review azure striker gunvolt
Мега магнетизам
Ако Цапцом икад одлучи да су готови Мега Ман , неко ће носити бакљу. Било да се ради о неуморним ствараоцима обожаватеља или оцу самог Плавог бомбардера, Мега Ман заједница је један од најстрашнијих колектива које сам икада видео у индустрији игара.
Није задовољан поновним покретањем његове креације Моћни бр. 9 , Инти Цреатес је саставио љубавно писмо за Мега Ман ЗКС , и 8-битну еру. Ако Азуре Стрикер Гунволт Надам се да страст живи већ дуже време.
Азуре Стрикер Гунволт (3ДС)
Девелопер: Ви Креира
Издавач: vi Ствара
Издање: 29. августа 2014
МСРП: 14,99 УСД
Одмах од палице Азуре Стрикер даје вам до знања да има свој стил, и не боји се да се истакне. Убудуће, организација под називом Сумераги Гроуп покушала је да затвори (и експериментише) све супер-силе које имају појединце у свету. Наравно да неки од тих суперса немају, и формира се Куилл - тим чији је једини циљ уништити Сумераги, што укључује и титуларни Гунволт. То је јасна „добра и лоша“ ситуација - у томе нема никакве нијансе.
Забава почиње након прве мисије, која изазива раздор у Куиллу. Гунволт има задатак да провали у састав и уништи Јоуле - тринаестогодишњу креацију Сумерагија. Волт одбија и уместо ње сакрива га у његовом стану, остављајући своју посаду. Почиње да се бави чудним пословима да би подржао свој нови начин живота плаћеника, а то је када ствари наиђу на обожаватеља и авантура почне.
Све је то представљено на начин који је сличан стрипу, са стилизованим дијалошким оквирима и блиставим знаковима. Постоји пуно овде више приче него што сам очекивао, али ако стварно желите да је прескочите и наставите са акцијом, једноставно притисните тастер 'старт'. Док ме цјелокупна нарација баш и није толико задивила, уживао сам у интеракцији између Гунволта, Јоуле-а и неколицине шефових ликова, о којима ћу касније.
Визуелно, Гунволт је упадљиво (ха!). Изгледа да је то ван ДС-ове ере, али прецизније подешен, модернизован и, наравно, са ударним, али не претераним 3Д ефектом. Чак и са мноштвом експлозија које се дешавају на екрану, Гунволт може лако клизнути без стварног пада оквира, што је добро, јер ствари могу постати прилично техничке.
У игри се пуно осећа Кс или ЗКС серија, што је сјајна ствар. Гунволт може лупати, стезати се и скакати по зидовима, пуцати у стандардни пиштољ и Фласхфиелд. Последњи механичар је место где заиста сјаји и разликује се од својих претходника. Видите да његов пиштољ прави минималну количину штете, али његов прави ударац долази од „обележавања“ непријатеља њиме. У зависности од оружја (подразумеване су три ознаке), можете означити непријатеља одређено време и напунити Фласхфиелд да провали кроз њега и проузрокује огромне струје електричне енергије до куће и направи неку стварну штету.
Ове три ознаке су све одвојене - можете обележити једног непријатеља три пута, три непријатеља једном или поделити између два непријатеља и тако даље. Ваше Фласхфиелд користи се и као ваше клизање, које вас може водити по неким шкакљивим шиљцима или ситуацијама без дна. Врло је цоол у неким посебно тешким фазама, јер клизање и обележавање свега може добити врло техничку и корисну корист. Лебдјење и скакање са зида осећају се терцијално за Фласхфиелд, али то су лепе способности. Испод тога, основна идеја Фласх-а је брза, забавна и другачија.
Азуре Стрикер такође има још једног великог механичара, којег сам мало растргао. Једноставно речено, ваше Фласхфиелд поље има метар врста (ЕП) које морате гледати, како се не бисте „прегревали“. Друга вештина такође дели овај метар назван „Превасион“, који вам омогућава да избегавате скоро сваки напад у игри једноставно, али не користећи Фласхфиелд. Да - можете избећи скоро сваки напад у игри, укључујући нападе шефова, ако мирујете или се крећете. То је ваше „ох снап“ последње средство и увредљива мера, зависно од тога како га користите.
