review ray gigant
Изазов није укључен
Волим велика филмска чудовишта. Годзилла, Кинг Конг, Родан, Рептар ... док сам се дете претварао да сам део силе која је имала задатак да извади ове звери. Моје двориште или спаваћа соба претворили би се у масивно бојно поље где бих се, наоружан мачем, пиштољем или суперсилама, борио против ових звериња, спасио дан и купио девојку (касније да бих се преобразио као момак једном када будем погодио пубертет).
Раи гигант враћа магију тих сећања, омогућавајући ми да се суочим са зверима већим од већине зграда. И баш као што је то било пре 20 година, победити ова огромна створења тако је лако да је то могло да уради чак и дете.
најбољи алат за креирање дијаграма тока
Раи гигант (ПС Вита (прегледан на ПлаиСтатион ТВ-у))
Програмер: Екпериенце Инц.
Издавач: Бандаи Намцо (ЈП), Ацттил (ВВ)
Објављено: 30. јула 2015. (ЈП), 3. маја 2016 (ВВ)
МСРП: $ 29,99
Нула-Даи. Тог дана су се Гигантси појавили и одложили велике градове широм света. Наше оружје није било узалуд против њих. Све је изгледало изгубљено ... све док средњи школарци са чаробним привеском нису искорачили и спасили дан. То је намјера за Раи гигант , најновија гусјеница у тамници из компаније Екпериенце Инц. Прича почиње неколико месеци касније када Ицхииа Амаказе, горе споменути средњошколац, стиже у јапанску школу која је потајно фронт за одбрамбене снаге Гиганта. Ова се чудовишта непрестано приказују овде и само овде, а током 18 или више поглавља (са три протагониста), коначно ћете открити зашто.
Свеукупна заплет ми је узвратила Изгубљени . Овде се дешава много тога, са тајнама и скривеним мотивацијама да се открију, а луђачке организације из сенке потајно вуку конце. Откривање свега овога натерало ме је да се бавим наративном поделе између три главна лика: Ицхииа, Киле Гриффин и Нил Пхинеас, који су сви познати 'натуралс' јер они и само они могу да користе Иоригами - чаробни додатак који су заправо створења везан за Гигантску и једину наду човечанства да их порази.
Сви протагонисти добијају неколико поглавља усредсређујући се на њих и пратећу групу ликова која су много занимљивија од оних на којима ћете глумити. Ицхииа би требао бити симпатичан кретен који говори, али наилази на пријатан шупак. Киле је отворени курац скоро свима, док Нил већину свог дијалога проводи лако пролазећи Бецхдел тест са сваком девојком с којом разговара јер се неће прећутати око хране. Ликови расту у цијелој причи, али не до тачке у којој бих их назвао великим или чак добрим. Уместо тога, они су само услужни за наратив. Иако на тренутке дуго вијугаво, на крају сам био задовољан причом у време док су се кредити мењали. Чинило се да су нека откривења ниоткуда потекла и крај је био крајње ужурбан, али јасно је да је много света изградило ову игру.
Наравно, ако сте обраћали пажњу на то Раи гигант То вероватно уопште није било за причу као анимиране битке и сецере. Приколице за игру поставили су ове аспекте игре испред и у средину - и то с добрим разлогом: уметнички правац у овим деловима игре је изузетан. Чак и када је слика пукла до 55 'на мом ПлаиСтатион ТВ-у, остала је прелијепа. Нису само ликови добро анимирани. Непријатељски великани, иако је њихово кретање ограниченије, избјегавају стандардне портрете које играчи и даље очекују од жанра у корист нечега што њиховом дизајну додаје, због недостатка боље речи, реализам. Ово нису само слике које лебде, тресе се и вибрирају, то су створења која одвајају своје време док не могу напасти.
