heres what you can expect next major overwatch update
Гењи нерфови и милосрдници, много такмичарских промена
До сада је пуно људи имало прилику да провери нову верзију Оверватцх Јавно тестирање (ПТР). Док смо јуче ушли у неке од забавних ствари, истовремено је покренуто много подешавања равнотеже. Многе измене извршене на ПТР-у на крају ће се пробити до малопродајних ПЦ и конзола верзије игре, тако да ако вас занима шта су програмери планирали, вриједно је припазити. И сама сам играла неке на ПТР-у, тако да ћу додати своја размишљања о исправкама.
Почећемо са општим и специфичним променама, а затим прелазимо у такмичарску игру, која изгледа да добија највише ажурирања.
Као што смо јуче разговарали, сви ликови ће имати приступ новим осећањима седења и смеха. Такође је додат текстуални филтер фрази „ГГ ЕЗ“ која се користи у цхат цхату. Ово последње ажурирање вероватно неће стићи до верзија конзоле, јер ти плејери немају тенденцију да користе тастатуре за комуникацију.
Врхунске способности које испразне мерач крајњег набоја када се активирају то ће учинити брже (0,25 секунди уместо 1 секунде). То значи да ако сте убијени усред коришћења вашег ултимате-а, мање је вероватно да ће вам бити враћен било који трошак.
На карти Ватцхпоинт: Гибралтар уклоњена је прва контролна тачка, што значи да нападачки тим мора одгурнути два пута да прими свој први пут бонус.
Додана је нова опција 'Савезничке здравствене заштите'. Мало се тешко навикнути, али може вам помоћи ако требате знати коме је највише потребно лечење као класа подршке.
Контекстуални менији додани су на екрану за избор хероја који играчима даје могућност извештавања или групе са другим играчима. Пре ове промене, у ћаскању бисте морали да кликнете десним тастером миша на име злостављача играча да бисте их пријавили. Још нисам пробао да испробам функцију групирања, али звучи као да јој је циљ олакшати случајно групирање.
Учитавање корисничког сучеља сада је љубичасто у реду за такмичење. Не могу рећи да сам приметио ово.
Неколико мањих прилагођавања типографије у корисничком сучељу за гледатеље. Дитто за овај, не би знао да није био на списку.
пл скл за почетнике са примерима
Недавна промена величине херојевих пројектила је враћена. Према програмерима, ' Промена величине пројектила у лету имала је превише ненамерних нуспојава да би се задржало у игри, бар у њеном тренутном облику. Наставит ћемо гледати ово и по потреби извршити додатне измјене. '
Сви ликови исцељења (Ана, Луцио, Мерци и Зениатта) сада ће рећи другим играчима да се групишу ако желе да буду излечени када користе 'Неедс хеалинг' из прстена за брзу комуникацију. Ако то постигнете, додаћете маркер лековитом карактеру тако да повређеног играча буде лакше видети. Ово олакшава зараду много лакшим и суптилно подсећа играче да ако оду у коров како би ловили други тим, сами су за здравље. Надам се да је Солдиер: 76 такође додан и овај код, јер може да лечи и друге играче својим биотичким пољем.
Торбјорн је додат начинима вежбања и сада их може контролисати вештачка интелигенција у режимима Працтице вс. А.И., Плаи вс. А.И. и Цустом игре. То је лепо, али Торбјорн под контролом А.И.-а није толико лукав да сакрива свој торањ као што су играчи обично.
Симметра је додала неке нове гласовне линије које ће обавестити њен тим о томе колико оптужби остаје на њеном телепортеру. Као Сим плаиер сам, ово је симпатично, али већину играча занима само да ли је у спалној соби телепорт подлога, а не колико трошкова има.
Д.Ваова одбрамбена матрица добила је малу нервозу и не почиње се обнављати све док није прошла пуна секунда, у односу на пола секунде. Програмери су изјавили да ' Одбрамбена матрица је била превише ефикасна када се неколико пута тапкало, уместо да је задржава. Сада кашњење опоравка одговара прекиду способности '. У последњем закрпљењу, Д.Ва је прешла од једног од најмање изабраних тенкова до ружичастог, зечевог бога, па ће је ово можда мало спустити на земљу.
Извор
Гењи је вероватно био лик који је нервозном палицом најтеже погодио. Његов двоструки скок више се не ресетира када се пење по зиду, што значи да мора додирнути земљу да би могао поново да скочи у блато. Његова цртица више не уништава замке које су поставили Јункрат и Видовмакер, а у ствари ако их пређе преко било којег од њих, покренут ће их. Његова способност Свифт Стрикеа више не прекида брзе нападе мела, што значи да играчи не могу добити слободан ударац пре него што нападну. Најзад, његова крајња способност, Драгонбладе, смањена је у трајању за 2 секунде, са 8 на 6.
