review kirby rainbow curse
Ја сам сладак! Цууууууууте!
Погледајмо историју видеоигара са глином заснованом графиком. Скулл Мајмуни је једнократни који се већина људи чак и не сјећа. Тхе ЦлаиФигхтер серија је у мировању од Н64 дана. Армикрог је годинама у паклу развоја. На бази глине Луди Роко игра за ПлаиСтатион 3 се никада није догодила. Можда најгоре од свега, Доминикуе Памплемоусе још није милионски продавац. Шта доврага, момци !?
Гледајући колико мало игара фокусираних на глини доспело је на тржиште Кирби и Раинбов Цурсе још је занимљивији део Нинтендове укупне стратегије. У исто време је и сигурно и ризично. Ово није први Кирбијев корак у свету уметности и заната, а Нинтендо се и раније играо са идејом глинене графике. Уметничка насловница за први и последњи број часописа Нинтендо Повер направљене су од глине, а од ње је направљен велики део промотивног материјала ЕартхБоунд рабљени модели глине. Јасно је да се Нинтендо већ неко време игра са глином, али Кирби и Раинбов Цурсе је први пут да је напокон прешла скроз глине.
Надам се да није последња.
Кирби и Раинбов Цурсе (Вии У)
Програмер: ХАЛ Лаборатори
Издавач: Нинтендо
Објављено: 20. фебруара 2015. године
МСРП: $ 39,99
Види се као све унутра Кирби и Раинбов Цурсе Направљена је од глине, претпостављате да би се прича игре усредсредила на неку несрећу која је променила саму супстанцу Кирби-јевог света, приморавши га да уђе у непознато у покушају да исправи ствари. Ако је тако, погодили сте тачно. Некако. Чињеница да је овде све направљено од глине изгледа да заправо никога не фазира. Уместо тога, проблем је у томе што су сву боју изнијели на свијет пар џиновских рушевина које изгледају грозно попут одређеног пара познатих Смасх Брос. шефови. Међутим, нема потребе за паником. О „Не, куда би сва боја отишла?“ МацГуффин је у игри најмање три секунде пре него што Кирби, Ваддле Дее и његова нова четкица за фарбање Еллине скоче у рупу на небу која их води у низ веома живописних, често познатих окружења.
Било би лако започети игру с тим да је Кирбијев свет направљен од полигона (или шта год да је направљено од њега Кирби Трипле Делуке и Повратак Кирби-а у Дреамланд ) и онда ће га злобници претворити у глину, али можда би то било ... превише очигледно? Сувише логично? Без обзира на то, од почетка бисте требали знати да прича није ништа друго до танко прикривени изговор да се врло симпатичне ствари дешавају на неколико секунди, што доводи до још слађих ствари. Одатле, врло симпатичне ствари не престају док не искључите игру или не умрете. Ово би могао бити најсрдачнији, бесрамни приказ слатко-порнића који је Нинтендо икад приказао, што говори од компаније која нам је донијела ово и ово.
Као и ДС-ова титула Кирби: Платно проклетство , овај нови наслов Вии У одустаје од Кирбијевих уобичајених трансформационих решења у корист потенцијално подељене индиректне шеме контроле. Овде не контролишеш Кирбија. Нацртао си му 'дугачке ужади' за путовање. То може фрустрирати људе који траже традиционалнији 2Д платформер, мада игра нуди и нешто од тога уколико сте вољни завирити у његов мултиплаиер. Што се тиче једног играча, контроле раде много на томе да изједначе игралиште за оне нове у серији, као и за људе уопште. Игра за једног играча има укупно три улаза: нацртајте ужад, тапкајте Кирбија да би га натерао да трчи црту, тапкајте и држите Кирбија да би натерао супер спино цртицу и то је то. Ово су савршени механизми за управљање платформама за Љуте птице генерација. Свако ко је икада раније користио оловку ући ће у ову игру са вештинама које треба да постигну.
Контроле су можда једноставне, али вам омогућавају да уђете у све врсте сукоба између ризика и награда. Кирби је готово нерањив док лупа, омогућава му да се пробије кроз баријере, поклопи своје непријатеље и покрене се другим потезима моћи, али оно што стекне у снази изгуби у сигурности. Дивљег дршћеног Кирбија може бити тешко поднијети, остављајући играча да очајнички повуче праве конопе како би му помогао да га не спречи. Већи део игре се троши наизменично између повлачења Кирбиа напред са конопцима, уметања у неку слагалицу или сценарија борбе која захтева крпљење, а затим покушавања да вратите Кирбија на сигурно након што изгуби контролу. То је попут трчања трице с три ноге с лако ометаним, благо опојним пријатељем, што је вјероватно забавније него што звучи.
најбољи софтвер за враћање избрисаних датотека
Када говоримо о пријатељима, недостаје вам много ако не проверите мултиплаиер. Искористи се на обећању истински 'различитог али једнаког' асиметричног мултиплаиера направљеног по лансирању наслова Нови Супер Марио Брос. У на начин како та игра никада није била потпуно завршена. Играч са ГамеПад-ом контролише Кирбија на стандардни индиректни начин, док један до три друга играча преузимају улогу Ваддле Дее-а. Ваддле Дее много контролише као Кирби у својој главној серији, са слободним кретањем, вишеструким скоковима у ваздуху и вишесмерним нападима гужве. Међутим, за Ваддле Дее нема непријатељског гутања, нити трансформација. Кирби можда верује у демократију, али неке добре ствари мора да задржи за себе.
