review strike suit infinity
Различити потези за различите људе
Стрике Суит Зеро изашао пре само три месеца и већ има завртање. Ударање Бесконачност не покушава епску нарацију нити покушати успоставити очаравајући свет научне фантастике у којем желите да живите одмах. Међутим, то вас подстиче да са својим енергетским оружјем и ракетама подигнете што више свемирских бродова.
Игра која је фокусирана само на механику може се осећати као такво чисто искуство, што посебно добро делује Ударање Бесконачност будући да је његова механика сјајна једном у потпуности схваћена. Овде је већи проблем што паковање може бити мало нејасно и неугодно.
Ударање Бесконачност (ПЦ)
Програмер: Борн Реади Гамес
Издавач: Борн Реади Гамес
Датум издања: 30. априла 2013
МСРП: 6,99 долара
бесплатне алтернативе за аваст премиум чишћење
Ударање Бесконачност је чисто искуство у стилу аркада. Програмери су одузели било какав изглед завере и приповести, остављајући игру величине угриза усредсређену на чисту механику играња. Једини фактори који гурају играча да настави са игром су снови о високим резултатима у комбинацији са уживањем које долази из савладавања механике снимања свемира у игри.
Ударање Бесконачност је механички идентичан претходнику Стрике Суит Зеро , па ако сте упознати са тим како све то функционише, осећаћете се као код куће. То није хардцоре и сложени симулатор попут Евоцхрон Мерценари , али контроле нису далеко од једноставних. Контроле покрета су довољно основне да бисте их схватили, али за добро извођење је потребно много притиска на тастатури у неким интензивним ситуацијама, што ће се догодити са праксом.
Најважнији играчки елемент је начин рада „Флук“ сваког брода, који омогућава да се брод трансформише из традиционалног возила у антропоморфно механско одело, не превише различито од нечега у Гундам Винг . Флук делује од метра, који се повећава убијањем непријатељских бродова и исушује се током гађања током рада у режиму флукса, тако да је важно да се њиме добро управља, посебно имајући у виду да је циљ постизање високог резултата.
Водич за игру ради Добро у смислу да све представимо играчу, али оставља много тога да се пожели. То није довољно добар посао да заправо натерате играча да примењује контроле које је тек научио или објашњава појаве и недостатке механике за оцењивање. Након што сам завршио туториал и упутио се у саму основну игру, још увек сам се осетио преплављеним. Међутим, на крају се почне „кликнути“, док напредује кроз различите рунде све веће потешкоће.
Играња су подељена на 18 рунди, а свака има своју комбинацију са лидерима и непријатељима. Свака рунда има више таласа, а сваки од њих постаје прогресивно тежи. Мултипликатор се зарађује ако се талас очисти у одређеном временском року, а ако не, следећи талас ће доћи изнад онога што је остало од претходног. У зависности од перформанси, зарађиваће се кредити који се могу потрошити након завршетка рунде.
Наведени кредити могу се користити за куповину појачања као што су борци, бомбардери, фрегате и тако даље. У пре-мисијском брифингу се спомиње које ће од ових појачања највише помоћи током предстојеће рунде, а њихово максимално искоришћење је оно што ће играче подићи на виша места. Такођер је заиста цоол видјети како вас савезници тргају поред вас у свемирском хаосу.
Бонуси се могу користити и за надоградњу пилота одреда, али игра не објашњава шта ово уопште ради. То би могло повећати АИ ангажованих појачања, омогућавајући им да буду тачнији и чешће измичују надолазеће пројектиле, али нема начина да играч то заиста зна. И сама појачања нису детаљно описана - какве су предности бомбардера над борцима? Зашто бих изабрао превозника преко фрегате? Играч је остављен у мраку и приморан је да претпостави превише ствари о ефикасности појачања.
За игру аркадног стила засновану на високим резултатима, фокусирање на плоче са најбољим резултатима није толико интензивно као што се може надати. Могуће је проверити плоче са главним менијем, а једнослојне плоче су приказане пре него што одаберете одређени ниво, али кад се унутар саме игре лако заборави на резултате. Приказивање резултата других играча док се боре са таласима играчу би дало нешто конкретно чему треба тежити и стварно их мотивисало да постигну веће резултате.
Игра се на мене више пута срушила, проблем који се мучио Стрике Суит Зеро такође. Од Бесконачност засновано на резултатима, у интересу играча је да заврши што више рунди, а да притом не умре, али када се игра повремено сруши на екрану за одабир оружја, то постаје готово немогуће. Изгубио сам напредак читавог круга због пада, што је резултирало поновним играњем читавог круга да бих могао да напредујем.
Игра изгледа и звучи сјајно, са неким озбиљно звучним ефектима оружја и посебно незаборавним завршним мелодијама таласа, мада је посуђена од Нула . Последње коло се појачава не само због потешкоћа, већ и због музичке нумере која свира. Очекивао сам да ће се овај сингл с временом уморити; међутим, и даље сам се нашалио након многих рунди.
Ударање Бесконачност је солидан посао с обзиром на нижу цену. Не тврди да је ишта друго него таласно-аркадна игра заснована на таласима, и то ради у њену корист. Једноставан дизајн омогућава да се игра усредсреди на своју задивљујућу механику, чак и ако се с њима не комуницира добро кроз лош водич. Ако се судари могу изгладити, оно што ће остати иза нас је апсолутно сјајан начин да се дивите простору и његовој лепоти, док пуше срање великих великих, ловачких свемирских бродова за тај тако укусан висок резултат.