getting it right sanitarium
Морате играти за здраве и безгрешне
(Како исправити је месечна серија у којој се бавим елементима који чине класичну игру. Који су кључни састојци који су га раздвојили и задржали до данашњег дана? Прочитајте даље како бисте сазнали.)
За медијум где вас прича може одвести било где, видеоигре пречесто крећу познатим путем до истог места.
Куда идемо овај пут? Неписмена пустиња на Блиском Истоку? Футуристичка метропола која износи или 20 или 80 одсто Бладе Руннер -инспирирано? Зашто је то кад пуно филмова одведе гледатеље у необичне, фантастичне поставке које памте ноћне море и снове - а не клишеје савремене фикције? Где можемо да нађемо тако надахнуте светове у играма?
Постоји неколико оних које у стварању поставке гледају према унутра, уместо према споља. Листа је кратка: Грим Фанданго , Психонаути , Комбајн и - ох, да - Санитаријум . Можда ћу свакога од њих прославити за ову серију, али за сада смо погледали ову мало познату еерие ПЦ авантуру.
Санитаријум (ПЦ)
Програмер: ДреамФорге Интертаинмент
Издавач: АСЦ Гамес
Објављено: 30. априла 1998
Укратко: Санитаријум започиње у менталном азилу, а ипак је то најчасније место које ћете посетити у игри. На путу да открије ко је и зашто се транспортује у различите снове снова, Мак посеже за различитим аватарима и испуњава разне задатке. Ова ексцентрична, углађена авантуристичка игра није за разлику од било које друге у жанру. Од свог изометријског погледа до узнемирујућих дизајна карактера, Санитаријум ствара бизарну стварност неконвенционалним средствима. То је необично, сигурно, и то је исправно.
Мистикуе
Од стране Санитаријум На крају, многа питања остају без одговора, али већина је сахрањена у окружењу и дијалогу, чекајући да буду откривена на следећим играма. Споро стварање приче и невољкост давања одговора стварају узнемирујућу атмосферу која поставља тон догађајима који долазе. Недостатак јасноће у наративу може угрозити многе игре, али то је велики део онога што чини Санитаријум тако велики.
Ако се буђење у менталној болници не дезоријентише, буђење у напуштеном граду препуном обесправљеној деци требало би да уради трик. Свако поглавље од Санитаријум баца главног јунака у ново окружење и често у нову персона. Док прелазак са малене девојчице на четвероружно чудовиште испрва изгледа потпуно случајно, основна симболика почиње да нестаје и има смисла.
Причање приче, окружење, глума, музика и дијалог стварају невероватну атмосферу која је довољно густа да се може резати ножем. Санитаријум Ексцентричности се присјећају филмова Давида Линцха, док немилосрдни ужаси приче игре доводе у обзир Силент Хилл . Једна ствар коју обојица деле је сјајан осећај мистерије који вас чини нелагоднима, али вас тера да истражите мрачан, искривљен свет за одговоре.
Узнемирујуће, али не застрашујуће
Понекад су ужаси који не представљају непосредну пријетњу и који остају с нама најдуже. Можда је то проблем претеране упознатости, али зомбији, вампири и вукодлаци више не пружају добар шок. Санитаријум Измучена деца, усамљени наказови, гротескни ванземаљци и оплакивани духови за мене су далеко више нервозни.
Санитаријум никад се не плашим, али визуални призори су ми често упадали под кожу, упркос датираној графици. Деформисани људи који се понашају као да са њима нема ничег лошег узнемирујуће су на многим нивоима. Ванземаљци и киборги који буше рупе у џиновским људским плодовима заузимају друго место. Чак и када игра врати Макса у ментално одељење, окружен је непријатељским лекарима и лудим пацијентима.
Нема спаса Санитаријум бизарни ликови и свет. Иако су нека подручја страна и усамљенија од других, све у игри има потенцијал да вас узнемири. Ствара јединствену, претећу атмосферу која није слична много чему другом у медију.
