a series veteran neophyte try out danganronpa v3s demo
Добродошли у Очај!
Тхе Данганронпа серија је вероватно највећа Спике Цхунсофт последњих година.
Са три игре, две аниме серије и прегршт лаганих романа испод појаса, ова живописна мистерија о убиству распламсала се од свог службеног откривања да Неповерење на ПлаиСтатион Портабле-у. А сада, трећи главни наслов у низу, Данганронпа В3: Убијање хармоније , доноси очај свима на ПС4, Вита и Стеам овог септембра. А ако ме познајете још мало, вероватно сте претпоставили да сам толико хировит.
Демонстрација игре недавно објављена на све три платформе. Пошто је не-канон и не поквари ништа у главној игри, закључио сам да ћу га погледати с нашим Мике Соундерсима. Још није пробао ништа у франшизи, осим две епизоде анимеа. На тај начин можете добити избалансирано гледиште и од просечног момка и од чудног.
Кунем се, он је чудак.
Басс : Дакле, Мике, ако можеш сажети своје искуство с демо верзијом једном речју, шта би то било?
Мајк : Било је ... најмање занимљиво.
Басс : То је више од једне речи.
Мајк : Непристојан.
Басс : (Смех) Значи, мислите да је било превише чудно за ваш укус? Дизајне ликова су сигурно у овој серији!
софтвер за преузимање видео снимака са било које локације
Мајк : Дизајни сами по себи нису били превише чудни, да тако кажем, и мноштво личности, или бар оно што сам сабрао, такође нису били ретки. Један од њих морао је да буде један од нај вулгарнијих ликова које сам икад видео у видео играма, а тај ме је човек ухватио.
Басс : Изумитељ, зар не? Миу Ирума. Заиста уживам у ономе што смо од ње видели досад, контраст између њене самопоуздања и несигурности има пуно потенцијала ако се игра исправно. Рекао бих јој, главни лик и диктатор била су моја три фаворита од онога што смо видели у демонстрацији.
Мајк : Да, главни лик и диктатор били су кул, мада бих волео да још неколико ликова има мало више времена да засја? Човјек робота и тип бугова осјећали су се као да у ствари немају пуно времена за екран у односу на већину глумачких улога.
Басс : Схваћам шта мислите. У овим играма неки ликови имају тенденцију да добивају више времена у центру пажње само зато што дуже преживеју ... али мислим да то не значи да ово двоје неће добити своју праву шансу у центру пажње у главној игри. К1-Б0 изгледа као онај који би могао стићи далеко, али његово мистериозно порекло робота вероватно је било превише за демо. Други лик у који нису стварно ступили је Маки, његоватељ. Сигуран сам да пошто ће главни играчи осталих игара бити ван слике у финалној игри, ове нове ће добити више пажње. Тешко је рећи колико ћемо онога што смо видели од њиховог увода и све се појавити у стварној игри за почетак.
Мајк : Чекај, остали протагонисти нису у основној игри? Сад имам конфликтне емоције!
Басс : Јок! Обоје имају закључак који је постављен након њихових игара, да су у контроверзном потезу на крају постали аниме серија, а не игра. У овом случају, и стари протагонисти и „жртва“ нису из ове игре, што је добар начин да људи који се враћају знају да по мом мишљењу нису размажени. Да ли сматрате да би ово могло збунити нове играче?
Мајк : Може. Иначе, претпостављам да то чини прилично добар посао у представљању шта је заправо игра? Уметнички стил је леп, ликови су били разноврсни и занимљиви, истрага је била отворенија Адвокат адвоката . Иако је то суђење на крају имало неких проблема.
Басс : Ооох, сад смо ушли у душичну мрљу. Претпостављам да ћемо почети са питањима која сте имали са суђењем.
Мајк : Дакле, за оне који га још увек нису свирали, током завршетка демонстрације, ви ћете бити убачени у класно испитивање у коме се користи пет различитих механика. Прва је основна Адвокат адвоката са завојем. Слушате један течни разговор и морате да укажете на контрадикцију. Заокрет је, међутим, да сте у стријелцу са временским ограничењем и да морате да поднесете контрадикцију. Ако погодите погрешну изјаву, користите погрешне доказе или погодите препреке, смањиће вам преостало време. Што је довољно забавно, претпостављам да је у сваком уносу пре?