Предности Ваддле-а Дее надокнађује неколико хендикепа. Има упола мање здравља као Кирби и не може да помери акцију без Кирбија. Звучи грубо, али ови недостаци надокнађују се другим предностима. Ваддле Дее може да ускрсне, тако што ће мало притискати дугмад, и може да покупи Кирбија кад год пожели. Ове плохе се могу користити из себичних разлога или алтруизма, зависно од околности и релативног моралног квалитета играча о коме је реч.
Ова динамика снаге омогућава развијање занимљивих односа између играча. Ако Кирби осећа стрес и преплављеност, може замолити Ваддлеа Дееа да води лопту са њим као лопта, играјући улогу пасивног градитеља света цртајући дугуљасте конопце како би Ваддле Дее кренуо напред. Ако се Кирби осећа агресивно, може да крене напријед брзим потезима конопа и врти цртице, остављајући Ваддле у прашини. Ваддле Дее ће морати бити агресиван барем неколико пута, јер мултиплаиер нуди ексклузивне мини-босс борбе против оних фригининих руку које присиљавају нашег драгог Ваддле-а да стварно појача своју игру. Кирби уопште не може да оштети руке. Ако налети на њих, уплашит ће га лакше него што Јордан стави мед. Током ових напетих сусрета, Ваддле Дее је да убоде руке у руке док се Кирби игра држи даље.
То није једини начин на који се игра привлачи и одбија. Понекад ћете требати да нацртате конопце из разлога који нису повлачењем Кирбија, попут копања по песку, скретања ласера и других задатака због којих је наш ружичасти херој рањив. Онда постоји потреба да се зараде звезде, игра 'сакупи 100 ствари и тада ће се ствар десити'! валута по избору.
За разлику од Супер марио игре, 'ствар која се догађа' овде је важнија од прикупљања додатног живота. Потребно је 100 звијезда да бисте направили супер центрифугу, а истовремено можете држати само неколико суперса. Требат ће вам напад набоја да бисте прошли кроз одређене обавезне препреке, зато их не трошите. Ако вам то није довољно за управљање ресурсима, имајте на уму да вам може понестати и сока од конопице дуге ако то учините цртањем. Без сока сте 100% заглавили, мада вам треба само неколико секунди да се напуни. Ово је само неколико начина на који вас ова једноставна игра води стално у току малих, али занимљивих одлука.
Нивои тематске трансформације који омогућују Кирбију да се претвори у тенк, ракету или подморницу и разне борбе са босовима су ту да помогну да се ствари помешају, мада се игра никада не приближава устајању. Велике фазе оптерећене активностима испуњене мешавином нових и познатих непријатеља и опасности по животну средину пружају вам много посла. Укупно има 28 нивоа, сваки релативно дуг, препун скривених подручја и тешко доступних колекционарских предмета за подстицање поновне репродукције. Иза режима приче, постоји 40 нивоа изазова који су заиста тестирали ваше вештине. Свака вам даје четири собе да прођете, а 15 секунди свака за њих да уђете. Док Раинбов Цурсе опћенито је ослобађајуће и слатко искуство, Цхалленге мод може постати потпуно злобан. Ипак је слатка, јер је ова игра увек слатка, чак и кад вас више пута убија.
Колекционарство игре је вероватно тамо где њена слаткоћа досеже врх. Постоји режим џубокс-а у коме можете слушати стечене песме, које се одликују малим квргавим Кирбијем са укљученим слушалицама, и невероватно је симпатичан. Постоје странице књига са причама које можете привући на крају сваког нивоа, а све су сликане и анимиране у једноставном стилу дјетета који је и понизан и лијеп.
Ма колико све ово звучало, фигурице сличне амиибо-у које можете да сакупите у игри су још импресивније. Не срамим се признати да сам провео ненадмашно дуго проучавајући их из сваког угла, питајући се како је ХАЛ успео да изгледа тако опипљиво и вероватно. Они су сјајан пример како најсавременија игра на конзоли приказује „стварни свет“ на начин који се осећа вештачки, док Кирби и Раинбов Цурсе приказује вештачки свет који се осећа врло стварно. Могу се само надати да ће ХАЛ направити нови Мајке / Земље везане игра која изгледа овако једног дана.
Кирби и Раинбов Цурсе одушевит ће љубитеље традиционалне анимације стоп-мотион својим шармантним визуелним визуалима. Одлично функционира као лаган платформер за једног играча, дивља и бучна кампања за више играча, изазов за пуњење са екстремним ексером, ручни доживљај величине Офф-ТВ или велики прелепи ХД спектакл на вашем телевизијском екрану, све зависно од тога како се одлучите играти.
То је игра која има понешто за свакога, а све то не угрожавајући своју непоколебљиву, јединствену и неподељену пажњу на своју мисију да у свим правцима експлодира чисту обожаваност. Ако Кирби и Раинбов Цурсе не смешка вам се, можда ћете морати да посетите лекара због тога.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)