eye tracking tech makes the divisions cluttered ui way more bearable
Побољшање, а не замена
За онолико колико волим да се дивим Дивизија Узимање Нев Иорка који је усред друштвеног колапса, понекад је тешко. Толико се дешава на екрану да одвлачи пажњу од околине. Неколико различитих сучеља типа проширене стварности оставља трајни траг у игри. Тешко је прегледати све те бројеве, јер их је апсолутно свуда.
пример бинарног стабла претраживања ц ++
Тобиијева технологија за праћење очију СтеелСериес Сентри чини то нешто подношљивијим. У кратком наступу у ГДЦ-у видео сам како употреба ваших очију може учинити да сви ти УИ-ови нереди избледе. Све што треба је је тражење негде другде.
Паметна имплементација Убисофта значи да се различити интерфејси упаљају само када их стварно гледате. На пример, мини-карта ће вероватно нестати у позадини док сте у борби, јер ћете бити преокупирани пуцањем. Али, када користите мини мапу за навигацију, интерфејс за здравље и муницију вероватно ће готово нестати јер, опет, то није оно што гледате.
Није потребно, али то чини чистију игру. Неке од других предности су значајнија побољшања. Сакривање у поклопцу је једноставно јер можете погледати негде и отићи тамо једним притиском на дугме; нема потребе да више окретите камеру правим штапом. Играчи са тастатуром и мишима неће симпатизирати толико снажно, али то дефинитивно убрзава ту врсту процеса.
интернет ствари које компаније могу да гледају
Занимљиво (и разумљиво), Убисофт је одлучио да не примени технологију праћења очију Дивизија до своје пуне могућности. Борбени низови су само полу-савршени, јер гледање непријатеља одмах помера мрежицу према његовој близини. Логика је да би се то прекинуло ако би поглед на АИ главу омогућио тренутне стрелице сваког пута. Уместо тога, на играчу је вештина играња игре; само то Тобии чини ефикаснијим.
Прошло је годину дана од када сам се први пут упознао са Тобиијевим стварима праћења ока. Тада су ми показали Ассассин'с Цреед Рогуе . Иако је још увек уредна технологија, Рогуе употреба се чинила много мање последица. Било је пуно коришћења очију за окретање контрола око камере.
Председник Тобиија Осцар Вернер каже ми да је то добар пример како се технологија променила у последњих годину дана. Затим је праћење оком коришћено за замену процеса; сада се користи за побољшање процеса. Мислим да је Вернер у праву. Рогуе осећао се као другачије искуство; Дивизија осећао се као боље искуство.
Заиста, то је корак у правом смеру ако ће шира јавност икада прихватити ову технологију. Неки то виде као трик и тај поглед није у потпуности неоправдан. Али, у случају Дивизија , то је допунски од било чега другог - и тај угао је лако заостати.
како играти .свф датотеке