Басс : Тачно, мада су овај пут у формулу додали и неколико преокрета. Основни концепт снимања доказа на изјавама као што је стрелац на трачници је исти. Успоравање времена да се то олакша једноставним притиском на дугме било је и у прве две утакмице. Додали су критички механичар и много хаотичнију верзију у којој истовремено говори много људи. Демо је био разумљив на лакшој страни, али видим да ово постаје супер тешко јер се количина доказа повећава у тежим случајевима главне игре. Да ли је ово оно са чиме сте имали проблем?
Мајк : Као. Била су то два дела. Ја сам имао највише проблема с једним више људи. Чак и за демонстрацију и са само три сведочења, осећао се врло хаотично и лако најтежи део суђења. Иако је постојало средство за суочавање са њим, успоравање, и даље је ограничено. На мањем екрану попут Вита, сигуран сам да је лакше ухватити све одједном. Али за себе, коришћење монитора за рачунаре као стопала од мене, значило је активно скидање очију с једног разговора да бих се фокусирао на други. Укратко, прве три петље завршио сам овако.
Па да, од 5 механичара, био је лако мој најмањи фаворит у групи.
Басс : (Смех) Да, најтеже је било и мене схватити. На крају сам се фокусирао на изјаве сваке особе, а затим се пребацио и фокусирао на другу особу. То није најефикасније, а људи са бољим вештинама више задатака вероватно би ишли боље, али осећао сам се да је то најбољи начин да се носимо са тим хаосом. Сумњам да ће ми овај механичар бити омиљени део игре, али потпуно сам спуштен с новом способношћу да лажем држећи дугме за пуцање док се смисао доказа не преокрене. Ово има пуно потенцијала!
Мајк : Да, лагање ми се чинило кул, иако нисам баш схватио како ће то радити у главној игри? Да ли се ради о сопственом посебном одељку различитом од проналажења противречности или ће то бити активни механичар којег морате бити свесни? Ако је ово последње, онда као неко ко редовно не успе Адвокат адвоката , Боже се смиловао мојој души. То је била једина ствар о којој се мало зезам.
Басс : То је дефинитивно активни механичар. На први поглед сигуран сам да се чини да ово удвостручује количину доказа, али верујем тиму довољно да делови на којима би требало лежати осећају очигледнима. У прве две утакмице само сам се једном збунио. На месној кости , сви. То је још много мање од покушаја и грешке Адвокат адвоката могао да се осети у најгорем случају. Како си се осећао у вези са мини играма? У демо су била два, један у коме сте морали да ископате релевантне доказе у ограниченом временском року и возачка минигаме.
Мајк : Јако ми се допало обоје. С возачем је било јасно да ће бити теже чинећи слова лакшим за пропуштање, додавањем више препрека на путу, додавањем опаснијих возача и евентуално више лажних одговора на крају пута. Нисам баш сигуран како ће то копати, мада сам сигуран да ће то додати још лажних доказа и вероватно више боја? Лако је најважније за мене суђење.
Басс : Хладан. Да, и мени су се свидела обојица, мада вожња добија предност за мене. Тако дивно ретро. Копање дефинитивно може бити теже уз више боја или распоред са више појединачних блокова, распоред који смо имали био је прилично издашан с огромним комадима којих бисте се могли ријешити одједном. И ја више волим обичан играње у судници, али они су лепа промена темпа која пружа разноликост. У реду, пре него што закључимо ово, желим вам најтоплије предлоге. Време је да предвидимо три особе за које очекујемо да ће преживети, три особе за које очекујемо да ће умрети, а за које предвидимо да ће постати најбољи дечко и најбоља девојчица.
Мајк : Воооооов.
Басс : Хаха, ваши преживели су само ликови за које сте рекли да су недовољно искоришћени ... У реду је Мике, чуваћу твоје дробљење у тајности.
Мајк : Још једна ствар. Осетио сам како се демо превише нагло завршио. Недостатак закључка суђења, за који знамо да неће бити у главној утакмици, осећао се као попуштање јер је веома добро развијало напетост.
Басс : Да, то је шала. Све је то шала. Овај демо, борба ових ликова, овај чланак, наше постојање. Мислим да ми треба пиће.
примери апликација клијентског сервера и веб апликација