review donkey kong country returns 3d
Дефинитивни Донкеи Конг у покрету
Сећам се где сам био кад Повратак земље Донкеи Конг најављено је за Вии. Био сам у прес-соби Е3 током конференције о Нинтендо и узвикивао сам неколико опсцености на екрану након приколице изненађења, прикупивши све од палца горе од колега до збуњених одсјаја. Видите, тхе Донкеи Конг Цоунтри франшиза је посебна за мене, јер је утицала на мој поглед на играње и платформере у целини, и након низа одбегавача попут Магарац Конга , Била сам спремна да се вратим њеним коренима.
Међутим, имао сам неколико мањих проблема са Вии игром за које сам осећао да их је мало задржао - углавном принудну примену контрола покрета. Али сада, скоро три године касније, овде сам да кажем да је то поново покренуто Донкеи Конг Цоунтри враћа 3Д је дефинитивна верзија игре, а ако уживате у платформерима на било који начин, требаће вам у животу.
Донкеи Конг Цоунтри враћа 3Д (3ДС)
Програмер: Монстер Гамес
Издавач: Нинтендо
Издање: 24. маја 2013. (НА / ЕУ)
МСРП: $ 34,99
Повратак земље Донкеи Конг урадила много ствари како треба. Вратио је стару франшизу са новим сјајем који је некако још увек сачувао магију оригинала и поново представио нешто за што сам сматрао да је тешко промашено од нових Нинтендо платформи: изазов. Наизглед ниоткуда, Враћа се заузео је Вии олујом, нудећи једно од најизазовнијих искустава са платформама на конзоли.
Иако никада нисам утврдио да је то неправедно строго у погледу дизајна, многи други играчи су искључени, али имам добре вести за те људе. Ако сте били више него мало фрустрирани када стекну 100% оцјену у оригиналу, свидјет ће вам се лакши, нови, не покровитељски „Нови начин рада“. Не само што додаје још једно трајно срце вашој животној траци, већ додаје и више предмета у Цранкијевој радњи - посебно предмет који даје више слободности на разорно тешким разинама минобацача и ракета. Звуче попут малих подешавања, али додатни хит алл-ароунд је мењач игара који много тежих нивоа чини управљивијим за играче свих нивоа вештина.
Такође је нетакнут Супер Водич, који вам нуди помоћ ако прерано умирете на једној позорници (омогућава вам да напредујете, али ниво означава као непотпун). И то и Нови режим су са срећом опционо , а језгро искуство се чува на сваки начин. Ако желите да изазовете себе, оригинални режим је и даље ту без компромиса у потешкоћама. А у случају да се питате, сваки начин рада је искључен у сопствену датотеку за чување, тако да ако желите да најбоље искористите оригинални режим, морате да прођете потпуно легално.
Један од најконтроверзнијих аспеката оригиналног издања Вии је присилна контрола покрета - конкретно, тресање даљинца за котрљање и пухање по објектима. Многи су били потпуно искључени тим избором из личних склоности, а други су тврдили да је вештачки повећао потешкоће. Лично ми је то био једини главни проблем са игром, с обзиром на то да би понекад била мртва зона када сам извео два или три брза ролања, што може бити проблематично за прецизног платформинга. Сада бисмо могли да расправљамо о основама контроле кретања док се краве не врате кући, али мислим да се сви можемо сложити око једне ствари: Нинтендо би требало да има барем додала је опцију Цлассиц Цонтроллер.
Па, сада можете да искористите предности потпуне тактилне контроле на 3ДС-у и морам рећи, подједнако је одлична колико и звучи. Ако желите да се ваљате или пушете, не морате да тресете контролер, само притисните И или Кс. Једноставно је, и попут испробане формуле три исправна Донкеи Конг Цоунтри Игре пре њега, савршено функционише. Више нисам имао проблема да направим неколико напорнијих скокова од оригинала са новом 3ДС управљачком шемом, и као резултат тога, у цјелини сам сматрао да је игра много угоднија.
Поред тога, притиском на Л или Р хватате бачве или лозе, и то је ствар - нема чудних жироскопских контрола, нема присилног премештања 3ДС јединице. Једноставно је играте као игру у школи. Иако су контроле могле да постану прилагодљивије (једина друга опција је алтернативна шема са Д-падом), требало ми је све две минуте да се прилагодим новом изгледу, након чега сам током играња имао проблема са нула. Мултиплаиер је нетакнут, али потребне су вам две копије игре, а играч два (Дидди Конг) не штеде светски напредак - баш као ни оригинал у том погледу.
Визуалне слике у Враћа се су лепи као и увек; некако је Монстер Гамес успео да компримира оригинал у преносиви облик без значајног губитка у квалитету. Свака детаљна, шарена позадина, свака нијанса дизајна знакова верно су рекреиране, а 3Д ефекат, иако јак, савршено истиче стил. С обзиром на чињеницу да је оригинал имао трикове трикова са позадином и платформама, изгледа Донкеи Конг Ретурнс био направљено за 3ДС на првом месту. Иако се не покреће при истој брзини од 60 ФПС-а од оригинала, ни једном нисам имао осећај да би за то могао да се оптужи било који мој смрт - да будем туп, нисам ни приметио пад броја сличица, а то долази од некога ко обично примећује ове ствари.
Али визуални материјали не би значили ништа без одличног дизајна и Донкеи Конг Цоунтри враћа 3Д има га у пикама. Скоро сваки ниво бациће на вас нешто ново, било да је реч о новом концепту јединственом за позорницу, попут дивљачке лигње или смртоносног плимног таласа, или џиновског мини-шишмиша. Ништа се никада не претјерује, а попут оригиналних СНЕС игара, свака фаза је препуна тајни и пречица.
Волио сам и музичке нумере које се надопуњују Враћа се савршено. Општа тема са Враћа се заиста је „стари је нови“, јер има пуно љубави према оригиналним играма са потписом потписника програмера Вии верзије Ретро Студиос на сваком аспекту искуства.
Постоје мноштво необавезних, изазовних тајних нивоа заједно са потребним фазама, а за потпуни рејтинг од 200% биће потребно време и тона вештине. Док технички требате само да прикупљате углавном невидљива К-О-Н-Г слова у свакој фази да бисте откључали тајне куглице и тако добили коначни ниво бонуса, постоје скривени делови слагалице и временске пробе такође најбоље. Овај пут, бонус је заправо нови свет са девет (осам нових) фаза, од којих сви нуде прилично угодно искуство (један од њих вам је да направите мајмунски мех док пролазите кроз њега!).
Истина, као ретро играц, док никад нисам нашао срж игре то изазован покушај да набавите све (укључујући додатни режим огледала који вас ограничава на једно срце и без појачавања напајања) један је од најтежих задатака којих се икада можете упустити у играње игара. Иако сам одустао од оригинала због неке фрустрације у покрету, добро сам на путу да довршим 3ДС верзију (преостао ми је само режим огледала) и волим сваки минут.
Ако сте пропустили Повратак земље Донкеи Конг први пут, или вам се није допало контрола оригинала који је тежак за покрет, покупите ову верзију. Са чврстим тактилним повратним информацијама, 3ДС издање игре се без имало сумње учврстило као један од мојих најдражих платформерса свих времена.