review steven universe
Можда уместо тога изађите на пице
Стевен Универсе је лудо популарна серија Цартоон Нетворк и један је од најбољих цртаних филмова у новијој меморији, тако да је било само питање времена када ће се пробити до играња. Грумпифаце Студиос, студио који стоји иза бројних мобилних издања за Цартоон Нетворк и Стевен Универсе: Нападајте светлост , удружио се с креаторицом серије Ребецца Сугар за Стевен Универсе први велики налет на сцену конзоле.
стварање низа објеката у јави
Баш као и ТВ серија Стевен Универсе: Сачувај светлост шармантан је и пун невероватног уметничког дизајна, има приличан део проблема који ће гарантовати да ће потпуно искуство бити мање пријатно с временом.
Стевен Универсе: Сачувај светлост (ПС4 (прегледан), Ксбок Оне )
Програмер: Грумпифаце Студиос
Издавач: Цартоон Нетворк Гамес
Објављено: 31. октобра 2017
МСРП: $ 24,99
Сачувај светлост представља наставак ексклузивних мобилних уређаја Нападајте светлост , али нема потребе за бригом, јер увод укључује брзи и ултра сладак сажетак догађаја до ове тачке. Након што су Стевен и Кристални драгуљи победили армију лаганих чудовишта рођених из мистериозне призме снагом љубави и пријатељства, мирни живот Стевена у граду Цитију још једном прекида нови зликовац, Хессоните (Цхристине Барански!), Који потиче из Гем Хомеворлд повратити светлосну призму и ослободити још једну војску светлосних чудовишта. Али овај пут, Стевен жели спасити свог новог пријатеља са свјетлом призмом и добива помоћ не само Гарнета, Аметиста и Пеарла, већ и свог најбољег пријатеља Цонниеја, његовог оца Грега и новог Цристал Гема-а да запосли Перидота.
Са 2Д знаковима који се крећу око 3Д равнине, Сачувај светлост одмах искочи. Стевен Универсе већ раскошна палета то добро преноси и дизајн карактера даје се мање детаљном, округлом изгледу у целини. Непријатељска чудовишта су мало неимпресивна у поређењу, али барем је нови негативац Хессоните јединствен међу осталим ликовима. Фокус на примарне боје и пастеле је прилично уредан. Сама околина се може осећати пријатно, али дефинитивно боље када посећујете позната места серије као Стравберри Баттлефиелд и Лапис и Перидотова сеоска кућа.
Кретање около је мање корисно. Сачувај светлост намерни пејсинг значи да мало причекате када стигнете од места до места. Узимајући више од неколико знакова од Папер Марио серије, темпо хода ликова траје неко време да се навикнемо. У почетку је донекле решетка с обзиром на то да је прво подручје, Стевенов дом и Беацх Цити, отворено и потребно дуже него што бих хтео да прелазим. Друга подручја то ублажавају линеарнијим и компактнијим (са неколико стаза разграничавања за колекционарске доброте), а додавање декора за подлогу додаје тачке брзог путовања између подручја (иако ходање до сваког може бити и проблематично). С обзиром на то да окружење може бити мало равна, као што је већ споменуто, ходање је мање атмосферско него што би требало узети у обзир колико добар звук може бити на тренутке.
Али права звезда емисије су Сачувај светлост битке. Мешајући РПГ елементе у стварном времену и скретање, битке се активирају интеракцијом са непријатељима на мапи (било нападима или нападима), ширењем ликова у 2Д равнини у насумичним местима, при чему су неки чак постављени иза непријатеља, и онда чека још пуно чекања. Битке се одвијају у реалном времену, али покрети се постављају унутар звезданог метра са периодом прекида рада. Битка се паузира када бирате потез лика који сви узимају подешени број звезданих тачака и поново се покреће када су изабрани потези. Ако се непријатељ приближава, на пример, можете зауставити битку одабиром потеза, удахните и смислите шта даље. То је мали мали систем, и не можете га злоупотребити с обзиром на ограничен број звезданих бодова или чињеницу да не можете паузирати када непријатељ напада.
Али када немате звезда, чекате да се поново напуни. За то време, непријатељи ће вам сликати пуцњеве, али с обзиром на то колико се споро крећу и колико им треба времена да се покрену, током сваке борбе има укључено тону чекања. Постоји покушај да се поправи чекање, јер сваки напад прави већу штету временским притиском на дугме (и обрнуто када блокира), а добијање „Перфецт“ оцене испуњава ваш звездицки метар још више. И насумично постављање ваше странке и непријатеља може додати додатни тактички слој, јер обе стране могу искористити оштећења литице за додатног оома, али само непријатељи се могу слободно кретати по екрану. Мало је спуштања да видите да се одређени непријатељи могу приближити вама пре напада како би само гледали како ваш лик напада, а затим се повуку на одређено место чак и ако их поставља несигурно преко ивице литице.
Овде је покушај да се оживе ствари изван временски притисканих дугмади и они су фанови за фанове. Док ликови помажу једни другима да уклањају непријатеље или дају кудове за савршене блокове, тако ћете изградити мерач односа између њих двојице. Комплетан мерач односа (који може изградити више битки ако се не усавршавате стално) ствара два лика посебан потез. Неки дају једни другима штете или имају напад који наноси велику штету, али можете и спојити два драгуља у моћан лик са новим сетом потеза. Али чак и са овим нијансама у борби, више од једне прилике у борби, ништа се не помера током дужег временског периода и то смањује узбуђење.
Заиста сам хтео да се забављам Стевен Универсе: Сачувај светлост него ја. У теорији има пуно занимљивих идеја, али што сам дуже играо, више сам осећао да ми се ноге повлаче. Да ствар буде још гора, обично има проблема са утоваром. Добијати неколико штуцања пре него што авантура уопће почне, лош је знак сигурно, али заиста је погоршао време чекања које сам осећао током играња. Надам се да ово није искуство за све, али чак ми се и смрзнуло током пет битака када није могао учитати више покрета који се догађају на екрану.
Да будем искрен, сваки пут када сам се ресетовао и губио напредак морао сам да седнем и питам се да ли желим или не поново проћи кроз те одређене области. На крају сам наставио само због професионалне љубазности, али сигуран сам да ће се то заиста посвећено поднијети у нормалним околностима.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)