сам да постоји прилично мало способности које можете откључати док ниво будете помогли да свој лик прилагодите онако како желите. Будући да не волим само за мелее, посебно сам тражио одређене врсте способности које ће ми помоћи, а на моје изненађење, било је доста стабала вештина која ће ми лако помоћи у мојој потрази за разбијањем лица. Да ли вам се чинило да је било довољно прилагођавања карактера да вас стално мотате?
веб странице за гледање бесплатних аниме на енглеском језику
СЛ: Заиста сам, стварно, јако волео прилагођавања у овој игри. Чињеница да заправо омогућавају одабир пола већ показује креативну дубину него у другим играма * кашаљ * Модерн Варфаре *кашаљ*. Свидело ми се како можете да промените оклоп и помогнете у повећању или смањењу статистика као што су време спринта или захлађење визира. Било је пуно алата који сте могли ставити на свој појас, попут граната или мина или ножева као што сам сигуран да сте користили. Чак и са естетског фронта, свидјело ми се како можете да поставите свој „точак“ емоција које бисте могли да активирате током утакмице или како можете да изаберете различите гласовне пакете за свој лик. Пуно ме подсећа на прилагођавање у Метал Геар Онлине , али са додатним битом управљања РПГ стат-ом.
Такође мислим да чињеница да бисте могли да прилагодите оно тешко оружје које можете да купите из складишта оружја током меча заиста даје додатну индивидуалност сваком играчу у мечу. Отишао сам на неке мечеве, а да ми механички костим није доступан за употребу, само зато што сам желео да употријебим остале ствари, попут ваздушног удара и шине.
ПХ: Да, ова игра се дефинитивно не штеди када је у питању прилагођавање. Иако сам током ове последње бета сесије одлазио само у мелеку, лако сам могао да видим како имам разне преоптерећења за свој лик и прелазим између њих онако како ми се чини. Једино ограничење које могу предвидети је колико тачно ових додатака је купљено.
Модел плаћања
ПХ: У својој сржи (разумете?), Блацклигхт: Уплата је игра слободна за играње. Међутим, ако желите да користите било коју од посебних предмета / оружја, морате да потрошите бодове које стекнете током игре. Можете потрошити прави новац да бисте освојили ове бодове или само играли добро у игри. Ударац је да сваки предмет има датум истека. Можете да одлучите да купите предмет на дан или неколико дана, при чему цена одражава трајање. Али не морате одмах да користите ставку, као Блацклигхт: Уплата омогућава вам да га активирате у било ком тренутку.
Мислио сам да ово ствара занимљив сценарио за који се чини да заправо не искључује ниједну врсту играча. Ако прекинете да играте недељу дана, можете скочити право у сукоб користећи своје ускладиштене тачке од времена када сте играли. Ако знате да нећете моћи да се мало поиграте, можете да купите предмет кад год желите, а затим га употребите када почнете са репродукцијом. Ако вам стварно добро иде у игри, вероватно никада нећете морати да избаците стварни новац да бисте добили било који предмет. Мислио сам да је то јединствен спин са флексибилним ограничењима.
СЛ: Тешко ми је то рећи. Изгледало је као да су времена која су вам омогућавала да купите ствари поприлично мала. Много предмета сам могао откључати само један дан. Видио сам друге који нуде дуље временско раздобље, попут тродневних и петодневних, али нисам могао да утврдим да ли је недостатак опција и кратко време био само због тога колико је био кратак наш бета период или је то скала за крајњи производ.
Нисам приметио ствар активације, али сам приметио да ће, када је куповина истекла, бити додата на листу која вас подсећа да је истекла. Појавило се након сваке пријаве (и мислим да након сваког повратка у продавницу, али нисам сигуран) и могли бисте одмах откупити предмет из скочног прозора или га сачувати за касније. Можда би био леп додир да вам помогне да се сетите шта сте тамо имали. Мало ме забрињава и тежина Зен бодова, купљених са правим новцем, јер то у ствари није била опција која је доступна у бета верзији, мада је све имало тај празан квадрат на коме ће бити наведена цена Зен бодова.
ПХ: Ох да, потпуно се слажем. Кад год се прави новац уведе у једнаџбу, поставља се питање хоће ли они који одлуче да издвоје свој тешко стечен новац имати директну предност у односу на оне који то не учинимо. Све док ово не постане модел „Платити за победу“, онда мислим да ћу уживати у занимљивом подухвату.