Програмери су рекли да ' Гењију је било превише тешко одбити, а ове промене ће уравнотежити његову брзину. Свифт Стрике више не поништава време опоравка од брзог напада мелее, тако да играчи више неће моћи да добију бесплатан мелее напад пре коришћења Свифт Стрике-а. Коначно, трајање Драгонбладе-а било је довољно дуго да се често осећало претешко да би се разумно могао супротставити. '
Гењи је одувек био лик са највишом капом вештине, а играње против заиста доброг може бити лудо. Биће занимљиво видети могу ли неке од ових промена да се повуку у каснијој закрпи ако људи престану да се играју као Гењи.
Ханзо ће моћи да испаљи свој лук 30% брже, а његова брзина кретања док је циљање побољшана (смањење брзине од 30%, било је 40%). Програмери су рекли да ' Ханзо има потенцијал да нанесе велику штету, али може се осећати заиста недоследним, чак и на средњој удаљености. Повећавајући брзину пројектила, проширујемо његов поуздан домет, олакшавајући слетање метака без савршено предвиђања кретања непријатеља. 'Ово чини Ханза осећајнијим одрживим у такмичарској игри, а играчи би требало да очекују да ће га видети још више у позним редовима када патцх заживи.
Луцио је Спеед Боост помало нервозан. Његова способност појачавања када се користи у комбинацији са Спеед Боост-ом више не удвостручује брзину његове странке, сада га само повећава за 70%. Ово помаже да се карте за снимање бодова осећају мало уравнотеженије, јер не морају нужно да иду тим који је први пожурио на поен.
Меи-ова врхунска способност, Близзард, добила је неколико озбиљних појачања. Током ове ултимативне игре, она баца малог робота на леђа да замрзне подручје око себе на неколико секунди, што може зауставити непријатељског гурања мртвог у његовим траговима. Прије тога, роботски би се пројектил зауставио препрекама попут Винстоновог штитника куполе или Реинхардтове баријере. Робот ће сада пробити те баријере, олакшавајући Меи да зону смрзавања постави тачно тамо где она жели. Радијус зоне је такође повећан са 8 метара на 10 метара, што значи да је са њега много теже избећи. Од програмера: ' Меи има занимљив приручник за алате, али често се осећала као да је претешко за ефикасно коришћење. Сходно томе, осећао се слабо у поређењу с многим другим врхунским способностима. Ефекат замрзавања пробија баријере већ неко време, али пројектил би и даље био блокиран. Сада је можете бацити доле тачно где желите, тако да је много лакше ефикасно искористити пуни радијус. '
Поздрав !!! (∀ ∀ ・) пиц.твиттер.цом/76ТгнБОе4З
-Хосхизора (@ХосхизораОЦЕ) 12. августа 2016
како пронаћи мрежни безбедносни кључ на андроид телефону
Ако ме питате, Меи не треба помоћ. Али, нико ме није питао.
МцЦрееов коначни, Деадеие, сада ће се потпуно исушити када се користи уместо да половина буде активирана, а половина када буде потврђена. Играчи МцЦрееја који су убијени или на други начин прекинути пре него што су пуцали током Хигх Ноон-а почели су са 50% набоја, тако да је изгледало као да ће морати да искористи свој крајњи део много више него што би вероватно требало да има.
Мерци-јево исцељивање у секунди је порасло за 20%, а њена способност васкрсења омогућава својим саиграчима да се брже врате у борбу. Кашњење између ускрснућа и способности кретања и борбе смањено је са три секунде на 2,25, што помаже својим саиграчима да задрже Мерци у једном комаду након што им одобри дар живота. Појачање њеном исцељивању у секунди јој заиста помаже да одстрани цео тим и да се као резултат тога осећа ефикасније.
Ланац кука Роадхог-а благо је смањен у ефикасности. Ако закачена мета није у његовом видном пољу када почне да их вуче према себи, неће је повући. Надам се да то не значи да више нећемо играти овакве представе.
