review the division 2
Није тако подељено
Кроз моју авантуру са Дивизија 2 , једно је остало очигледно: Массиве Ентертаинмент зна како у овом тренутку лансирати успешног пуцача. Имали су скоро 20 година праксе, сви су се обрушили на почетку стјеновите, али на крају фиксиране Дивизија .
У почетку сам био замишљен да ли или не Дивизија 2 свијет и ликови би ме могли привући. Али након што је завјеса навучена на главну кампању и дио завршне игре, више него што сам увјерен у све остало.
Том Цланци је Дивизија 2 (ПЦ, ПС4 (прегледан), Ксбок Оне)
Програмер: Массиве Ентертаинмент
Издавач: Убисофт
Објављено: 15. марта 2018
МСРП: $ 59,99
Мада заиста не постоји тренутак где Дивизија 2 Повлачење сам по себи, како сам почео да се провлачим кроз редове и долазим у сусрет са својим различитим ситницама, било је лакше наставити играти. Оружје постаје разноврсније и занимљивије, вештине почињу да се отварају како се више откључавате и истражујете разне ствари у тандему са вашим групама, такве ствари.
Моје првобитно оклевање када је реч о окружењу Д.Ц. такође се постепено растопило након што су се појавиле још неке јединствене мисије: посебно неки од импресивнијих комада као што су Линцолн Мемориал и Музеј ваздухопловства и свемира, заједно са обилажењем планетаријума. Дивизија 2 крупни фурнир није најгламурознија ствар на папиру, али сложен дизајн мапе блиста док ви и АИ покушавате да се тактички преусмерите један на другог.
Поновно узимање Монумента у Васхингтону док муње пуцкетају у позадини је још један цоол, али тотално занемарив призор који ме погодио као некога ко проводи доста времена у ДЦ-у. Иако је постојала прилика да се истакну неки од личнијих аспеката региона - укључујући неке од прелепих места Виргиније и Мариланда буквално у дворишту ДЦ-а - Массиве углавном погађа све што треба и нуди детаље на најневероватнијим местима.
како отворити .јар датотеке
Массиве Ентертаинмент успева да мало гурне коверту када је реч о разрушеним окружењима, а такође се не боји да сваки пут посегнете за аркадијом. Постоји део у кампањи где сте затворени у мртвачници са два оклопна оклопна стрела, што ствара напето искуство код већих потешкоћа са забавом која покушава да се не разбије. Друга позиција је ниво који кулминира огромном ватром са шефовим ликом који покушава разбити чашу да би вас на крају преплавио поред његових трупа.
Ипак, моје забринутости у вези са устајалим наративом никада нису ублажене. Непријатељи су, углавном, без лица. Пакао, чак и ваша фракција, којој се посвећује још већа пажња од ривала, једва се памти. Постоји начин да се инкорпорира агенција у пуцаче како би свет био још ангажованији (тихи протагониста такође боли) и волео бих да Массиве води белешке са Фар Цри серија за подмазивање точкова. Дивизија могло би се употријебити више бака снајпериста је оно што говорим; немојте се бојати наставити даље када наратив већ смета у канти за рециклирање.
Ако је недостатак јаке приче за вас прекида, постоји много других опција. Али као некога ко игра скоро сваког стрелца на тржишту, неизрециво ме је увукло колико чврсто повређен Дивизија 2 заиста је. Скоро свако оружје осећа задовољство да поседује, а вештине (које се крећу од беспилотних летелица до самопаљених топова до оживљавања граната) су довољно ћакне да се направе играчи који се примећују из тренутка у тренутак.
Током мојих путовања било је више уштеда у последњој секунди него што сам могао да пребројим и паклених пуно мучних тренутака током неких убиствених пожара. Непријатељски АИ је реактиван и реагован, често се креће да надиђе ваш тим и растргне их на комаде. Овакво понашање чини Мрачне зоне (комбинација ПВП-а и ПВЕ-а) још занимљивијим, до тачке у којој се заправо трудим да то редовно радим. Једина активност у коју се не бавим је ПВП, јер се углавном осећа усредоточено у корист фокусирања на задругу (фино са мном).
Дивизија 2 такође има користи од чистог лансирања пуцача, реткост ових дана. Изван једног дана ретких падова и грешака у вештинама на ПС4 (који су, чини се, закрпљени), моје искуство је глатко. Постоји ретка грешка у Роцкстар Гамес-у која је више апсурдна од пуцања игрица, попут оне испод где се непријатељски модел лика заглавио унутар баријере или у време када је неко летео 50-ак метара у ваздуху, али то је лако слегнути раменима.
Дакле, крајња игра: Одиграо сам је и импресиониран сам. Након што погодите тренутну капицу нивоа 30 и очистите последњи Стронгхолд (тамницу), појављује се фракција Блацк Туск. То је тако генијална идеја: западни еквивалент 'Ја сам био прави Финал Фантаси шеф је читаво време потезао конце. Ови момци су гадни, технолошки напредни и у суштини Дивизија одговор на Метал Геар Солид , заједно са псима који нападају робота. Док је већина завршних мисија поново намењена локацијама током кампање, Туск увијач мења неке делове истих и омогућава већу напетост са повећаним потешкоћама.
То помаже да се крајња игра уђе Дивизија 2 отвара још више могућности за градње, што најбоље илуструје концепт специјализације. Једном када се Блацк Туск усели, можете бирати између три концепта ендгаме: рушилац, преживљавач и стрелац. Сва тројица долазе са сопственим супер-оружјем за које сте некако ... надарени, и доступан је у сваком тренутку као четврто оружје држањем притиснутих тастера за замењивање уместо да га додирнете или да га двапут додирнете за алтернативни пиштољ или бочно оружје.
Сва тројица се могу заменити и долазе са сопственим стаблима вештина, на чему радите с нивоима прозора ендгаме (који заузврат, такође, зарађују случајним мењачем). Опет, овде постоји прави осећај напретка јер истовремено откључавате бољи плијен, начине модирања брзине и промјене способности и оптимизацију специјализације. Можда за сада понављате постојећи садржај (до првог пада и следећег ДЛЦ-а), али још се нисам заситио. Сасвим је призор сведочити читав састав пун играча који користе потпуно различите способности у ономе што је у основи покривени тактички стрелац. Још увек има тај полу-гринди осећај, али је ангажован у смислу да млевење никада није досадно.
најбоље уклањање малвера за Виндовс 10
Што сам више играо Дивизија 2 , што је већи резултат на нашој скали имао смисла. То би била бесмислена изјава ако не би било забавно играти док нисам достигао тај одлучујући врх; али срећом, јесте. Изјављујем Дивизија 2 за почасну награду БУГ (доносите ваше оцене) за велику надоградњу на леђима свог претходника.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач. Ендгаме је тестиран са зупчаним резултатом 315.)