Провербиалне ноге
Велико питање код било које игре за више играча је „Колико ће заједница трајати“? и Блацклигхт: Уплата није изузетак. Па шта мислите, хоће Блацклигхт: Уплата имаш довољно садржаја да се вратиш? Мислите ли да би за годину дана од издавања било вредно преузети ЦОРЕ и инсталирати игру?
СЛ: Мислим да из саме игре постоји добра и чврста основа од које заједница треба да одскаче. Снимање се чини у складу са мени признатим малопродајним маркама, свеобухватно прилагођавање баца прилагођавање такмичарских игара изван воде, а презентација изгледа заиста глатко и цоол. Ако могу наставити да истискују садржај попут мапа, модова и, наравно, више делова за прилагођавање попут нових гласовних пакета, оклопа, знакова и емоција, тада ће садржај бити ту да помогне играма да траје. Наравно, ово је све ожењено идејом да се и све скупо кошта.
Што се тиче ЦОРЕ-а, сматрам да је то релативно велика препрека уласку, мада се надам да ће то бити један од многих начина за приступ игри. Надам се да ће потрајати након онога што су учинили Русти Хеартс и понуди игру на Стеаму. Ако успеју да активирају социјалне аспекте ЦОРЕ-а, онда могу видети да је то много мање штетно, мада је то далеко виђење од оптималног решења. Чини се да сама игра већ има оквир (иако је био онемогућен када смо играли) за управљање онима са којима играте, попут партијског система и приватног система за размену порука и листа пријатеља. Тако да мислим да ће то помоћи људима да се могу организовати на сличан начин. Такође ми има смисла да би интегрисање тих карактеристика у игру помогло да се она прилагоди другим платформама, попут Стеам-а, што би увелике помогло досегу производа.
ПХ: Потпуно се слажем са компатибилношћу са Стеамом. Лично немам проблема са играњем ПЦ игара на платформама које нису Стеам. Међутим, знам да много људи мисли другачије и сигуран сам да људи који већ користе Стеам АНД Оригин не би користили ЦОРЕ за једну игру. То је помало знатижељно Русти Хеартс је на Стеаму, јер за мене показује да Савршени свет не жели никоме натезати грло ... ипак ту смо.
Могу да видим да ова игра има заједницу велике величине већ дуже време. Количина прилагодљивости која Извођење радова је кључна компонента која би требало да тера играче да се враћају да испробавају различите учитавања до различите ефикасности. Модел слободног играња омогућава било коме да само ускочи (без обзира на ЦОРЕ) и барем га испроба и чини се да ће вероватно да ће га играчи који уживају у својим првим искуствима препоручити пријатељима како би имали компетентне људе да играју. Као што сте споменули, све док се људи ажурирају у продавницу са више предмета, људи ће се стално враћати.
Затварање коментара
како инсталирати субверзију у ецлипсе-у
ПХ: Моје време са Блацклигхт: Уплата заиста је било пријатно. Да ли је 'Чекић за разбијање' надјачан или не, тек ћемо видети, али чињеница да је стил борбе само у малој руци у ФПС-у потпуно изводљив, чини ми се вртоглаво попут тинејџерке која седи поред свог слома у Алгебри. Ако је нешто, или било шта друго, заиста надјачано, онда почива на леђима програмера да гледају повратне информације заједнице и да утврде шта треба поправити. Нико не жели да игра покварену такмичарску игру, чак и ако је бесплатна.
Када се каже, да ли ће та игра икада постати мој стрелац слободног играња преко нечега попут Теам Фортресс 2? Нисам потпуно сигуран, али у најмању руку то могу рећи Блацклигхт: Уплата нуди другачију врсту искуства од оне ТФ2 заиста.
СЛ: И ја сам уживао у свом времену. Веома се радујем коначном производу. Још увек ме мало брине како ће изгледати модел цена, као и нека равнотежа. Занима ме како ћу видети какав ће бити садржај крајњег нивоа - какве ће бити вештине на високом нивоу. Мислим да ова игра има јаке ноге на којима ипак треба градити и мислим да је то највећи фактор који ће носити игру. Надамо се да ће додатни будући садржаји засладити постену посуду.