Што се тиче дизајна Гигант, изгледа да је искуство инспирацију добило из различитих извора. Ова створења долазе у свим облицима и величинама, од гунђања које ћете уништити до шефова који вас очекују на крају сваке тамнице. Најистакнутији су дивови типа И, толико створења да захтевају да се ваш тим подели и нападне са различитих локација. Већина непријатељских дизајна је типична за оно што бисте видели у РПГ-у, али неколико непријатеља са којима се суочавате изгледају као да би били тачно код куће у Змајева Кугла , Старцрафт , Алиса у земљи чуда , Мала сирена и још. Не постоји ниједна централна тема која држи ова створења заједно и игра је за њега још боља.
брисање елемента из низа јава
Нажалост, тај феноменални уметнички правац не протеже се до тамница кроз које ћете пролазити. За почетак, постоји само пет различитих стилова тамнице током целе игре. И док већина њих није надахнута и нема шта да се примети, последњи сет тамница има графику тако грозно да сам се најежила док сам се пробијала кроз увијајуће ходнике. Буквално сам морао скренути поглед са екрана сваки пут када сам користио функцију брзог путовања.
Изгледи тамница су једнако прозаични као и њихов уметнички правац, а већина следи линеарну стазу која вас петља док не притиснете прекидач да отворите врата у близини где сте започели, а затим наставите до Гиганта који вас чека на крају . Неке тамнице уводе разне врсте замки и слагалица са којима треба да се баве, али ниједна од њих није нарочито паметна и не представља стварну потешкоћу вашем путу.
У борби се ваш тим увек састоји од три особе: тенка, борбеног оружја и магичног корисника. Уместо да сваки играч добије један потез у рунди, игра користи Ацтион Поинт систем. За свој тим имате максимално 100 бодова, а сваки лик може истовремено да користи до пет акција. Да бисте додали неку стратегију у игру, ограничени сте у томе колико различитих врста акција можете да опремите. Након прве тамнице, сваки лик добија укупно шест акција. До четири од ових слотова могу се користити за нападе, док најмање два морају бити направљена не-нападним потезом као што су лечење, блокирање или једење.
Борбени систем уздрмава ствари код Парасите Моде и Сласх Беат Моде. Паразитски режим се примењује сваких 10 рунди у којима не успете да победите противника (а пребројавање се пребаци између битки). Једном када уђете у начин паразита, више нећете користити Акцијске тачке за дејство, већ ће почети да исушује ваше здравље сваком акцијом коју предузмете. Једини начин за излазак из Парасите Моде је победа у борби или активирање Сласх Беат Моде-а. Ово је супер напад који активирате ако довршите ритам мини игру. Што сте бољи у томе, више штете направите. Постоје и кратка и дуга верзија ове верзије, а песма и образац се разликују између три главна јунака.
Када се зброје, уметност, Ацтион Поинт систем, Парасите Моде и Сласх Беат Моде направљени су за заиста забавне битке. Никада није било досадног тренутка док сам се одлетео здрављу масивног Типе И Гиганта пре него што сам ушао у Парасите Моде за неколико рунди и затим га завршио нападом Сласх Беат. Чак су ме и редовне битке, у којима бих само везао неке брзе нападе, блокаде и храну, држале на ногама.
Забележим храну јер јело игра велику улогу у овој игри, јер је део брзине и снаге вашег карактера одређен колико сте гладни или колико пуни. Што је ваш карактер пунији, они ће бити спорији и јачи. Гладни ликови су бржи у нападу, али могу бити и знатно слабији. Док се борите са шефовима у тамницама и гигантима типа И, увек је важно да будете сигурни да ћете јести своје хероје. Срећом, ово је лако учинити, јер вам никад неће понестати хране.
Зависно од вашег становишта, Раи гигант или поједностављује или поједностављује РПГ искуство. Игра одузима продавнице, валуту, бодове и предмете (у традиционалном смислу). Уместо тога, ви изравнајте свој лик и откључавате нову опрему, потезе и рецепте на тродијелном стаблу вјештина. Након сваке битке (или када наиђете на шкриње) добит ћете једну од шест различитих врста драгуља: Форце, Семе, Пасмина, Материа, Алтер & Реверсе. Сеедс анд Форце Гемс изравнавају ликове и откључавају нове способности на одговарајућим стаблима вештина, док Алтер и Реверсе Гемс омогућавају да поштујете свој лик ако вам се не свиђа како сте потрошили бодове.
