final fantasy xiv boss shares lessons learned
како извући бујичну датотеку
'На крају, све се повезује са оним где смо сада'
Финална фантазија КСИВ: Препорођено краљевство у овом тренутку је скоро шест година. Пустите то да потоне на тренутак. Редитељ / продуцент Наоки 'Иосхи П' Иосхида ради на томе већ неко време, испоручујући два проширења за велики пројекат током обиласка света и упознавања фанова и играња сопствене игре. Здраво је заузет.
Када сам имао прилику да разговарам са њим о лекцијама наученим од последње сторм Блоод ширење и шта планирају за надолазеће Схадовбрингерс , Ја сам га узео.
Са сторм Блоод Практично гледано са стражње стране, желео сам да знам шта Иосхида сматра својим крунским успехом, његовим главним одмаком од тог прилично успешног трчања. Након што је прилично срамотно дао одговор, Иосхида је напоменуо да ако би морао одабрати једну ствар, то би била битка Тсукуиоми (борба за ендгаме шефа засновану на легенди о правом богу Месеца) из Патцх 4.3. Иосхида каже да је то 'комбинована прича, визуелна презентација и механика на такав начин да верујем да је то најбоља битка у Финал Фантаси КСИВ тренутно. Кад се то каже, наставићемо напорно да надмашимо чак и то и достигнемо нове висине “.
како играти свф датотеку
Ударајући се у ствари стражњег дијела студија, питао сам је ли нешто што би Скуаре Еник до данас учинио другачије. Иосхида је одлучно одговорила на 'систем становања с закрпом 2.1 (близу покретања Реалм Реборн 2.0 издање које је спасило игру '). За оне који нису свјесни да је било пуно драме око смјештаја играча, ветерани су откупили парцеле у секунди, док су нови играчи били потпуно закључани из тог заиста забавног елемента игре. Иосхидин тим покушао је да 'затвори јаз између укупног броја играча гил' поседујући цену земље, али дошло је до хаоса када су нови играчи стварали ликове на наслеђеним серверима, чинећи све незадовољним. Он нема решења, али сматра да је „можда постојао бољи начин да се ово спроведе у целини“.
Такође се отвара у вези са потешкоћама у балансирању, рекавши: „Још једна ствар може бити ниво тешкоће неких инсталираних тамница и борбеног садржаја у Препорођено краљевство : заправо је било прилично тешко. Са друге стране, осећам да се то може повезати са оним што је направљено Препорођено краљевство тако привлачно некима ... ово је веома тешко питање! На крају, све се повезује тамо гдје смо сада. Има пуно ствари од којих можемо да научимо, али мислим да ништа није расипање. Захваљујући охрабрењу и подршци наших играча који су нас довели тамо где смо сада. То никада нећемо заборавити, и тежићемо да то учинимо Схадовбрингерс најбоља експанзија до сада “.
Што се тиче онога што је пред нама, следеће ширење, Схадовбрингерс , треба да стигне 2. јула (са раним периодом приступа мало пре тога). То је ускоро! Иосхида и његов тим припремају се за тај тренутак, а он нас још једном подсећа да никада не можете бити 100% спремни. На питање да ли је прошло грубо време за покретање проширења, Иосхида је одговорила: 'Морала бих рећи не. Покретање било којег великог ажурирања, не само проширења, већ чак и великих ажурирања закрпа, увек је изазов. Док смо расли, побољшали нашу технологију и побољшали наш радни ток, прилив играча који је више него што смо икада видели увек ће бити претња за несметано покретање. У исто време, наравно, много је играча због чега смо наравно веома срећни и наставићемо напорно да радимо на томе да што боље удовољимо играчком окружењу за наше играче. Наравно да не би било штуцања, али такође желим да игра толико пуно људи Финал Фантаси КСИВ да би то могло изазвати нешто неочекивано. То је тако тешко'!
која је разлика између споја споља и споја лево
Такође сам желео да истражим забринутост за многе играче, лоот лоцкоутс. У основи као и многи други ММО-и или ММО-ови, људи се у одређеним интервалима по знаку закључавају из високог плена. Неки то виде као капију која им спречава да играју више, а Иосхида је имала занимљивих ствари да каже о томе. Називајући га „дугогодишњим предлогом још од играња ММОРПГ-а, пре него што сам постао програмер за игре“, каже да није сигуран шта је савршено решење. Он пружа изузетак из своје перспективе, напомињући: „Мислим да играчи углавном верују да су недељни блокаде на располагању само као начин да продужимо животни век садржаја у игри. Признаћу да сам се осећао на исти начин кад сам био играч, а не програмер. Међутим, овај систем има сврху: он има за циљ да ангажује и хардцоре и повремене играче и да премости јаз између ове две групе. Раидерси би вјероватно рекли да их то не занима: и мислим да нису у праву ако то мисле '.
Он наставља, рекавши да је 'све у перспективи' и да њихова намера није да форсирају своје идеале на играче, већ је систем закључавања 'неопходан за тренутно стање у игри'. Иосхида се извињава због депилације филозофије, након што је одговорила горе: 'Могла бих написати читаву књигу о овоме ако бих све написала у запису. Можда бих је требао објавити ако се икад повучем из развоја игара “.
Слично томе, систем Еурека (тренутни гринди начин добијања реликтног супер-оружја за ендгаме, и сада, оклоп) био је споран, побуђујући аргументе између повремених и хардцоре играча. Иосхида каже да су неки људи позитивно реаговали откако су добили „два пута већу вредност у једном комаду садржаја“, јер је Еурека у суштини нови сет зона, али другима се то чинило као „терет“. Објашњава да су у идеалном случају желели да имају „више рута“ за јачање оружја, али коначни развојни ресурси вратили су их на Земљу. Подсећајући да је рок за финализацију Схадовбрингер реликвијски систем се непрестано приближава, он то назива 'прилично дилемом'.
За тако лепу Финал Фантаси КСИВ је (непрестано га играм пуних шест година), занимљиво је видети да Иосхида још увек мора неке ствари да разради. Напокон је то ММО, 'масовно' је име игре, а покушај управљања одједном је несумњиво исцрпљујуће. Видећемо убрзо ако Схадовбрингерс заиста ће то донети, али као и увек, игра је у добрим рукама.