Нервозио га је. пиц.твиттер.цом/ВБ16л60ЈИк
- محمد (@Зее_ИВ) 16. августа 2016
Зениатта је добила неколико подешавања равнотеже. Дебуф на Орб оф Дисцорд сада узрокује да његов тим направи 30% више штете за непријатељску мету, мање од 50%. Да би то надокнадио, његова примарна ватра, Орб оф Деструцтион, оштетила се лагано повећала, са 40 штете на 46. Програмери су изјавили да ' Зениатта се налази на далеко бољем месту од последњег ажурирања, али снага Орб оф Дисцорд претворила га је у готово обавезан избор. Ове промене умањују ефикасност Куге неслога, али његов потенцијал наношења штете је повећан. На количину штете коју он нанесе проузроковала би се да промена у великој мери не утиче. '
Такмичка игра за прву сезону је завршена 17. августа, а сви који су учествовали добили су неке такмичарске поене које могу да искористе за откључавање златних кожа оружја и нову ознаку спреја која показује да су учествовали. Близзард је рекао да ће такмичарска игра добити значајне промене у другој сезони.
Највећа промена у такмичарском режиму вероватно је то што изненадна смрт одлази. Уместо често злостављаног новчића, шибице се могу и завршавати везама. Поред тога, играчи ће морати довршити још мечева да би очистили свој казнени статус због превременог напуштања меча. Надамо се да ће ово помоћи да се људи одбаце када њихов тим не ради добро током такмичарског меча.
најбољи софтвер за опоравак датотека виндовс 10
Уместо 1-100 рангирања вештина, распон ће се сада ширити од 1-5.000, што би требало да помогне разјашњењу збрке око тога колико добро раде људи у односу једни на друге. Такође ће увести нивое које ће играчи достићи на основу њихове способности, у распону од Бронзе до Грандмастера. Играчи у вишим нивоима мораће да играју најмање једном недељно да би одржали свој ранг, а играчи изнад Дијамантног нивоа (3.000 и више) почеће да губе оцену вештина ако се не пријаве најмање свака 24 сата. Ако не игра у такмичарском мечу дуже од седам дана, аутоматски ће уклонити играча из првих 500 њихових платформи, без обзира на њихов тренутни ранг.
Постоји много више промена које долазе у конкуренцију, али ако вас интересују, препоручио бих вам да погледате ову тему на Близзард форуму која се детаљно објашњава у ажурирањима.
Коначно, било је и неколико исправки грешака, који су сви били прилично незнатни.
Генерале
- Поправљена је грешка која је омогућила да мјерни податак о убиству пређе 100 посто
- Поправљена је грешка у подешавањима прилагођене игре која спречава да модификатор Абилити Цоолдовн не утиче на Ану
- Исправљена је грешка због које су хероји умрли када су се први пут покренули у прилагођеној игри ако су се истовремено користили модификатори здравља и оштећења
- Поправљена је грешка која спречава листу јунака у подешавањима прилагођене игре да се абецедно организују
- Опција за гледање сада постаје недоступна (дугме ће бити засивљено) када су сви прорези за гледаоце попуњени у предворју прилагођене игре
- Решен је проблем због којег се статистика у игри покреће са ивице екрана у омјеру 16:10
ББ
- Исправљена је буга због које се Бастион заглавио, непрекидно се зацељујући у подручју мријести
Хероес
- Одговарајући звучни ефекти се сада играју када Ана пуца у баријере, штитнике и оклоп
- Д.Ва више не саопштава свој крајњи статус за самоуништавање док наплаћује свој Цалл Мецх ултимате
- Ханзо'с Спирит Драгон гласовна линија сада се репродукује када користи његове коже Оками и Лоне Волф
- Поправљени су различити проблеми са Јункратовим емоцијама и истакнутим анимацијама
- Решен је проблем због којег се Меи ледени зид гурнуо у страну када јој је стао пред ноге
- Поправљена је грешка која спречава да Меи-ов ледени зид уништи покретним оптерећењем
- Поправљена је грешка која је спречила да се Меи-ов ледени зид појави на циљној локацији приликом играња
- Поправљена је грешка која омогућава Реапер-у да досегне ненамерне локације на мапи користећи Схадов Степ
- Поправљена је грешка која је узроковала да се Реинхардтов штит подрхтава приликом претварања у трећу особу
- Поправљен је проблем који је спречио да се Роадхогов ланац у неким ситуацијама правилно приказује
- Поправљено је неколико проблема са емоцијама Симметре и истакнуто увод
- Шал на Трацеровој Слипстреам кожи више није крут у уводу који је истакнуо Хурдле
- Поправљена је грешка која спречава да се покрене прековремени сат док Зениатта користи Трансценденце
- Имена Трацер'с Спринтер и Трацк анд Фиелд кожа сада се тачно приказују
Мапе
- Поправљено је питање које је спречавало Гењи и Ханзо да се поуздано пењу на одређени сандук на Ватцхпоинт: Гибралтар
Оверватцх ПТР је сада доступан - 17. августа 2016. (Близзард)
Додатне информације о: сезона 2 (Близзард)