review the banner saga
Као Фире Емблем за ПЦ
Кад смо се први пут чули Банга Сага и његов успех на Кицкстартеру прошлог пролећа, то је био РПГ фокусиран на једном играчу. Од тада се раздвојио на два издања: наоружану игру за једног играча која долази и игру за више играча са играчима под називом Фракције , укус о томе шта долази и самостално издање које ће у наредним месецима добијати своје властите исправке.
Док сам пенуо на уста Сага Баннер кад сам је проверио на јесен, сада улази у пост- Фире Емблем и КСЦОМ свет. Кад се бета представила, моје интересовање је пропадало. Упркос овим спуштеним очекивањима и погрешним забринутостима заједнице због овог издања за бесплатно играње, добро сам се провео са Сага Баннер и види много обећања у томе Фракције а предстојеће комерцијално издање побољшаће се на ионако чврстим основама.
Банга Сага: Факције (ПЦ, Мац)
Програмер: Стоиц Студио
Издавач: Стоиц Студио
Издање: 25. фебруара 2013
МСРП: Бесплатно
Фракције је окретни тактички РПГ који се игра на мрежи са шест екипа. Ликови се могу унајмити, заменити и надоградити преко утакмица. Држите те стреличаре иза тенкова и користите брзе млазнице за бок; знате врсту игре. На први поглед Фире Емблем са контролама миша, али стављају се његови посебни системи Фракције у својој класи која ће победити неке док одврати друге.
Пропасти ћете и пропасти Фракције док не узмете у обзир један веома важан детаљ: Снага ваших карактера не само да варира у мечевима, већ је везана и за ударне тачке јединице. Ратник који направи 12 штета такође ће умрети од 12 штета, ако се нанесе без оклопа. Оклоп одузима однесену штету, тако да ударац од 12 оштећења постаје 2 штете ако је оклоп на 10 (12 - 10 = 2); иако, нанешена је најмање једна штета, ако је оклоп већи од противничке снаге / удара.
При нападу се може посебно обратити оклоп или снага (само специјалци могу оштетити оба). То резултира неким врло различитим приступима игри. Неки играчи ће покушати да поједу оклоп противника како би могли да дођу до касне игре, док ја волим да снизим снагу / ХП раније, тако да нема велике претње. Занимљива је динамика коју је створио Стоиц; она за коју још увек нисам сигурна да ће резултирати здравом заједницом с развијајућим се стратегијама, али она ме наставља узбуђивати, из меча у утакмицу.
Борба је додатно компликована способношћу да се поштују статистике појединачних јединица изван борбе и систем снаге воље који омогућава додатна кретања, оштећења и посебне способности. Преварите се са овим системима и открићете стратегије за промену игара. Тренутно побјеђујем у сваком мечу са стријелцем који има велику снагу и снагу воље. Користим је да направим велику штету из даљине, док не престане да ради.
Рећи ћу вам шта није узбудљиво: брзина и презентација. Нећу рећи да прекрасни уметнички стил није прелеп, али желим да је било више покрета и анимације током мечева. Игра се понекад осећа као шах, и то због своје сложености и због пужевог темпа. У свом тренутном стању, недостатак разноликости часова и способности ликова такође даје монотонију првих пет минута тих ~ 20-минутних мечева. Док не очекујем КСЦОМ - стил кинематографије цвета, волео бих мало тај спутавање који мечеве наставља Ватрени грб: Буђење .
Сви играчи Фракције везани су за економију засновану на реномирању, која диктира све, од тога како ликови изгледају до својих способности. Са 50 репутација, ликови се могу надоградити након што убију довољно непријатеља. Скинови играча такође се могу изменити трошењем додатне репутације или плаћањем новца за скинове закључане иза платног зида. И да, можете платити за многе ствари Фракције , ако желите. Стоиц може рећи да игра није исплатива за победу, али када играчи који су платили играју против мене, сигурно су добро урадили победу. Мада, могу их ускладити на време и тешко да се осећам фрустрирано.
Фракције 'Систем подударања даје најбоље од себе према способностима и искуству, али налетео сам на два меча која су била смешна. Прво, са корисником који је имао све врсте способности за које нисам ни знао да им могу приступити. Док су се моји момци још кретали, бацио је две замке које су мојој странци учиниле значајну штету, чинећи веома тешким повратак. Други меч је био са корисником који није плаћао никакве додавање, али имао је тим са 300+ убитака испод појаса. Ово су само два меча од ~ 10 и увек можете одустати на почетку без пенала. Бринем се како ће ови системи функционисати, уколико играчи наставе да плаћају и плејер играча смањи.
Неки корисници зову Фракције гриндфест и могу да видим зашто: 20 је најпознатија коју сам освојио у мечу, док губитнички меч често зарађује између пет и седам реномирања. Пут до откључавања нових способности и ширења ростера је дуг. Може се скратити на пијаци која нуди 30 познатих производа за 1,99 долара до 1.000 за 39,99 долара. Назовите то млином, али никада нисам осећао да морам да платим и ретко се због своје одлуке нисам забављао. У ствари, често сам сретан када наиђем на некога ко има, јер приказ нових способности и одеће разбија монотонију која долази од играња више сесија. Мислим да економија није фер према онима који плаћају, али то је једва важно када то не утиче у великој мјери на оне који се одлуче да не купују углед.
10 најбољих веб локација за гледање аниме
Можда сам оштар Фракције , али то је само зато што је Стоиц пустио економију - једину ствар која се не може тако лако поправити - нагризао је нешто искуства у настојању да тај Ф2П постане зелен. Онда будите јасни да то никад не успорава игру у оној мери у којој желим да престанем да се играм, иако ме нескладни темпо и способност спречавају да се вратим. Упркос томе, правила правила Сага Баннер битке су за разлику од било ког СРПГ-а који сам играо и захтева од играча да размисли о стратегији која се односи на сличне игре. То је добра ствар и наставља ме да се враћам, упркос својим недоумицама.
Размотрити Фракције за оно што је: Испитни терен и потенцијална крава новца за Стоићево наредно комерцијално издање и забаван узорак шта следи. Да нисам био у средини Фире Емблем , Могу да наставим да играм Фракције - Дођавола, ионако могу играти случајни меч. Ово неортодоксно издање са беспомоћном подршком за Кицкстартер не вреди толико да се обрађује, као што сугерише сингле-плаиер Сага Баннер може бити драгуљ - драгуљ који ће неки имати Фракције корисници који ће се захвалити на помоћи да то учини што јесте.
Током тестирања Сага Баннер кроз Фракције није баш социјални рад, није ни оно што сте чекали. Назовите то сценским заобилазницом која пружа домаћинима вечере у Стоици мало више времена за кухање додатних прилога док тестирање тренутних гостију. Не брините: Фракције пуно је забаве само по себи и постаће још боље само ако се додају ажурирања.