review from dust
Свако ко је чак и погледао Од прашине могу вам рећи да је јединствен. Једноставно је описати то, што је иронично иронично, јер је игра сама по себи варљиво једноставна.
Од прашине пркоси жанру потапајући ножни прст у воде стратегије и симулације Бога без да се обавезује на било који од њих, али под безизлазношћу његове дефиниције лежи игра коју заиста уопште није тешко схватити.
Једноставно је тешко ценити .
Од прашине (ПЦ, Ксбок 360 (прегледан))
Програмер: Убисофт Монтпелиер
Издавач: Убисофт
Објављено: 27. јула 2011
МСРП: 14,99 УСД, 1200 Мицрософт бодова
Од прашине ставља играче у контролу над Бреатх-ом, магичном силом која може обликовати земљу окупљајући елементе са једног мјеста и премјештајући их на друго. Ваш посао је водич племена познатог само под називом 'Мушкарци' - мистериозни тамнопути људи који носе дрвене маске - разним тотемским половима како би могли да граде села и насељавају земљу вегетацијом. Након што су сва села саграђена, можете водити своје људе до сљедеће фазе.
Наравно, није баш тако једноставно. У ономе што би се могло описати као прелаз између Сим Цити и Леммингс морате обликовати земљу да бисте дозволили својим људима да безбедно дођу до тотема. Да бисте то учинили, померите курсор преко било којег елемента са којим можете комуницирати - у овом случају земља, вода и лава - и држите дугме за раме да бисте у суштини „усисали“ одређену количину. Након што контролирате одређену масу, можете је смјестити било гдје желите.
Једноставан циљ би био, рецимо, ухватити мало земље и ставити је преко потока да би се изградио сигуран мост, или испустити мало воде преко шумског пожара. Сваки се материјал понаша на свој јединствени начин - земља може расти вегетацијом и градити мостове, али лако се еродира када је суочена с превише воде. Вода је потребна да би биљни живот довео до пустиња и могао да угаси ватру, али мушкарци не могу да се боре против јаких струја и њихова ће се села распасти ако буду поплављена. У међувремену, лава ће се очврснути и формира непробојне стенске стене када падну, али њен ток је тешко контролисати и може пустошити у било којем селу у близини.
Мешавини су додата различита стабла са својим јединственим својствима - дрвеће ватре које повремено зрачи пламен, дрвеће се надире водом и пушта у близини извора топлоте, а дрвеће које експлодира чини очигледно када је ватра присутна. Свако од ових стабала може бити врло опасно, али је кључно ако се користи у правом контексту.
Коначно, постоји низ пасивних и активних моћи које се стјечу изградњом села и проналажењем посебног камења. Активне способности укључују моћ да угасите све пожаре на мапи или испарите воду, прикупите више материјала одједном или претворите воду у желе како би се могла пробијати кроз њу. Пасивне способности налазе се у камењу на које мушкарци морају бити послани. Једном када имају моћ, отпутоваће у свако село и пренети своје знање. Ове пасивне способности штите села од воде и лаве, тако да ће чак и цунами безопасно проћи око њега. То је прилично импресиван призор.
Ово су фасцинантне ствари, али постоји улов - Од прашине, за сву своју територијалну манипулацију и прекрасан крајолик, сам по себи је својствен досадан . Проблем са стварањем једне заиста сјајне идеје је да ако се превише ослоните на њу, предуго извучете сву магију из ње. Моћ преобликовања земље и преусмеравања тока воде је заиста инспирисана, али управо је тачна једно идеја, и понавља се изнова и изнова, а у пракси није све тако узбудљиво. Без обзира колико јединствених и паметних сценарија игра креира, све то представља исту активност, лагано усисавање ресурса са једног места и одлагање негде другде, изнова и изнова.
Раније сам упоредио Од прашине обема Сим Цити и Леммингс и то је истина у духу. Међутим, Од прашине има тек делић интерактивности и потенцијала сваке игре. Једини стварни улаз играча је у померању делова нивоа и казивању мушкарцима који камен или тотем да активирају. Остатак времена само проматрате свог Мен'с Поттер-а како не ради ништа или ишта, или без журбе путује карте до одредишта. Након неког времена то постаје неуморно заморно и неспособност да се контролише, комуницира или ради било шта интересовање за мушкарце је прилично разочаравајуће.
