zero tolerance is an impressive technical feat 118231

Уверите се да имате личну карту на тебе
Жанр пуцања у првом лицу био је доминантна сила 90-их. Почевши од Волфенстеин 3Д , наставио је да добија на тржишту ПЦ рачунара. На кућним конзолама је била друга прича. 16-битне конзоле напрегнуте да руководе окружењима са зрачењем што је омогућило њиховим ПЦ колегама да тако глатко приказују 3Д окружења. СНЕС је имао неколико примера, пре свега портова Волф 3Д и Доом , Генесис није био сасвим на висини задатка.
додавање елемента у низ
На накед Генесис-у су биле доступне четири ФПС игре, једна ексклузивна за Европу и једна ексклузивна за Бразил. Сви су прилично импресивни, са Цибер-Цоп чак и пре датирања Волфенстеин 3Д . Нулта толеранција , међутим, је можда технички најзанимљивији. Знате, ако ништа друго.
Издао Тецхнопоп 1994. Нулта толеранција је прича о тиму људи заробљених у низу лавиринта. Они се боре против лоших момака, а има много лоших момака. У реду, озбиљно, то има неке везе са реактором на ивици да експлодира, али на крају се не ради о томе.
Можете да изаберете члана свог тима, од којих сваки има своје предности и слабости. Ако један умре, бирате другог и мртав је мртав. Није лош животни систем, али ако ваш омиљени лик погине, само треба да убаците лозинку за претходну фазу и да не умрете.
Што се тиче њихових различитих вештина, разлике нису страшно изражене, али постоје предности одабира одређених ликова у одређеним ситуацијама. На пример, неки од каснијих нивоа су веома шкрти са својим залихама муниције, тако да коришћење стручњака из руке у руку може да вам помогне када су вам ресурси мали. Иначе, играо сам само као један лик јер сам досадан.
структура података стека ц ++
Један поглед на снимке екрана и одмах видите да су уступци морали бити направљени. Стварна игра се одвија на малом делу екрана. Он се такмичи за простор са масивним ИД-ом. картица која даје информације о вашем карактеру. Претпостављам да је ово само у случају да треба да купите пиће. Ту је и мапа која показује колико је дизајн нивоа заснован на мрежи. Њихова заслуга има зидове од 45 степени, које Волфенштајн није имао, али је мрежа и даље прилично очигледна.
Графика такође има овај чудан квалитет вертикалних пруга. Претпостављам да ово има везе са текстуром и скалирањем сприте-а, али ја нисам доктор. Све што знам је да никада нисам видео ништа слично у видео игрици, и да је скоро ометајуће.
Истовремено, технологија је прилично импресивна осим што је само ФПС на Генесис-у. Постоје покушаји да се симулира соба-на-соба, што је био својеврсни свети грал раних пуцачина из првог лица. Доом чак није имао баш добар начин да то изведе, тако да је импресивно видети овде.
Постоје и суптилни додири који су лепи. У нивоима небодера, док се спуштате са његових спратова, позадина постепено помера перспективу како би одговарала. Ту је и пиштољ са ласерским показивачем који се мења са дубином.
Цена је та што се брзина кадрова често повећава. Дозволите ми да вам дам неколико савета: не узимајте батеријску лампу или наочаре за ноћни вид. Не само да су углавном непотребни, већ усисавају ФПС у дубину. Па испод подношљивих нивоа.
Постоје и друге необичности Нулта толеранција које можда нећете одмах приметити. Непријатељи постају непријатељски расположени само ако гледате њихово место на мрежи. Можете проћи поред одређених типова, а они су превише љубазни да би проговорили осим ако прво не успоставите контакт очима. То је очигледан начин да одбројавате глумца у фази тако што га не рађате осим ако их не видите, али је некако урнебесно.
Такође није тако сјајан у смислу играња уопште. Немојте ме погрешно схватити, то је савршено прихватљива пуцачина из првог лица, али можете намирисати техничка ограничења. Нивои су прилично разноврсни, што је лепа промена од Доом’с апстрактнији приступ, иако нису баш тако динамични. Само пуцање никада није сјајно, а осим тога нема много у игри.
Један од најслађих техничких подвига које је игра остварила био је омогућавање сарадње 2 играча кроз употребу посебног кабла . Кабл заиста само повезује портове другог играча у Генесис сваке особе, у суштини само преноси команде њихових тастера на конзолу другог играча, али то је био уредан начин да се избегне недостатак мрежне репродукције или подељеног екрана.
Али то је све што је заиста преостало Нулта толеранција . То је игра техничке преваре. Занимљиво је видети на Генесису, али у ширем контексту данашњих видео игара, нема шта да понуди. Немојте ме погрешно схватити, Тецхнопоп је урадио неке невероватне ствари са овим насловом. Упоредите са 1993 Јурассиц Парк на СНЕС-у, сличан ФПС фокусиран на технологију, и још је импресивнији. Али то би могло значити само ако сте штребер за пре-полигонске стрелце као што сам ја.
бесплатни софтвер за базе података за Виндовс 10
Технопоп је направио наставак тзв Изван нулте толеранције , али га је поништила Аццоладе . Касније су објавили РОМ тога. Далеко је од завршеног, али је лепо видети куда иде даље.
Прича се и да је лука Генесис оф Дуке Нукем 3Д користио је Нулта толеранција мотор, али то тек треба да се докаже. Узмите то са резервом, јер је засновано на интернет размишљањима, али то свакако није Буилд Енгине који ради на 16-битном хардверу.
За друге ретро наслове које сте можда пропустили, кликните овде!