games time forgot bangai o 117947
Иако знам да ви пирати мање од звездане моралне исправности вероватно већ НИСУ дођавола пирали јапанску верзију ДС римејка ове игре, важно је запамтити одакле долазите.
Док Бангаи-О духови може изгледати као натпросечна свемирска пуцачина у овим данима двоструких монитора и екрана осетљивих на додир, они играчи који су били активни током салатних дана Дреамцаст-а и Нинтендо-а 64 могу да потврде колико је оригинал заиста кул и јединствен Бангаи-О био је током свог првобитног издавања.
Комбинујте вишесмерно паљење од СМАСХ ТВ са неким паметно дизајнираним нивоима и комбинованом механиком заснованом на број проклетих експлозија на екрану , и стекли сте себи заслуге за једну лошу заборављену игру.
Притисните скок за више.
прича:
Иако претпостављам да постоји нека стварна логика иза нарације игре ако прочитате упутство за употребу и потражите позадину на Википедији, мора се рећи да се прича дели у стварна игра су неки од најпријатнијих бесмислених, без извињавања збуњујућих делова нарације које сам добио из игре у неко време.
Колико могу да проценим, два пилота (Рики и Мами, иако то није важно) управљају бродом познатим као Бангаи-О у покушају да униште свемирске пирате који краду воће или нешто слично. У њиховој мисији им помаже неко ко је или жива особа која комуницира путем сателита или робот који пројектује хуманоидну слику кроз таласе. У сваком случају, та кучка главним ликовима наплаћује 50.000 долара за сваки мали савет који она да… али чак и ова мања тачка приче, као и многе друге, потпуно је ирелевантна за игру (не можете заправо да зарадите новац, тако да не можете не губите ништа ако добијете наговештаје од Робо-кучке).
Све што знам је да се екран победе за сваки ниво састоји од лоше нацртаног робота (који ни најмање не подсећа на Бангаи-О) који удара лоше нацртаног диносауруса (који не личи ни на једног од вас непријатеља) у лошем нацртани град. Знам да је дијалог ужасно преведен, да портрети ликова немају смисла и да један лик у потпуности прича кроз дудле на нивоу вртића.
Дакле, прича је или потпуно сјајна или потпуно ирелевантна, у зависности од вашег укуса.
Играње:
Бангаи-О је некако као СМАСХ ТВ помешан са Р-Типе помешан са супер Марио , помешано са једном игром која заправо не постоји где се сви меци играча одбијају од зидова и слично.
У основи контролишете Бангаи-О на исти начин на који контролишете протагонисте СМАСХ ТВ или Геометријски ратови , осим са мање аналогних штапића: Д-пад помера Бангаи-О, док се дугмад за лице активирају у својим смеровима — А окида надоле, Б удесно и тако даље. Међутим, док СМАСХ ТВ и Геометријски ратови одвијају се у затвореним, правоугаоним аренама, Бангаи-О захтева од играча да се креће око неких пристојно великих нивоа, лети и пуца до краја.
Брзина којом се брод креће и број непријатеља са којима ће се играч суочити, подсећа ме на шмуп који се помера по страни. Ипак, чини се да истраживање нелинеарне карте више одговара бочном скролу. Додатно томе, вишесмерно пуцање чини да све делује још тактилније и експлозивније.
Говорећи о експлозиву, играч има само један посебан напад у игри: метак. Додуше, не знам шта је заиста зове, али у основи испаљује метке или пројектиле у сваком поједином правцу. Прилично стандардно само по себи, док не узмете у обзир комбиновани систем експлозије пројектила. Број метака на екрану одређује колико ћете сопствених пројектила лансирати напоље када активирате метак; број стварних експлозије на екрану, без обзира да ли је узрок дизања непријатеља у ваздух или насумичних зграда, одређује колико брзо ће се ваш метак напунити и колико ће плода испустити ваш поражени непријатељ.
које су фазе сдлц
Уместо да се фокусира на временски заснован комбиновани систем, као што је то урадила оригинална верзија Н64, верзија Дреамцаст је храбро и мудро одлучила да награди играча за истовремену штету, уместо да наниже гомилу убистава током дужег временског периода. Са комбинованим системом експлозија-пројектил, играч може да посматра сваку претњу као потенцијално оруђе. Гомила купола која пуца на вас? Нема проблема - сачекајте док не испале гомилу метака на вас, а затим испалите свој метак и уништите их све одједном, користећи број истовремених експлозија да бисте поново напунили свој метак-о-метар, али брзо.
Као што се може замислити, ово доводи до прилично интензивних борби. Додајте чињеницу да Бангаи-О има две различите врсте напада (навођење пројектила или рефлектујући ласери), и да су многи од каснијих нивоа буквално испуњен са експлозивом, а ви сте створени за необичног, али потпуно задовољавајућег пуцача старе школе.
Зашто га вероватно не играте:
Оригинална верзија Н64 никада није стигла у САД, а Дреамцаст верзија је била...па, била је на глумачка екипа из снова .
Чудно, међутим, не чујем за то Бангаи-О много чак иу круговима ретро игара; можда Икаруга је превише задовољавајуће лош и засењује чудна задовољства Бангаи-О мора да понуди, или можда малог нивоа игре (има их укупно 44, већина не дуже од десет минута) дистанцираних људи. Не знам.
Све што знам је да је игра очигледно била довољно популарна да гарантује наставак ДС-а, и да имајући у виду природу визуелног приказа игре — као што можете видети на ИоуТубе видео снимцима, камера је прилично зумирана и можете видети много ствари одједном — ми заиста, заиста, заиста потребна је ХД верзија на КСБЛА.
Боже, тако нам је потребно.