Ова неспособност да се постигне много више од једне ваше способности сложен је непредвидивом природом мушкараца. На једном нивоу морао сам довести човека до камена који одбија воду пре него што је поплава учинила то подручје неприступачним. Сваки пут када бих кликнуо на камен, човек би био послан из села које је настањивало далеки угао мапе, а не оног који је скоро директно следећи на то. Било је потребно неколико покушаја - и прилично дуго чекања да поплаве прођу - пре него што је утакмица насумично одлучила да пошаље човека из најближег села.
У другим временима, мушкарци ће игнорисати пут који сте марљиво изградили за њих, изабравши уместо тога немогућу руту преко реке или провалије која захтева да одустанете од плана и поново изградите. Понекад ће се заглавити због најмање пукотине у земљи или без икаквог приметног разлога. У другим тренуцима цела села сам вриштала као да се утапају или пале, али кад сам их прегледала, све је било у реду. Ова игра вас води над самом земљом, а истовремено вам одузима мале, важније интеракције. Ако би се икада игра могла осећати као Бог везан у ланцима, тада Од прашине Ја седим.
Невероватан осећај искључености преовладава широм. Иако можете да зумирате једног човека и гледате га како шета уоколо, заправо се никада не приближите радњи док играте. Две перспективе за играње су или умањене или стварно умањили сте, а ваши мушкарци имају више него бескорисне спецификације за велику већину игре. Снимке екрана готово су увек варљиве - никада се не осећате тако блиским радњи или ликовима, и као такво, тешко је добити лично улагање.
Нема конзистентног фактора 'забаве', јер он непромишљено прелази линију између спуштајуће споро и беспотребно стресно. Ако вас не натера да више пута покупите и испустите лаву да бисте саградили зид, бацају на вас више шумских пожара без упозорења. Игра воли да баца деликатне потезе балансирања на играча, али то је заиста једини изазов којем се икада може надати. Не знам да ли је могуће игру учинити занимљивом без ових тренутака језивог стреса, због ограничења наметнутих играчу и чистог недостатка уочљивог садржаја.
Много је пропуштених прилика у Од прашине потрага за једноставношћу. Живот биљака расте и привлачи животиње, али у који циљ? Нема краја. Села су изграђена, мушкарци се множе, али у ствари и нису урадити било шта. Ви би требало да бринете о тим људима без разлога за то. Они постоје само као оруђе - непоуздана у том циљу - да би се напредовало од нивоа до нивоа. За игру која покушава да буде евокативна и лепа, Од прашине је изненађујуће бездушна ствар.
Не желим ништа одузимати од онога што игра постиже. То је сигурно леп наслов, а физика у игри је фасцинантна. Гледање начина понашања земље, воде и лаве може постати прилично заносни, и не може се не дивити делу који је уложио у то да сваки елемент делује на свој јединствени начин. Да се само има још тога што се може видјети, видјети и доживјети, то би заиста могао бити изванредан наслов.
Постоји избор начина изазова који пружају мало другачије методе играња, али они се и даље врте око ове откачене механике. Прегледавши неколико њих, закључио сам да заиста не вреде мог времена као они далли са идејом јединствености. Играчи такође могу да откључавају разне „приче“ фрагменте да сазнају више о свету, историји и становницима игре. Међутим, опет, ова игра је толико незанимљива на много начина да је тешко уложити се у свемир.
Од прашине има ниво шарма према којем се то не може порећи. Другачије је, импресивно је дизајниран, и играч би могао једноставно да постане зависник од гледања магме како се спушта низ брдо. Када дође време да се то стварно учини Видео игре ове прекрасне физике и јединствених идеја, међутим, Од прашине греше уз значајну меру нелегантности.
Једноставно нема довољно садржаја и превише ограничења да би игра била заиста привлачна. Држи играча на висини руке, уклања сваку мотивацију за осећај одговорности и, у најгорем случају, нервира га упорним осећајима беспомоћности и ликовима који не могу да одговоре дупевима са својих лактова. Моћ за обликовање планина и урезавање пловних путева створила би предиван трик у игривијој игри, али као централни концепт једноставно није довољно јак да изгради цело искуство.
Све што је речено, у жанру „померања прљавштине са једне локације на другу“, Од прашине је потпуно неспорно.