Причање прича које функционише на више нивоа
Санитаријум прича има своје мане, посебно у последњем поглављу. Мотивација и маниризми пакленог антагониста преувеличани су и неувероватно злобни. То је лоше за игру која пружа изненађујућу количину зрелости у свом приступу.
Узмимо за пример прво велико подручје: Град обрастао биљним животом и напуштени од стране одраслих после удара комете. Сада је град усамљено место у коме станују само мутирана деца. Неки су изгубљени и окрутнији од других, али већина се чини прилично задовољна са стањем ствари. Цео овај сценарио, као и сви који следе треба да се чини на први поглед потпуно случајним. Али тада околина и ликови почињу причати другачију причу.
Свака под-прича о Санитаријум догађа се у Маковом уму што им даје све дубљи значај. Напуштена деца, историја злостављања, корумпирани проповедник, ванземаљска сила - све ове ствари имају смисла до краја игре. Чак и идеје које нису директно адресиране могу се анализирати и интерпретирати на различите начине. Прича о мулцх-фацете Санитаријум је мрачна и церебрална врста која играчима даје алате за одговарање на питања, уместо да све то стави на сребрни тањир.
Осећам се беспомоћно
Осјећати играча изван контроле тешко је постићи, а да при игри не приметите погрешну фрустрацију. Међутим, ако то учините ефикасно, то доводи до неких снажних тренутака. Заборавила сам већину Силент Хилл: Схаттеред Мемориес али се јасно сећам секвенце колица и утицаја који је имао на мене. Иако је осећај беспомоћности то Санитаријум евокес је више ментални него физички, постиже сличан осећај.
Будући да су ме затворили и злостављали особље, чинило ми се веома непријатним Санитаријум поглавља азила. Не само да нико неће помоћи Маку, већ га стално лажу - неки га чак и малтретирају. Лет изнад кукавичјег гнезда и 12 Монкеис није ме натерало да размишљам: 'Човече, душевне болнице су сјајне'! али они нису ништа у поређењу с онима које Мак посети.
Велики опсег
За причу која се углавном одвија у уму једног човека, Санитаријум успева да прими играче у многим културама, ерама и местима. Назовите још једну игру која вам омогућава контролу азтечког бога, девојчице и четверооружаног странца. Нећеш јер нема ниједног.
Упркос великој, амбициозној авантури, Санитаријум осећа се личним у целости. Пресечене сцене непрестано повезују ствари у имагинарном свету са Маковим потиснутим сећањима, чинећи се играчевим сећањем да је то прича о Маку. Иако сте Мак за само мали део Санитаријум , Никада нисам осећао да је он напуштен као фокус. Истраживање Макове прошлости увек је у првом плану приче, што ствара велику наративну мотивацију.
Свака од подгрупа света снова игре се сама укључује и још више се ангажују повезивањем на већу нит. Делови игре делују глупо амбициозно - понекад на грешку (види: ужасни борбени одсеци) - али Макова поглавља имају начин да темеље причу, што је поново чини личном причом.
Ако желите да испричате сјајну причу, напишите књигу. Ако не желите да напишете књигу, авантуристичка игра може проћи сасвим у реду. Због темпа и структуре акције у жанру, авантуре највише поздрављају дубоко, иновативно приповедање. Играчи су спремнији да воде велике количине дијалога, програмери су слободнији да истражују идеје, а да насиље не мора увек да игра улогу, а забавне загонетке увек могу да га повезу.
Санитаријум је проклето добра прича. Може се завршити помало грубо и потрајати ће неко време, али борим се да смислим многе наративне игре свог калибра. Смешно је тада посматрати то Санитаријум започиње једним од највећих клишеа у играма: главним јунаком нанети амнезију. Уместо да ово користим као изговор за одбацивање састава ликова који се разилазе са експозиције - гледам вас, ЈРПГ-и - Санитаријум ствара законски мрежни рад око концепта.
недефинисана референца на главни ц ++
(Слика љубазна од цки1988)