Материа анд Бреед Гемс су заиста измењени традиционални РПГ елементи. Материја се користи на свом стаблу вештина да би подигла ниво напада лика, одбране, специјалности и вештине кухања. Пасмине драгуља се користи за откључавање нове опреме или подизање нивоа ваше тренутне опреме на основу места на којем је користите на дрвету вештина Материа. Резултати Пасмине драгуља су потпуно случајни. На пример, ако користите пасмински драгуљ на грани оружја на дрвету вештина Материа, можете откључати нови мач или једноставно подићи напад слабијег мача који већ поседујете. Што се тиче кухарских вештина, коришћењем Бреед Гемс откључаће се нови потрошни материјал који ће вам помоћи да вашу забаву нахрани, оздрави и / или излечи од болести.
Открио сам да је овај систем кука. Материа и пасмине драгуља су увијек доступни, тако да сам увијек откључавао нову опрему. Насумично усавршавање натерало ме је и да се вратим оружју које сам се прије одрекао јер су сада одједном најјачи у мом арсеналу. Постоје неки недостаци у раду система. На пример, не можете користити било коју храну или способности изван битке, тако да ако лик падне у свађи, једини начин да их оживите је да изађу из тамнице или да стигну до сачуваног камена непосредно пре борбе за шефа. Ваша странка се излечи након сваке битке, тако да ово неће бити пуно проблема. У ствари, кладим се да већина људи чак неће видети игру преко екрана једном у 30 сати извођења.
Верујте да не претерујем када то кажем Раи гигант је најлакши РПГ који сам икад играо. Не само најлакши ЈРПГ или најлакши ДРПГ, већ и најлакши РПГ који сам доживео у својих 26 година играња. Овде нема случајних сусрета, а оне борбе са којима се морате суочити су обојене бојама тако да можете разликовати оне једноставне од оних који могу бити проблематични. Кога се шалим, у овој игри нема проблематичних свађа. Чак се и коначни шеф показао као модни потез, јер је стратегија коју сам користио да скинем први тип Гигант била иста као и за финални меч. Лако сам имао приступ свим различитим нападима и способностима пре него што сам завршио последњу тамницу, а чак и пре тога, мој тројац јунака већ је био незаустављива машина за убијање и једење која је уништила животиње које су се одважиле суочити са нама. Пакао, успео сам да прескочим већину битака пред крај игре, јер без КСП-а није било ничега што бих могао да изађем из њих.
Раи гигант заправо постаје лакше док настављате. Сећате се паразитског режима који сам раније споменуо? Игра се мало измени у финалном сету тамница што претвара оно што би требало да буде тест ваших вештина у нешто налик угодној поподневној шетњи парком. Тежа је поставка игре, али уместо да на почетку будете опција, приступ њој ћете добити тек након што сте већ гледали кредите. Постоји и некако лакши начин који откључава људе који желе да уживају у причи у којој су уживали, а да не морају да брину о томе да направе штете током битака.
Раи гигант чини боље него што чини погрешно. Његов ангажман систем борбе, јединствени елементи играња улога, прелепи уметнички правац и забавна прича чине га угодном снагом. Иако блага природа дизајна из тамнице и лакоћа авантуре отежавају препоруку грубим ДРПГ играчима, они који желе ући у пузеће у тамници могу једноставно пронаћи наслов наслова као лошу представу онога што обично има у жанру.
Али овај преглед није о ономе што други људи могу мислити, већ о ономе што мислим. За мене је најважније да ли сам се забављао или нисам, и забављао сам се с њом Раи гигант .
ка питања и одговори на интервјуу за тестирање
(Овај преглед се заснива на малопродаји игре коју је издао издавач.)