review 7 billion humans
Испитано на животињама
Ако постоји једна ствар коју сам научио од људи, онда је то посао за нас све. То су нам обећали сви политичари. На то се породица и пријатељи жале када су времена лоша. То се види као прилика да се докажемо корисним у свету који се не ствара. Плаћа се за видео игре које купујемо, игре у којима се онда претварамо да радимо другачији посао.
7 милијарди људи је посао, али то је пријатан посао. То је попут оног састанка на којем дођете до браинсторм-а довољно луде идеје која би могла да функционише са људима које не мрзите, уместо тога дана стално сте добијали е-пошту јер пословни људи не знају шта „Одговори свима“ чини. Мислим да ће колеге сапиенси ући у то.
7 милијарди људи (ПЦ (прегледан) Нинтендо Свитцх)
Програмер: Томорров Цорпоратион
Издавач: Томорров Цорпоратион
Објављено: 23. августа 2018. (ПЦ)
МСРП: 14,99 УСД
Наравно, данас не гледамо човечанство у целини. 7 милијарди људи уместо тога је пуззле игра заснована на принципима кодирања. Следи Машина за људске ресурсе , Томорров Цорпоратион претходна игра. Срећом, побољшава се у кључном подручју где се претходна игра мучила. Загонетке су много привлачније саме од себе, него као симулакрум кодирања.
Основна суштина сваког нивоа је довршити нешто што у почетку звучи лако. Распоредите коцкице на поду у дијагонале. Узми кутије и исјецкај их. Померите се лавиринтом и самоубиством у десној рупи. Ствар је у томе да у истој соби има више људи и они морају све следите исту рутину. Пошто људи овде нису нарочито светли, они само имају знање о просторима који су непосредно поред њих и најближем објекту одређене врсте. Изазов долази из проналажења решења за ове једноставне проблеме који делују одједном за све учеснике.
Наравно, Људи је алегорија за кодирање у више навоја. Али његове загонетке су привлачне захваљујући разноликости у понуди и конкретном осећају без потребне позадине у рачунарским стварима. Коцкице, дробилице, штампачи, па чак и сарадници, дају вам пуно алата за довршавање загонетки на било који начин који одаберете, а крајњи резултат се чини много конкретнијим - упркос томе што је веома случајан - за било ког играча него поредање нула- завршени низ. Док сам наставио да играм, непрестано сам покушавао да „преварим“ игру. Шта ако никад нисам користио команду 'Талк То' коју игра очигледно жели да користим? Испада да је то сасвим изведиво. Играње изван оквира није потребно, али је додало много забаве у игру и понекад бријало драгоцене секунде од извођења. Одличан дизајн!
Презентација такође помаже да се целокупна игра окупи. Дугмад и команде су велики и раде како бисте очекивали. Способност извршавања својих команди корак по корак, док се фокусирате на меморију лика врло је корисно приликом уклањања погрешака. Једино питање са којим сам се засад сусрео је приликом брисања окованих услова, увек брише онај на врху, уместо онога на дну. Врхунски услов је оригинални, то је оно што желим да задржим!
Ако тражите нешто више од чистог решавања загонетки, ово није права игра за вас. Прича у Људи је још тањи од папира од свог претходника. Машине су створиле савршену утопију где више никада нико не треба да ради, али становништво није срећно. Желимо добро плаћене послове. Тако се стварају насумични послови и цела планета је ангажована да их заврши. То је у основи све што можете да добијете од почетка до краја за десетак сати колико је потребно да се игра заврши.
ц # објектно оријентисани концепти програмирања
Као споредна белешка, изгледа да је студент који није СТЕМ стварно повриједио некога у компанији Томорров Цорпоратион. Упркос томе колико је мало приче овде Људи , добили смо хипстера баристу, некога са докторатом. у средњовековној француској литератури тешко вам је сметати због бескорисних вештина и на нивоу туторијала о додавању бројева названих „Увод у Цалц за уметничке мајсторе“. То је само непристојно, момци.
Немојте имати илузије да ћете постати главни кодер након завршетка Људи . Ограничена флексибилност ваших команди и прекомерна употреба скокова могу довести до неког ружног, ружног кода. Ако некако добијете прави посао на основу ничега, осим искуства са овом игром, очекивао бих пуно година да се ослободим овде коришћених образаца. Основне вештине решавања проблема које се овде користе су универзалне, на срећу. Могла бих да видим како је ово корисно схватити да ли вас занима концепт кодирања, више него алат за учење како то учинити.
Ако тражите забавне загонетке који вас не врше притиском било каквим временским ограничењем, тешко је погријешити 7 милијарди људи . Различити алати и препреке у игри чине је занимљивом до краја ... Само не очекујте нешто посебно од њене приче.
(Овај преглед се заснива на малопродаји игре коју је рецензент купио.)