Лично, мислим да тривијализира неке нивое. Постоје неке слагалице у којима требате да пребаците између Фласхфиелд-а и Превасион-а на ивици да бисте склизнули и избегли (попут једне области где требате осветлити пут првом, али сачувајте последњу у случају да погодите неочекивани погодак), али чињеница да је Превасион већину непријатеља потпуно негиран осећа се чудно и можете без проблема да прескочите неке области.
Не би било тако лоше да вам је бројило одузело неко време да напуните резервну копију, али двапут можете притиснути смер надоле да бисте се тренутно „напунили“ бесконачно много пута. Такође је чудно, јер Фласхфиелд може сам негирати многе пројектиле. На крају, иако то можете искључити уклањањем из отвора за вашу опрему, а новопридошли платформи ће вероватно уживати.
Наравно, ту је и класични механичар са сценским одабиром, који вам омогућава да одаберете редослед кроз који желите да напредујете. Теме на свим нивоима су познате, а дизајне инспирацију носе на рукаву. Да бих вам дао добру представу о чему причам, један од нивоа је мртви звук за надокнаду интро нивоа Мега Ман Кс5 , и Кс2 жичана сунђера - то је комплимент. Кул концепти су засађени око, попут горе поменутих мрачних подручја која мора бити осветљено Фласхфиелд, платформама које вас упуцавају у ваздух, и загонетки на вратима. Штета што непријатељи нису толико разноврсни, јер се неки од истих сетова користе у готово свим фазама.
За разлику од стандардних негатива, иако шефови уживају у шарму, и лако су мој омиљени део игре. На пример, једна је лења играчица која воли да се игра Краљевства Робоцрафта и веже те само кад то апсолутно мора. Други говори у 'Старом енглеском језику', један има подељени поремећај личности (буквално), и наравно, имате свој лудак. Свака борба је живо памтљива и могу одиграти сваки сусрет у глави док пишем ову рецензију. Ако волите добре сусрете са шефом, играјте игру само због ових. Једино заостајање је за крај, неколико поновних коришћених минибосова на нивоима „Вили“, као и још једна употреба концепта „босс гаунтлет“.
који алат можете користити за визуелно представљање и анализу базе података?
Па шта можете урадити осим пробијања нивоа? На крају сваке фазе имаћете стан да се провлачите, што вам омогућава да гледате и бирате изазове (необавезна достигнућа), прилагођавате и продајете ствари, разговарате са Јоулеом (што вам даје више делова личне приче и шансе да их имате она ће вас оживјети током нивоа) и сачувати вашу игру. Свака зона такође има скривени драгуљ који можете пронаћи и поклонити Јоулеу, а ја нећу упропастити оно што раде. Требало ми је отприлике три сата да први пут довршим игру и пронађем половину драгуља, али планирам да убрзам то врло брзо и поспремим се са механиком за оцену напада (што је омогућио дубоки комбо механичар 'Кудос').
Баш као Мега Ман ЗКС имао 8-битни мини-модел у стилу (а), Азуре Стрикер долази упаковано Мигхти Гунволт - потпуно одвојено преузимање које можете бесплатно да користите на ограничено време. Има само пет нивоа, али са три укупна лика за играње, трајаће вам мало, и један је од најбољих додатака које сам видео у неко време.
Азуре Стрикер Гунволт је диван повратак техничком Мега Ман формула пронађена у више потфраншија након што је серија 'Цлассиц' прошла свој пут. Између савладавања сваке етапе, скупљања сваког драгуља и туче Мигхти Гунволт , Азуре паковања у више од већине платформерс на тржишту. Иако постоји неколико проблема који га спречавају да постигне истинску величину, ниједан љубитељ жанра то не би смео пропустити.