review nefarious
То је ствар лудих научника - они су луди
Често сам се питао како је бити коначни шеф у видео игри. Да живимо те завршне тренутке. Морате издржати чисти образ неког кацига који шутира низ барикаде у ваш тајни научни град. Посматрати га како убија вашу краљевску стражу и исмејавати вас са онога што је, за све намере и сврхе, врата ваше дневне собе. Мора да је фрустрирајуће. Да бисте управљали таквом снагом и гледали како се све одмотава у лице пипскица 1/15 ваше величине. Лебдећа бува која скаче са пута од ваших напада који разбијају земљу. Ко пробија здравствени напитак сваки пут када прочишћава кољено, док вам ране натежу и набрекну. Ко вас у бити убија тупим ногом чачкалицом тристо пута.
Мора да је болно.
Ово је убојица Грозан : да то коначно видим са друге стране. Пуно игара је гурнуло играча у улогу негативца, али никада са таквом директном намером. Ниси баш ни један лош момак, већ сте шеф платформе СНЕС-ове ере и ваш је непријатељ Мега Ман. Ви сте неправедни крајњи шеф ротационог РПГ-а, изазивајући ваше статистички супериорне шансе за погодак и огроман ХП-ов базен. Бавите се стратешким водичима и касним ноћним позивима са линије напајања. Изградили су индустрију да вас зауставе .
Нажалост, ово је само терен. Грозан труди се и пуно је срца у сржи ове игре, али она у основи не успева да испуни своје обећање на начин који је тешко опростити.
Грозан (ПЦ)
Програмер: СтарБладе
Издавач: СтарБладе
Објављено: 23. јануара 2016
МСРП: 14,99 УСД
Док Грозан говори о великој игри о игрању као завршном шефу омиљених 8- и 16-битних класика, а већина искуства живи у познатим ципелама платформског протагониста. Путујете лево-десно, пушући таласе малих непријатеља са гранатама и прескачући јаме. Једина разлика је што журите са отмицом принцезе, а не са спашавањем.
Након што се сукобите са вашом принцезом (или принцом) дана, неустрашиви јунак вас проналази за добру борбу против шефа моде. Ово су наводни истакнути тренуци игре, често дизајнирани као специфични позиви класичним шефовима више времена. Замахнуће лоптом с лебдећег метала попут др. Роботника, суочити се против тројки тангера-исцјелитеља попут Гарланда, и потептати град у џиновском мечу попут било којег доброг шефа стрелаца.
Проблем је што се ништа од тога не осећа добро. Делови на платформи су скуисхи, који карактерише блага неспретност која никада не одмиче. Скакање се осећа чудно и недоследно. Платформа на уским полицама је клизава. Борба је споро.
Ваш подразумевани напад је да ударите две добре ципеле с џиновском роботом, што би требало да буде најзадовољнија ствар на свету, али осећа се ужасно због контроле двоструког штапа и незнатног одлагања напада. То је попут бича Симона Белмонт-а, али са мање опраштајућим хитбоком, неспретно циљаним курсором, и који се користи против високо покретних непријатеља који изгледају непромишљено раштркани по свету. То је јадно.
Борбе шефова су маштовите. Они се заиста уклапају у класичне сховстопперс 2Д ере. Нажалост, они универзално пате од лоше контроле. Ништа се не објашњава играчу, а покрети разних џиновских машина смрти су тако неодговорни да је тешко тачно рећи шта да ради. Чак и када искористите концепт, извршење оставља много жељеног. Покушај да се чаробна мала маскота налепи на џиновску куглу и ланац требао би изгледати и осећати се као да се сву силу ужасне гвоздене науке која носи на њу црва црве. Уместо тога, изгледа и више личи на пијаног грађевинског радника који покушава да га држи на окупу док управља дизалицом, очајнички се надајући да нико не примећује колико је ударан.
Велики део онога што игру чини суштински искључивом је тотални недостатак звучног дизајна. Никада нећете схватити колико цените суптилни рад неколико звучних ефеката док их не нестане. За игру која би требало да говори о лудујућем научнику, Грозан је очигледно занемарен. На пример, ваш ударац нема звучног ефекта ако некога не погодите. Не остварујте контакт, а изгледа само да неки блесави љубичасти човек покушава да уздигне петорицу свог невидљивог пријатеља.
Ударање изазива болну вику, али онај који звучи као да се изговара кроз прозор са двоструким окном. Непријатељи тихо испаљују плаве и ружичасте пулсирајуће снимке са својих бомбара. Хероји су срушени под механичким рукама високо постављеног маха с наир пееп-ом. Можда су само јако врло стоиц. Заиста чудна ствар је, иако је игра тиха као у гробу, музика је сјајна. Замисли.
Шта бар делимично откупи Грозан је његово срце и посвећеност новостима. Иако је платформирање можда подпараграфско, а обећани шеф се бори никад сасвим гелирано, има још много тога што треба видети и урадити између њих. Цров, главни негативац, је мали брбљив мегаломан и постоји пуно могућности за жвакање масноће током посета његовом плутајућем зрачном броду између сваког нивоа. Можете разговарати са својом посадом, злобним секретаром и својом брзо растућом колекцијом заробљених ауторских права.
Изгледа да различити принчеви и принцезе не сметају њиховој заједничкој ситуацији. Отмице су рутински догађај у њиховом свету, досадан и предвидив као да се ради са хемијским чишћењем. Велики дио дијалога врти се свјесно намигнувши камери и играјући се с троповима класичне авантуре платформинга.
Иако се свака шала или линија не слажу, довољно их се чини да би прича могла успети. На крају игре, највише ми се свидјела играчка форма довољно да се надам да ће Цров мало олакшати завјеру о кобном дану. Окружен пријатељима и савезницима, успешно преговарајући о миру између ривалских краљевстава, стварајући механичка чуда која би он лако могао да преобрази за индустрију - нисам могао сасвим да разјасним каква је Цровева замерка против света. Али, претпостављам да је то ствар са лудим научницима луд .
Наратива је поткрепљена Грозан 'друга велика снага - њен осећај за новину. Постоји неколико сцена које се одвајају од типичних платформи и раде своје ствари на забаван и симпатичан начин. Цров се уводи у све врсте једнократних ситуација од судјеловања у ТВ емисији, до посјете свјетски познатом музеју Виллаин, до врло хладног ронилачког слиједа. Претражујући благо са једним од својих краљевских заробљеника, само ћаскајући, обојица потајно уживате у прилици да оставите сву пртљагу својих улога на површини и уживате у миру океана, макар и накратко.
Ово су тренуци које обоје подржавају Грозан од тога да будем тотално разочарање, и учините то једном од најсрдачнијих игара које сам прегледао у недавном сећању. Много је боља игра испод Грозан промашена спољашност, умире да изађе. Програмери на СтарБладе-у поседују толико сјајних идеја, апсолутно је трагично видети како се боре да их изразе на било који кохезиван начин.
Узмимо за пример ниво на коме ћете пронаћи надоградњу бацача граната око половине пута која оставља траг брзог хлађења истопљеног у својству. Сваки хитац ствара лук, леп, динамички генерисан мост који ће се растопити у секунди, присиљавајући вас да стално пуцате и обнављате свој сопствени пут кроз лавиринт шиљака и непријатеља. То је генијално. Чини се да би се од овог механичара могло направити читаву игру. Ипак, то је уклопљено у једно од њих Грозан „нивои платформе за хумдрум, попут пола вреће чеетоса који су остали након забаве.
Толико је срца и толико сјајних идеја Грозан да желим да то видим као бољу игру него што је то. Желим да могу да га препоручим као скривени драгуљ у Стеамовој масовној колекцији бацајући индие наслови. Али не могу. То је лежерна игра која се у многим аспектима осећа као половина. Све срце на свету не може надокнадити нешто што једноставно није забавно играти.
колико има компанија за сајбер безбедност
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)